私は生存者です

2023 年のスターウォーズは非常に複雑な野獣です。長期にわたるフランチャイズに対する一般的な批判として、私は多くのことを言いますが、権利所有者は、

一方では、細心の注意を払って作成された華麗な Andor シリーズでシリーズを前進させようと努力しているクリエイターがいます。一方、あなたは…続編の三部作が何であれ.しかし、ジェダイが関与するパルプの話には妥協点があります。ジョージ・ルーカスが知られていた若々しい冒険心を組み合わせながら、現代的なニュアンスをミックスに注入しています。 Star Wars Jedi: Survivor は、前作を機械的に改善しながら、なんとか綱渡りをしました。

Destructoid によるスクリーンショット

Star Wars Jedi: Survivor (PC、PS5 [レビュー済み]、Xbox Series X/S)
開発者: Respawn Entertainment
出版社: Electronic Arts
リリース: 2023 年 4 月 28 日
メーカー希望小売価格: $69.99

リリース時にジェダイ: フォールン オーダーを掘り下げましたが、その欠点を明確に認識することができました。それらのいくつかは発売後に対処されましたが、オリジナルのいくつかの要素が不毛な雰囲気を持っていたことは否定できません。誰かが上から「スターウォーズの魂のような」指示のボックスをチェックしているように。私が続編を説明できる最善の方法は、チームが特異なビジョンに鎖でつながれているという概念を捨てたようだということです。より大きなスターウォーズユニバースを細かく管理しながら、独自のことをしながら、何十年にもわたるキャラクターアクションの歴史を追加します。難しい注文です。

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キャメロン モナハンは生まれながらの兄貴のエネルギーを持っているため、彼はカル ケスティスとして働いています

カル (恥知らずなミョウバンのキャメロン モナハンが再び演じます) が帰ってきました、そして彼は5歳年上ですが、そのひげを顔からすぐにカスタマイズして、Fallen Orderからのビートを逃したことがないように感じることができます.サバイバーはすぐに開始されるため、これはほとんど良いことです。コルサントの人気のあるスターウォーズのロケールでの「チューバッカの囚人」タイプの状況です。サバイバーにすぐにジャンプすると、いくつかのバックストーリーと戻ってきたキャラクターとの対人関係のストーリーテリングが見逃されますが、カルは彼のほとんどにアクセスできるため、ここには長く引き出されたイントロはありません (短い要約ビデオを見たい場合を除きます)。前のゲームからのコア パワーであり、すぐにより多くのお尻を蹴ることができます。

また、キャメロン モナハンが、最初の冒険のすべてのテーブル セッティングなしで、Survivor の素材を使ってプレーする機会も増えています。モナハンは、多くの恥知らずなストーリーラインで苦労せずに行ったように、カルがリアルタイムでそれらに対処するのを見ると、不安と怒りの複雑な感情をナビゲートすることができます.最初のゲームでのカルのエブリマンの描写が気に入らない場合は、おそらくここでウォームアップしないでしょうが、キャラクター アクション ゲームの基準では、彼と彼の乗組員の次に何が起こったのかを見ることに投資しました.

もちろん、安っぽい/ファンサービス的な瞬間もいくつかあります。その中のいくつかのクリーチャーは、悪い スターウォーズ映画に登場した場合、間違いなくぬいぐるみとして販売されます.しかし、ストーリー全体としては、スカイウォーカー ファミリーに焦点を当てることなく、フォース中心のストーリーを作成できることを思い出させてくれます。

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戦闘が改善され、実験するオプションとプレイスタイルが増えました

すべてをやり直さず、Cal にすぐにいくつかの権限を与えるという決定は賢明でした。ゲーム序盤のダブル ジャンプ、ウォール ラン、アセンション (グラップリング) ケーブルは、プラットフォーミングに関しては多用途性に相当し、完璧な受け流し/回避は続編ではスムーズに感じられます。後で、プレイスタイルを強化または変更するためにスロットに入れることができる特典 (パッシブ) のロックを解除するだけでなく、空中ダッシュのようないくつかのより大きな機械的開発も行います.

続編の私のお気に入りの側面は、ライトセーバーのオプションの無制限の拡張。ストイックなシングル サーベルは、最初はダブル ブレード オプション (クラウド コントロール用に構築されています) と一緒に利用できます。しかし、二刀流のアグレッシブなスタンス、ブラスター スタイル、かさばるが強力なクロスガード スタイルにもアクセスできます。一番良いところ?左右の方向パッドを使用して、選択した 2 つのスタイルを切り替えるデビル メイ クライ ダンテがあります。

2 つの攻撃的なスタイルにアクセスして全力を尽くすことも、ミックスでさまざまな出会いを計画することもできます。オプションの。私はブラスター スタイルを 非常に楽しんで、ずっと装備していました。プレイヤーがライトセーバーで敵を攻撃して弾薬を補充する必要があるというコンセプトは素晴らしいです。表向きは遠隔戦闘スタイルです。戦闘システムは、特にフォースパワーを使用して誤ったブラストショットをブロックしているため、グループファイトで繁栄します.ボスは派手ですが、同様の攻撃や戦術と組み合わせることができます (通常、受け流し、ガードを破ってから攻撃することが非常に有利です)。

技術的な観点から、私のプレリリース ビルドには PS5 でいくつかの問題がありました。.私は 2 つのクラッシュを経験しましたが、それはありがたいことに、セーブ直後の直接カットシーン中に発生しました (そのため、両方の進行状況の合計 30 秒を逃しました)。また、パフォーマンス モードであっても、フレームレートの低下が明らかな 2 つの領域 (そのうちの 1 つはメイン ハブ) に遭遇しました。いくつかのドアは読み込みに数秒かかり、ある時点でわずかな不具合があったと思いました.カットシーン中にいくつかの小さなポップインの問題があり、起動前に HDR サポートをオフにするように指示されました. Respawn は、これらの問題は 1 日目のパッチで対処されると述べていますが、私はできるだけ透明性を保ちたいと考えていました.

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Respawn Entertainment は、これら 2 つのゲームで自分たちのために素敵な小さなスター ウォーズ ニッチを作成しました

元のジェダイ ゲームはスター ウォーズの色合いを持っていましたが、サバイバーはスター ウォーズのテーマに浸っています。いい意味で!サウンドトラックは、映画に値する品質であるという点で、絶対に素晴らしいです.アクション シーンからドラマまで、すべてを向上させます。アドレナリンを刺激するビートのいくつかは、これなしでは機能しません。

環境は素晴らしく作られています。世界に生息するさまざまな動植物を調べながら、スター ウォーズの神話に関心を持っています。その結果、この続編の世界はより生き生きとしているように感じられます。スター ウォーズの伝承に少しでも興味がある場合は、ここで理解できる追加の要素があります。プラットフォーミングはときどき気分が悪くなることがあり、ジャンプしたときにマップの一部が正しく「キャッチ」されないことがあります。そのような場合、私はすぐ近くでリスポーンし、別の方法を試しました。獣に乗るようなゲーム的な瞬間はたくさんありますが (ヨッシーのようなマウントとして機能し、飛び降りることができるものも含まれます)、それは明らかにルーカスの治世の流れで正当化されたスターウォーズの特徴です.

クレイジーなことに、トワイライト プリンセスのダンジョンへの直接的なオマージュのように感じるエリアがいくつかあります(実際に見ればわかります)。最初のゲームよりもはるかに、アクション ゲームのファンが舵を取っていることがわかります。

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ゼルダが出るまで Jedi Survivor をプレイします

ナビゲーションが不明瞭な場合があります(アクセシビリティオプションをオンにしても)、私は実際にそれが好きです.サバイバーの無菌性が低いと話したときのことを覚えていますか?プラットフォーミング オプションは、続編を際立たせるのに非常に役立ちます。一度に何時間も挑戦したり、新しいルートを試したりして、完全に気が散ってしまいました。時々それらをクリティカルパスと間違えます。迷子になりやすく、明らかな「脇道」を進んでいるような気がしませんでした。

終わったらキャンペーンには、起動時に利用可能な New Game+ (NG+) モードがあり、Cal と敵 (Devil May Cry の Heaven Or Hell) の両方に追加のダメージを与えるためのトグル、リミックスされたよりタフな敵のレイアウト (Ninja Gaiden Black のような古典的なアクションで人気があります) があります。

私は年に数ゲームしかプラチナをプレイしていませんが、Star Wars Jedi: Survivor のために距離を置くことを検討しています — それは私がどれだけ気に入ったか、そして技術的な問題がなければ、もっと高得点だったでしょう。 Jedi Survivor を完成させ、楽しみのために見逃していたものをすぐに片付けた後、Respawn Entertainment が今後シングル プレイヤー ゲームにすべてのエネルギーを集中させる世界を望んでいることに気付きました.

[このレビューパブリッシャーが提供するゲームのリテール ビルドに基づいています。]

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