NVIDIA は、その最も強力なクリエーター ツールの 1 つをオープンソースにしました。つまり、モッダーは、Half-Life 2 のような古典的な古いゲームにレイ トレーシングを追加できるようになりました。
発表 (opens in new tab) の Nvidia ニュース ページで、MOD 作成者はこのプラットフォームを使用して、「パス トレーシング、NVIDIA DLSS、AI 強化テクスチャを使用して従来の DirectX 8 および 9 ゲームをリマスターできるようになりました。 、およびユーザーが作成したアセット。」
これは、Twitter ユーザー LambdaGeneration (新しいタブで開きます)。
「Nvidia は、モッディング コミュニティが使用できるようにポータル RTX リミックス ランタイムをオープンソース化しました。これにより、モッダーは、ランタイムを変更することなく、既存のソース ゲーム/モッズにレイ トレーシングを追加できます」と彼らは言いました。 「Modder igorzdrowowicz (opens in new tab) はすでにこれを Half-Life 2 で動作させており、見事に見えます。」本音をいうと?同意する必要があります。
私たち自身のチーム (@DavidB737) は、@BlackMesaDevs で RTX Remix ランタイムをわずか数時間で動作させました 👀 https://t.co/NjiYBievSC pic.twitter.com/KOGMliVWxi2023 年 4 月 12 日
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レイ トレーシングは現代のゲームでは当たり前のことだと思っている人が多いですが、別の つぶやき (新しいタブで開く) で、このちょっとした技術がどのように Half-Life 2 を 2020 年代に確実にもたらしたかを確認してください。
すべては、RTX Remix が「改造者がリマスターされたシーン内に新しいアセットとライトを割り当てることを可能にする」方法にかかっていると NVIDIA は発表で述べ、「AI ツールを使用してアセットの外観を再構築する」と述べています。これらすべての余分な光源がシーンに深度、トーン、および温度を追加することで、この一握りのスクリーンショットは、レイ トレーシングと同じくらい単純なものが、PC バック カタログから最高の FPS ゲームのいくつかを強力に刷新する方法を示しています。レイ トレーシングされた F.E.A.R はいかがですか?
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