スター ウォーズ バトルフロントのリブートが精彩を欠き、続編が大々的に公開された後 (数年間のアップデートの後、最終的に素晴らしいゲームになった)、ファンは EA によるスター ウォーズ ゲーム ライセンスの扱いにうんざりしていました。しかし、Respawn の Metroidvania、Star Wars Jedi: Fallen Order は大成功を収め、このフランチャイズに設定された大予算のシングル プレイヤー タイトルが数百万ドルも売れることを示しました。そのため、オリジナルの 5 年後に設定された続編である Star Wars Jedi: Survivor が発表されたのは当然のことでした.

敗戦

Atこの時点で、これが 3 部作の 2 番目のゲームであることは明らかであり、それはまさにエンパイア ストライク バック トゥ フォールン オーダーの A New Hope です。ジェダイ ナイトのカル ケスティスを最後に見てから 5 年が経ちましたが、彼はその拡大を抑えようと努力したにもかかわらず、帝国がますます強力になっているという事実に直面しなければなりませんでした。

私たちはカルに加わります。コルサントで元老院議員のヨットから重要な情報を入手する任務に就いています。彼と一緒に新しい乗組員がいます。 Cere、Greez、Merrin は皆それぞれの道を歩むために去り、BD-1 だけが見慣れた顔として残されました。

帝国の逆襲のように、サバイバーでは銀河の賭け金が低くなっています。ここの銀河系全体に力に敏感な子供たちを閉じ込めることができるデススターやホロクロンはありません。代わりに、物語は主にカルのジレンマと、コボとジェダという 2 つの世界の運命に焦点を当てています。

ジェディバニア

コボは森林に覆われたフロンティアの世界で、大部分はまだ野生です。しかし、それはハイ リパブリックが残した 100 年前の秘密を抱えており、それは銀河に残っているジェダイにとって平和を意味するかもしれません。それは最大のマップであり、ゲーム中に多くの時間を費やす場所です.

また、難解なアンコライトの修道士がジェダイの知識の最後の痕跡を管理している砂漠の惑星、ジェダを探索します.彼らはフォースを学問的に研究することで悟りを得ようとするカルトを築き上げ、粛清の生存者を助けることに全力を尽くしています。この旅は、Fallen Order で見たよりも親密です。対照的に、Cal は孤独で忘れられた世界を探して Zeffo の遺跡を探しているだけではありません。これらの世界には人が住んでおり、あなたが愛し、守りたいと思うようになるキャラクターに出会うでしょう。小さいゲーム。それどころか、これらの 2 つのマップは広大で、元のゲームの最大の場所である Zeffo を矮小化しています。どちらかといえば、Koboh と Jedha に集中することで、環境デザインがよりタイトになり、Metroidvania の要素がさらに重視されるようになりました。

ゲーム全体を通して、各マップを徐々に明らかにしていくのは非常に満足のいくものです。初めて遭遇するほとんどのエリアを完全に探索するための準備ができておらず、通行できない力場や開かないドアに注意する必要があります。最終的にこれらを乗り越える能力を得ると、さらなる能力を必要とするより多くの領域につながる新しい枝を発見するでしょう。

各マップはクモの巣のようなもので、パスが互いに流れ込んでいます。ゲームの終わりに、すべてがいかに相互に関連しているかを理解します。ただし、これは万人向けではありません。それには多くのバックトラックと忍耐が必要です。いくつかの場所を 3 回以上再訪してから、完全に探索するのに必要なすべてのものを最終的に入手します。

一部のプレイヤーは、トラバーサル全般に不満を感じているかもしれません。私は自分自身を優れたナビゲーターだと思っていますが、これは私がプレイした数少ないゲームの 1 つで、特定のポイントを通過する方法について頭を悩ませました。 Survivor は Fallen Order よりも垂直性が高いため、状況がさらにイライラすることがあります。幸いなことに、転倒してもゲームはかなり寛容です。ただし、戦闘とは異なり、簡単に探索できるモードはありません。

フォースを使用

驚いたことに、Star Wars Jedi: Survivor doesn’ゲームの開始時に、Cal のすべての権限を剥奪します。彼は Fallen Order の後に持っていたスキルと装備から始めて、そこから成長します。

前作からの大きな変更点の 1 つは、ライトセーバーの構えが 5 つになり、そのうちの 2 つを使用できるようになったことです。同時に装備。 Fallen Order から継承されているのは、標準的なシングル セイバー スタンスと、ダース モールによって有名になった派手なダブル ブレード フォームです。

3 つの新しいスタンスは、より技術的なフォームです。まず、前のゲームでは単一の動きとして存在していた、高速で強力な二刀流のスタンスがあります。 Cal はまた、名前が示すように、長距離戦闘用にライトセーバーとブラスターを組み合わせたブラスター スタンスにアクセスできるようになります。最後に、クロスガード スタンスを使用すると、Cal はライトセーバー (よりライトクレイモアのようなもの) を使用して、ゆっくりではあるが壊滅的な打撃を与えることができます。

新しいスタンス システムの問題点は、一度に 2 つしか装備できないことです。時間。最初は、これはばかげていると思いましたが、自分のプレイスタイルを補完するスタンスに固執する必要があることがわかりました.私は通常、Souls ゲームでストレングス ビルドを使用するので、クロスガードを選択するのは簡単なことでした。

幸いなことに、瞑想サークルごとにこれらのスタンスを自由に切り替えることができるので、ゲーム全体で 2 つのお気に入りを使い続けるか、常に切り替えるかを選択します。ただし、各スタンスには独自のスキル ツリーがあり、最大になるまでにかなりのポイントがかかるため、ほとんどのプレイヤーは前者を使用すると思います。

ジェダイはこの盗品を切望していません

Star Wars Jedi: Survivor で大幅に拡張されたゲームの 1 つの側面は、化粧品です。 Fallen Order では、Cal のポンチョを別の色とカットに交換したり、BD-1 と Mantis の色を変更したり、限られたライトセーバーのパーツや仕上げから選択したりできます。大丈夫でしたが、改善の余地がありました。

Cal から始めて、Survivor では、彼の髪とひげのスタイルを変更し、ジャケット、シャツ、パンツをすべて異なる色のオプションで選択できます。ライトセーバーとブラスターも高度にカスタマイズ可能で、多くのカラー パレットとパーツを見つけることができます。また、今回は武器の状態を選択できるので、手付かずの状態でも、古代遺跡で見つけたような状態でもかまいません。

今回の BD-1 には、さらに多くのカスタマイズ オプションがあります。彼のために既製の配色を使用する必要はありません。彼は、Cal の武器と同じように変更可能です。彼の目、頭、脚、体、音声センサーを交換することができ、同じ膨大な数のパレット オプションを取得できます。

奇妙なことに、カマキリの色を変更することはできなくなりました。ゲーム全体を通して、デフォルトのペイント スキームにとどまっています。 Fallen Order よりも Survivor で搭乗する回数が大幅に少ないため、これは大きな問題ではありません。ただし、他の化粧品の選択肢が拡大されたときにこのオプションが削除されたのは奇妙に思えました.

Cal のパフォーマンスは選択した化粧品によって変化しませんが、多種多様であるため、いくつかを埋めることができます。いくつかのヘッドカノンとのゲームの間の5年間の。ゲームの大部分で、私は「Dirtbag Cal」としてプレイし、ボラ、あごひげ、筋肉のシャツ、ベスト、そしてビートアップされたデニムのようなパンツとブーツを着ました.私は彼に錆びた今にも壊れそうなライトセーバーとピストルを渡し、彼が少し宇宙の田舎者になったと想像しました。キャル用。あなたの服装はカットシーンに引き継がれ、カルが「なんでも」とため息をつき、ディップを入れることしか想像できなかったので、いくつかの感動的なシーンは少し平凡でした.

フォースの混乱

残念ながら、Star Wars Jedi: Survivor は Fallen Order と同じくらいバグがあります。私のプレイスルーでは、衝突、敵と戦っている間に敵が存在しなくなった、トリガーの誤作動、およびいくつかのクラッシュの問題が発生しました。そのためには少しドッキングする必要がありますが、それほど気になる不具合はありませんでした.

これは大きなゲームであり、多くの移動の自由を提供します。あなたが通り抜けることができるレベルの衝突で。膝の高さの壁があなたの強力なヒーローを倒すことができるゴッド・オブ・ウォーのようになるよりも、飛び跳ねてジェダイのように感じ、30 秒ほど進行を失う危険を冒す方がずっとましです.

しかし、私にいくつかの不満を引き起こした新しいメカニズムが1つあります. Fallen Order では、落下ダメージで死亡することはめったにありません。代わりに、底なしの穴や崖から落ちた場合、キル ゾーンを通り抜け、どんなに高い位置にいても死ぬ.落下による死亡。一定の距離を落とすと、画面がビネットし始め、遠くに行くと死んでしまいます。ダブルジャンプと空中ダッシュはこの効果をいくらか無効にすることができますが、一貫性がありません.時には、一見小さな転落で死亡し、長時間の転落を乗り切ることもあります。一貫性がないため、特にジャンプがエリアを通過する正しい方法のように思われる場合は、ナビゲートが困難になることがあります。

PS5 にはグラフィックの問題もありました。ポップインと詳細レベルの問題がたくさんありました。最終世代のコンソールの Fallen Order で同様の動作が見られたため、これらの問題にパッチを当てることができると思います.

Star Wars Jedi: Survivor レビュー: 最終評決

Star Wars Jedi: Survivor は、いくつかの起動バグと一貫性のないジャンプにもかかわらず、真にファンに魅力的な体験を提供するゲームです.戦闘とキャラクターの両方の外観のレベル デザインとパーソナライズ オプションは、明確なハイライトです。フォールン オーダーによって築かれた土台の上に構築しながら、スター ウォーズ ユニバースの新しいコーナーを探索できるアドベンチャーであり、遠く離れた銀河の素晴らしい物語を語ります。

レベルは、フォールン・オーダー。新しいスタンス オプションは、戦闘体験をパーソナライズする優れた方法です。大幅に拡張された装飾オプションは、Cal と BD-1 に独自の解釈を追加するための歓迎すべき方法です。その前身が発売されたときと同じように、それはバグがあります。ジャンプは時々一貫性がないように感じることがあります。

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