^Ragnarök のディスプレイ設定とその重要性についての Jim の説明をお楽しみに。

コンソール ゲームで 9 つのグラフィックス オプションはやり過ぎですか?

それは公正な質問です。先週、Santa Monica Studio は、待望の ゴッド オブ ウォー: ラグナロク の 9 つの可能なグラフィック モードを詳述したインフォグラフィックを公開しました。一部の人々にとっては、これは過剰に思えました。特に (議論が進むにつれて) これはコンソール ゲームであるため、このすべての視覚的な最適化は開発者に任せるべきです。最終的に、標準化されたハードウェアでゲームを実行する最善の方法を決定するのは彼ら次第ではないでしょうか?

まあ、その議論には一理あると思います。しかし、このインフォグラフィックは、最初はスプレッドシートのように見えますが、セットアップとの互換性に関して製品に何を期待するかを示す消費者情報の基本的な部分にすぎません.これらの「9 つのモード」がすべて機能する単一のユース ケースはありません (Digital Foundry、姉妹サイトであり、それらを比較するのは文字通りあなたの仕事です)。実際、PlayStationのユーザーベースの大部分がまだ使用しているベースPS4を持っている場合、これについて心配する必要はありません.オプションは開始または停止です。このゲームは本質的に PS4 タイトルであるため、経験が不足したり、機能が低下したりすることはありません。恐れることはありません。これは別のサイバーパンク 2077 の状況ではありません。それはうまくいくでしょう、そしてあなたは素晴らしい時間を過ごすでしょう.

このインフォグラフィックは問題を混乱させたかもしれませんが、そのほとんどは、PS5 であっても、大多数のプレイヤーには関係ありません.

PS4 Pro と PS5 では、パフォーマンス モードと品質モードのどちらかを選択できます。これらのマシンのいずれかを使用している場合は、今では慣れているはずです。 PS5 では、ディスプレイの機能やシステム レベルでの PS5 の設定方法に応じて、これらの動作に変更があります。簡単に言うと、VRR や 120Hz パネルを使用している場合、パフォーマンス モードと品質モードでそれらを利用できます。

私が特に興味を持っているのは、品質です。 + HFR + VRR 構成: Spider-Man にも同様のモードがあり、優れています。 40 fps の上限が 30 fps の上限よりもはるかに優れているとは思わないでしょうが、パフォーマンスが大幅に向上したように感じます.せいぜい60fpsが許容できる最小値であると考えているフレームヘッドにとってはそれほどきびきびとは言えませんが、私自身の目的のためには、画質をまったく損なうことなく、ジャダーのない素敵なモーションを取得することは良いトレードオフです.

ほら、私たちの中には、Tyr のお尻の骨ばった部分を完全に理解するために、技術のシリコンのすべての分子を緊張させたいだけの人もいます.

しかし、それはバイザバイです。このようなことを気にしないのであれば、絶対に気にする必要はありません。スタートを押すだけです!楽しい時間をお約束します。サンタ モニカ スタジオが、ギアを持っている私たちに対応してくれたこと、そしてこれらのことについて嫌悪感を抱くという厄介な習慣があり、どちらの方法でも好みを持っていることは素晴らしいことです.

チョイス!チョイスいいですね!

Categories: IT Info