わずか数時間、Halo Infinite のファンはシリーズで人気の Infection モードのプロトタイプ バージョンにアクセスすることができました。当然、それは起こるはずがなかったので、それ以来取り下げられました。

Halo Infinite の壮大な冬のアップデートが利用可能になり、シリーズの象徴的な Forge クリエイティブ ツールがついに登場しました。プレイヤーは、新しいファイル共有システムを介してそこにあるはずのないいくつかのプロトタイプ モードに出くわす前に、何を見つけることができるかを確認するために、すばやくゲームにシャッフルしました。

インフェクションやアサルトなどのモードの発見は、自然にプレイヤーは Twitter と Reddit に直接アクセスして何が起こっているのかを問い合わせましたが、シニア コミュニティ マネージャーの John Junyszek はその後、モードが誤って有効になったことを認めており、チームがそれらを形に整えたときに、プレイヤーはリリース ウィンドウについて詳しく知ることができます。

「皆さんはいくつかのモードのプロトタイプをいち早くご覧になったようですね」と Junyszek は Reddit (新しいタブで開きます)。 「まだ多くの作業が必要なため、リストを非表示にします。残念ながらコピーが無効になります。それらとリリースのタイミングについてさらに共有する準備ができたら、必ずお知らせします.」

Infection は、Halo 3 で初めて登場したマルチプレイヤー ゲーム タイプです。感染したプレイヤーの 1 つのチームが、エネルギー ソードで他の生存者を平手打ちすることで、他の生存者を彼らの目的に変えようとします。生存者がそのラウンドを最後までやり遂げることができれば、彼らの勝ちです。このモードは Halo Infinite ではまだ適切に表示されていませんが、プレイヤーが Forge で再作成 することを止めていませんでした (開く新しいタブで) – ちなみに、クリエイティブ ツールが利用できるようになるずっと前のことです。

一方、アサルトは一方のチームにもう一方のチームの基地で爆弾を仕掛けて爆発させる任務を課します。これには主に、スパルタンが爆弾を運んで輪になって立って熱い瞬間を過ごすことが含まれます。

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一方、Halo Infinite ボット ブートキャンプは廃止されたため、プレイヤーは永続的な PVE プレイリストを利用できなくなりました。

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