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『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』のディレクターであるエリック ウィリアムズ氏は、わずか 3 か月前に彼のチームの何人かのメンバーが、ゲームが十分ではないと考えて「おかしくなった」ことを明らかにしました。 GQ との新しいインタビューで、ウィリアムズとゴッド オブ ウォー 2018 のディレクターであるコーリー バーログは、ラグナロクの制作と、チームがどのようにモチベーションを維持しているかについて話しました。

ゴッド オブ ウォー ラグナロクは世界的な称賛を受けました

2018 年のゲームと同じように、Ragnarok は全体的に熱烈なレビューを受けましたが、外れ値は 1 つだけでした。 Barlog が 4 年前に基準をかなり高く設定したことを考えると、これは Williams にとってかなりの偉業です。ウィリアムズは GQ ゲームが店頭に並んでいるため、チームの一部のメンバーは、わずか 3 か月前にパニックに陥っていたにもかかわらず、休憩せずに次のプロジェクトに取り掛かりたいと考えています。

「彼らはびっくりしていました。 3 か月前のことです」と Williams 氏は回想します。 「なんてこった、ゲームは良くない。ウィリアムズは、サンタモニカ スタジオが 2018 年のゲームを締めくくった後、ラグナロクの大きなプロット ポイントのいくつかを書き留めていたことを明らかにしました。.彼と Barlog が熟考しなければならなかった唯一のことは、物語を 2 回の記事で終わらせるか、3 回の記事で終わらせるかということでした。

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