ゲームボーイのポケモン赤と青であるポケモンカンパニーは、さまざまな反復、ジャンル、アプリケーションを通じて、モンスター収集RPGの成功を一貫して試みてきました。ポケモンは、デジタル/フィジカルカードゲーム、ミステリーダンジョンシリーズなどのジャンルに進出し、レンジャーのタイトルで非トレーナーが世界で行うことの生活に挑戦しました。ポケウォーカーや
ポケモンユナイトは、MOBAに精通している必要のない、穏やかな学習曲線を持っています。ゲームは最初から、多作の電動マウス、ピカチュウを使ってすべての主要なメカニズムを教えます。チュートリアルは簡単に理解できますが、ゲームには、防御されていないゴールゾーンの説明などのより重要なヒントがありません。これらは、プレーヤーがボタンを押し続けることですぐに得点できるゴールです。
Uniteは、5対5のオンライン形式に従います。10人のプレーヤーが接続されている場合、各個人は試合前にポケモンを選択します。 UniteのデフォルトマップであるRemoatStadiumには、10分間の試合が、上、下、中央の3つのパスに分割されています。両方のチームは、レベルアップし、経験を積み、野生のポケモンと戦うことで進化し、最終的には敵のポケモンと小競り合いをして、トップパスとボトムパスにあるそれぞれの反対のゴールの得点とともにマップコントロールを獲得しようとします。中央のパスは、主に試合の残り2分で野生のポケモンやサンダーと戦い、大きなポイントを獲得するためのものです。
プレーヤーは、ゴールゾーンに近づくことについて常に決定を下す必要があります。すばやくいくつかのポイントを獲得してから安全に逃げるのが良いですか、それとも敵が急降下して試みを妨害するリスクを冒してより多くのポイントを獲得するのが良いですか?
開始時の名簿に関しては、最初は20ポケモンで最大になり、将来的にはさらにリリースされる予定です。毎日ログインしてミッションを完了すると、特定のポケモンの購入に使用できるゲーム内通貨であるAeos Coinsを獲得できるため、ゲームは最初からキャラクターに対して比較的寛大です。
すべてのポケモンは、基本的な攻撃のために2つのグループに分けられます:近接攻撃と遠隔攻撃です。カイリキーのような近接ポケモンはベースHPが高く、とんでもない攻撃力があり、近くで爆発するためにより多くのダメージを受けることができます。シンデレスのような遠隔ポケモンはベースHPが低いガラス製の大砲ですが、遠くから多くのダメージを与えることができます。それらを5つのグループに分類することもできます。強力な機動性を備えたスピードスター、遠くに大きなダメージを与える攻撃者、チームメイトを保護するディフェンダー、群衆を癒したり制御したりするサポーター、近くと遠くの両方で優れたオールラウンダー。そこにいるすべてのタイプのプレーヤーのためのポケモンは間違いなくあります。エレクトロボールでダメージを増やしながらピカチュウとサイドラインからショックを選択するか、ゼラオラを選択して奇襲攻撃で敵を斬り、ボルトスイッチを使用して脱出しますか?
一部のポケモンは、クールダウンのタイミングを合わせたブースト攻撃を解き放つことができます。これらにはさまざまな特殊効果があります。さらに、特別な攻撃があります。これらは、特定のレベルに達すると試合中に学習され、プレーヤーは特別な攻撃を選択して試合を開始します。これらの動きの選択は、事前設定されたオプション間のプレーヤー自身のプレイスタイルに対応するため、戦闘への独自のアプローチに落ち着く余地があります。
戦闘で目的に戻るには、野生のポケモンと敵のポケモンの両方を倒すと、ノックアウトされたポケモンの価値に依存するAeosEnergyが与えられます。スターティングのリリパップやエイパムなどのポケモンはそれぞれ2ポイントを与えますが、野生のオーディノのようなよりタフなポケモンは5ポイントのアエオスエナジーを与えます。敵のゴールでポイントを獲得するには、このAeos Energyが必要です。したがって、ゴールに向かってまっすぐダッシュしようとするだけではありません。さらに、Drednaw、Rotom、Zapdosなどの強力な野生のポケモンを倒すと、チーム全体にさまざまなバフとメリットがもたらされます。チームメートと協力することが重要です。
モードに関しては、ランクプレイはトレーナーレベル6でいくつかの条件でロック解除されますが、主なハードルは5つの「ライセンス」を蓄積することです。ゲームはプレイの最初の数日でいくつかのライセンスを与えますが、無料のプレイヤーの場合、ランク付けされたゲームをプレイする前に実際にトレーナーレベル10に達する可能性があります。ランク付けされたゲームはシーズン中に続き、ランクに応じて、プレイヤーはシーズンの終わりに報酬を獲得します。ランクは、ゲームが許容できると見なすのに十分近いランクである限り、友達とプレイできます。実際の試合の長さは10分で、最後の2分間でポイントが2倍になり、カムバックを促し、チームが早すぎることを諦めるのを思いとどまらせます。
クイックマッチはトレーナーレベル9でロック解除されます。クイックマッチは、3つの異なるマップのローテーションを伴う5分間のマッチです。 3つのクイックマップは、寒くて雪に覆われた4対4のマップであるShivreCityです。オーロマパーク、甘美な緑の3対3の地図。最後に、Mer Stadiumは、ランク付け/標準のデフォルトのRemoat Stadium 5対5マップに似ていますが、ロケールが小さいため、各チームに4人のプレーヤーが参加できます。クイックマッチは5分間の長さであるため、ポケモンがレベルアップして進化する機会が早くなります。
当然のことながら、レベルアップが大きな焦点です。ポケモンが一定のレベルに達すると、非常に強力なユナイトムーブのロックを解除します。進化はゲームプレイの最前線にもあり、より強力な動きを学ぶためのもう1つの鍵です。できるだけ早く進化することを目指すことは、初期の進化で敵と対峙するときに、ポケモンに有利にスケールを傾けます。茂みに隠れたり、古典的なポケモンスタイルで隠れたり、安全にテレポートしようとしたりするなど、他の側面もあります。習得する戦略はたくさんあります。
このジャンルに期待するように、優位に立つために設計されたさまざまな要素があります。保有アイテムはブーストのために取得できますが、それらはUniteのいくつかの問題の始まりでもあります。一つには、ゲームはさまざまなアイテムの利点を説明するのに不十分な仕事をしているので、結果としてAeos Coins andTicketsのゲーム内通貨を浪費する可能性があります。これらのアイテムは、毎日または週末のミッションで獲得できるエンハンサーを使用してアップグレードおよびレベルアップすることもできます。費やす時間を通じてキーの増加を獲得できますが、バランスは問題になります-当然のことながら、無料ゲームでは-宝石やバトルパスに実際のお金を費やしてアドバンテージを得て、これらのアイテムをより速くレベルアップできます。
より迅速にレベルアップすることの利点は、確実に「勝つための支払い」の感覚を議事録に追加します。無料プレイヤーと有料プレイヤーの間のキャッチアップ率がこのように大きなギャップを示しているのは残念です。プレイヤーは何時間も挽いて1つの保持アイテムをレベル10または15にアップグレードするか、最初から100ドルを費やしてアイテムエンハンサーを購入し、キャラクターの購入とともにいくつかの保持アイテムを最大化することができます。ブーストに実際のお金を払わずに自然に平準化しようとする人々にとって、オンラインコンテストが非常に困難になる危険性は確かにあります。
必然的なバトルパスは、コスメティック、保持アイテム用の追加アイテムエンハンサー、および有用なアイテムと交換できるAeosチケットを付与します。これは無料プレイモデルの性質ですが、ゲームはプレイヤーにさまざまな方法でお金を使うように着実に強制しているように感じます。そうしないと、最適なエクスペリエンスを逃すことを恐れます。
あなたのマイレージは、特に無料でプレイするという点では、確かに異なります。特にあなたがオンラインでますます強力な敵に直面するとき。特にチームベースのゲームの場合のもう1つの注目すべき欠陥は、Uniteに事前設定されたインジケーターの外でチームと通信する方法がないことです。これにより、複数の通知が一度にオフになるために問題が発生する可能性があります。画面が動かなくなることがあり、目的を決めるのが難しい。情報を解析することが視覚的に問題になることがあり、チームメートとのそのような限られたコミュニケーションオプションが問題に追加されます。もちろん、友達と遊ぶ場合は、別のサービスを使用してチャットすることもできますが、これも理想的な解決策ではありません。