Netflixには
レポート は正しかった:Netflixはゲームに参入していますが、ストリーミングの巨人がGoogleやAmazonのように約束しすぎるとは思わないでください。代わりに、NetflixはNetflixエコシステム内でゲームを提供することを計画しています。
公式の詳細はほとんどなく、Netflixはまだゲーム計画を発表していませんが、業界のトレンドに基づいて、今後の見通しについて大まかな青写真を提示できます。
Netflixがすべきこと
まず、Netflixのゲームがどうあるべきかを見ていきましょう。
キーポイント
ゲームはアクセスしやすく、カジュアルで、プレイしやすいものでなければなりません。収益化されていない番組の拡張サードパーティスタジオにライセンス供与アプリ内で、番組ページに直接組み込まれている
ゲームはエンターテインメントを補完する必要があります。 Netflixは、幅広いコンテンツの提供から毎年数十億ドルを稼いでいます。ゲームはこのコンテンツを独自の方法で提供する必要があります。ゲームは、オーディエンスをフォークするのではなく、主要なIPの拡張である必要があります。
小規模から始めるこれらのゲームは、理想的には、あらゆるレベルの消費者の関心にアピールする、より小規模でカジュアルな体験です。しかし、それは、たとえば、サービスのために特別に構築された悪魔城ドラキュラのタイトルのようなよりニッチなゲームが適合しなかったということではありません。
アイデアは、消費者がインタラクティブで製品に従事できるようにすることです。レベル。ゲームは、より多くのストーリービートを提供し、コンテンツのシーズンを橋渡ししたり、キャラクターを強化したり、ショーの思い出に残る瞬間を強調したりすると同時に、新しいものを提供する可能性があります。
消費者は、長く楽しんでいる製品に引き続き取り組みたいと考えています。ショーが終わった後、特に彼らがそれを楽しんでいるなら。ゲームセクションは、人々を新しいIPに簡単に誘導すると同時に、ショーの終了後にさらに体験を促進する方法になる可能性があります。
ゲームもショーのページに直接含める必要があります。ダウンロードせずに直接ゲームをプレイし、ボタンをクリックするだけですぐにジャンプできる方法があるはずです。もちろんこれにはゲームストリーミングが必要ですが、コンテンツのフットプリントが小さい場合、データ消費はごくわずかです。
このインスタントアクセスは非常に重要です。消費者が興味を失うまでにほんの数秒しかありません。経験とアクセスのしやすさは、彼らが何をしようとするかを決定する大きな要因です。
たとえば、Netflixはコナミに支払いをして、コナミで直接プレイできる小さなキャッスルヴァニアゲームを作成することができます。 Netflixアプリのシリーズのページ。
Netflixのゲームプランは
ゲームが大きくなった場合、Netflixはストアページでゲームのデモをホストしたり、ゲーム全体をダウンロードするための直接リンクをホストしたりできます。ゲーム全体がショーページにない場合は、デモが絶対に必要です。
現金化も最小限に抑える必要があります。ゲームはコンテンツを提供するため、コンテンツは提供されません。消費者を過剰に現金化する必要があります。ゲームは、加入者を維持/維持するために使用されると同時に、独自の方法で彼らの興味を刺激します。理想的には、ゲームはあらゆる点で100%無料である必要があります。
Netflixは、最初にPCブラウザとスマートTVで、後でモバイルでゲームコンテンツを起動する可能性もあります。 Netflixは、理想的には、MicrosoftのProjectxCloudサービスをiOSから遠ざけているゲームストリーミングに関するAppleの厳格なルールを避けたいと考えています。
Netflixがすべきでないこと
Netflixは従うべきではありませんゲームにおけるGoogleまたはAmazon。同社は、多数のゲームスタジオを開設したり、新しい野心的なプロジェクトに数億ドルを注ぎ込んだり、物事を複雑にしすぎたりしてはなりません。 Googleは発売から1年余りで、社内のStadiaゲームスタジオを閉鎖しました。Amazonはゲームを作るのに苦労しています。
Netflixは、小規模から始めて、未知の領域で泳ぐことを学ぶ必要があります。ラップ。 Xbox Game Passを追いかけたり、PlayStationNowになるという野心はないはずです。 Netflixは、視聴者のリーチと可視性という最大の強みに頼ることができます。
コストを抑えるだけでなく、対象範囲を狭めるために、ゲームはサードパーティのスタジオにもライセンス供与する必要があります。ゲームを作ることは非常に難しく、長く、費用のかかるプロセスです。 Netflixは、コアビジネスに直接貢献しないプロジェクトに取り組むことで、さらに頭痛の種を生み出す必要はありません。
Netflixの幹部からの以前のコメントは、ゲームの背後にある主な理由についての手がかりを与えています。
「ゲームがエンターテインメントの重要な形態であり、ファンの体験を深めるための重要な種類のモダリティになることは間違いありません。」 Netflixの最高経営責任者であるグレッグピーターズは Q1’21の収益に関する電話 。
「私たちは、これらの接続ポイントを増やすことができるこれらのさまざまな方法をすべて理解しようとしています。」
2021年7月20日火曜日の第2四半期の決算発表でNetflixのゲームプランについてもっと耳にするでしょう。