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フリックは私たちに言った:
The Ascent新しい比較ビデオハイライトレイトレーシング機能、驚くべきXboxOneバージョンの視覚的品質
Ascentは少し特殊なケースであり、カメラアングルによって実装が容易になると思われます。レイトレーシングですが、常にロードしている世界の量が多いため、レイトレーシング、特にジオメトリのカリングには、実際にはかなりの数の特注の実装が必要でした。このための適切な方法を見つけるのに少し時間がかかりました。
視覚的には、パフォーマンスのためだけでなく、効果を高めることができるように視覚的なコントロールのレイヤーを追加して、反射を微調整しました。反射の強さや粗さなど、効果が最大限に発揮されるようにします。世界には動くオブジェクトやアニメートされたシェーダーがたくさんあり、それを可能な限り活用したいと思いました。したがって、レイトレーシング反射を有効にしてプレイすると、実際には、プレイ可能なスペースの外にあるため、レイトレーシングでのみ表示される反射アニメーションの看板が表示されます。その追加の生命の層を世界にもたらすためだけに。
DLSSの場合、現在2.1を使用していますが、リリースまたはその直後に2.2にアップグレードすることを検討しています。実装は非常にスムーズに進み、Nvidiaの友人からのサポートもありました。
ただし、PCでGamePassサブスクリプションを介してTheAscentをプレイしている場合は、レイトレーシングもNVIDIADLSSも利用できないようです。より正確に言うと、NVIDIA DLSSは完全に欠落していますが、レイトレーシングを有効にすることはできますが、視覚的またはパフォーマンスに違いはありません。
一部のRedditユーザーは、実際にNVIDIA DLSSファイルをゲームに挿入しようとしましたが、Game Passゲームのパッケージ化された性質により、通常のPCゲームのようにいじくり回すことはほぼ不可能です(これがGamePassでの改造がまだ行われている理由でもあります)遅れている)。 The Ascentの開発者が壊れたレイトレーシングを修正し、NVIDIA DLSSをこのバージョンのゲームに追加することを期待しましょう。ただし、さらに重要なことに、MicrosoftはGame Passファイルへのアクセス性を改善して、PCゲーマーがファイルを自由に微調整できるようにする必要があります。通常のSteamタイトルを使用し、機能セットがすべてのPCバージョンで同じであることを確認します。
それ以外の場合、Game Passの現在の取引と同じように、これらのような機能が不足しているハードコアPCゲーマーには十分ではない可能性があります。
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