の開発と投資を停止 画像: EA

EA は、2015 年 5 月にプロパティがローンチされて以来 4 回の分割払いが行われた Slightly Mad Studios のレーシング フランチャイズである Project CARS を終了することを決定しました。EA のスポークスマンは GamesIndustry.biz への声明でこのニュースを明らかにし、フランチャイズの「長期的な成長の可能性」をどのように見て、「フランチャイズのさらなる開発と投資を停止する」ことを選択したかを説明しました.影響を受けるスタッフは、可能な限り他の EA の役割に異動されます。 Project CARS の最新のメインラインは Project CARS 3 で、2020 年にバンダイナムコによって公開され、 「本物のレースのスリルと感動。」

「このような決定は非常に難しいものですが、ファンが気に入る体験を作成する最も強力な機会があると信じている分野に重点的に取り組むことができます。」 EA の広報担当者は次のように述べています。 「私たちは、レーシング ポートフォリオの強み、特にライセンスされた IP とオープン ワールド エクスペリエンスに重点を置き、フランチャイズを拡大して、グローバル コミュニティに関与する長期的なライブ サービスでより社会的に主導されるようにします。ゲームはスポーツとレース エンターテイメントの中心であり、ファンの期待の変化に伴い、純粋なプレイを超えてゲームを進化させ、ファンが見たり、作成したり、友達とつながったりできる体験を提供する必要があることを認識しています。」

「私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人たちと協力して、EA Sports とレーシングのポートフォリオ、および EA の他の部分で、可能な限り適切な役割に配置できるようにしています。現在、私たちの優先事項は、この移行を通じて従業員に可能な限り多くのサポートを提供することです。」

GamesIndustry.biz レポート:

発表は社内で行われたものであり、現段階ではスタッフがどの程度影響を受けるかは不明です。 EA によると、Project CARS に取り組んでいる従業員は、「可能な限り」「適切な」役割に異動される予定です。

Codemasters が買収した 2019 年の時点で、Slightly Mad Studios は 150 人のスタッフを雇用しています。

GamesIndustry.biz は、Codemasters の買収後に Project CARS のステータスを評価した後、エレクトロニック・アーツがこの決定に至ったことを理解しており、成功するゲームになる可能性や、パブリッシャーの残りのレーシング ポートフォリオに適合する可能性は低いと結論付けています。

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