Necromunda: Hired Gun は Warhammer 40,000 Doom に非常に近づいています。
Necromunda: Hired Gun の 公開3 月に、私は少し不意を突かれてしまいました。2 倍、6 月にリリースされ、数年先の将来ではないことに気付いたとき。その背後にある小さなフランスのチームである Streum On は、通常、新しいゲームをリリースするのに時間がかかります。
しかし、長年の経験と、Focus Home Interactive の新たなサポートは、チームがゲームに最適なサイズと範囲に到達するのに明らかに役立ちました。野心的な罠。
Necromunda: Hired Gun は説明するのがかなり簡単なゲームです。直線的なストーリーを持つ一人称シューティングゲームです。あなたは、広大なウォーハンマー 40,000 のロケールに隠れているターゲットを追跡する賞金稼ぎとしてプレイします。それは、ハブの世界でカスタマイズ、アップグレード、微調整できるさまざまなレア度の戦利品の形をとる驚くほど大量の武器の助けを借りて行います。
これまで見たことのないものではありませんが、妨げになるどころか、助けになることが多いのです。 Hired Gun は、その満足のいく (予測可能ではありますが) ループのおかげで、大部分を実現します。
ウォーハンマー 40,000 の未踏の宇宙の 1 つに設定することで、すべてのストーリー ミッションが新鮮に保たれました。これは、外国人嫌いなスペースマリーンとの典型的なジンゴイズムの散歩ではありません。ネクロムンダの犯罪の地下世界は、薄汚れたバー、再利用された工場、ギャングが領土をめぐって活動するジャンクヤードなどの決まり文句で構成されていますが、それらの同じ場所がウォーハンマー 40,000 の壮大さに対する傾向を共有していることもその一部です。あるミッションでは、私は戦って巨大な貨物列車に乗り込み、別のミッションでは、それをサポートするマイクロ ポップアップ タウンに潜入するための産業ドリルの現場に私を送りました。ゲームが次にどんな奇妙な場所に連れて行ってくれるのか知りたくて、メイン ストーリー スレッドに夢中になりましたが、その旅をエキサイティングなものにしたのはゲームの戦闘です。
一般的なセットアップ、Hired Gun のようなものです。他の偉大な現代のシューティング ゲームから多くを借りています。新しい Doom に機械的に近い感じです。アリーナでは常に敵に囲まれ、ある場所から次の場所へと自由に動き回ることができます。動きはタイタンフォールに少し寄りかかっており、かなり反応の良いアニメーション、壁を走る能力、そしてもちろん、グラップリング フックを備えています。これはすでに堅実なミックスであり、Hired Gun はしばしばこれらのインスピレーションをうまくまとめていますが、多くの場合、その優雅さの一部を失います.
ゲームの移動能力のほとんどは、オフからロック解除されているか、またはその後まもなく。最初からこれだけの自由度があるのはいい感じでしたが、コントロールの不正確さを感じる傾向が、力の感覚を取り除いてくれました。
、スペースを保持することで起動します壁の近くにいるときはバー。しかし、スペースバーはもちろんジャンプボタンです。壁に飛び込む、壁を走る、ジャンプする、すべてがボタン 1 つだけで不可解に操作できます。この細心の注意を払ったセットアップにより、戦闘の真っ最中に必要以上にうまくやっていくのが難しくなり、ウォールランに定期的に参加することができなくなりました.
グラップリングフックにも同様の問題があります。環境内のどの点でも印象的に捉えることができますが、何が遠すぎたり近すぎたりするかは必ずしも明確ではありません。グラップリング フックの物理は、それ以外の点では実用的ですが、Titanfall に比べて初歩的です。それはあなたがそれをロックするものにあなたを吸い込み、あなたの勢いを考慮しません。 Respawn のゲームのようにコーナーをラップするために使用することはありません。使用するのは楽しいですが、特定の敵からシールドを引き離す以外の場所がない場合もあります。 Hired Gun のベース ジャンプはすでにかなり高く、アップグレードでさらにブーストできます。多くの場合、壁を走らなくてもレベル全体を進めていました。
ゲームが Doom から借りているもう 1 つの要素は回避です。現実的には、これは戦闘で最も頼りになるものです。これは問題ありませんが、他の能力が少し無駄になっているように感じます。
あなたのコンパニオン マスティフは、もう 1 つの興味深い追加機能ですが、少しフラットになります。犬のパスファインディングはむらがあり、側面や別のグループに対処する際の群衆の制御には役立ちますが、その仕組みは非常に機械的で、マイルズ モラレスやその他のサイバーパンク ゲームのホログラムのように感じます.
その関係が何らかの形で進化するのを見たかったのですが、それはHiredGunが不足しているもう1つの領域です。
いくつかの際立ったシーンと本当に驚くべき瞬間がいくつかありますが、ほとんどの場合、ウォーハンマー 40,000 のゲームでさえ、演技は木製で高床式です。キャストがもっとうまくやってくれるとは思っていなかったとき、なぜオーディオ ミックスがこれほど不足しているのか疑問に思うことがよくありました。 1 人の登場人物がほとんどすべてのセリフをささやきます (おそらく目立たないように意図されています)。しかし、彼らはあまりにも静かで、俳優が電話で会話を録音したように聞こえます。非常に多くの劇的な瞬間は、ミックスの中で音声トラックがいかに強調されていないかによって損なわれています.
これらの会話を開始することさえ、少し面倒な場合があります.インタラクション プロンプトが機能するためには、キャラクターが正しい方向を向くまで待つ必要があり、サイバーパンクのような視覚的なグリッチ効果により、字幕が読みにくくなることがあります。この洗練されていないことは、戦闘中にエリア間を移動するときに時々発生するスタッターや、ミッションを開始しないとロードアウトを編集する方法がないなどの現象にも表れます。
そのようなものです。単独では問題ありませんが、それらの大部分はマーターズ エンドで発生するため、Hired Gun の良い部分をやり終えたときと同じように、Hired Gun の欠点を思い出すことがよくあります。
一般的な洗練を超えて、私の最大の問題はHired Gun は遭遇とレベル デザインです。さまざまなアリーナのレイアウトについてはあまり話していません.それらは通常、探索するのが興味深いものです – 特にすべての隠しチェストを探している場合は特に – 十分な範囲の戦闘を可能にするのに十分な大きさです.
私の主な問題は、レベル自体で遭遇がどのように発生するかです。最初はステルスで始めるか、その時点でそれを破り、すぐに深く入り込むのは非常に簡単です。検出メーター、または見通し線用の HUD インジケーターはありません。あなたは検出されているか検出されていないかのいずれかであり、敵に警告するために何をしたかは明確ではありません。 Hired Gun がいかにアクション ハッピーで、事実に関係なく戦闘が起こることを考えると、これらのステルスの瞬間は必ずしも意味がありません。
戦闘が始まったときの最大の課題は、実際に次のことを試みることです。いまいましい敵がどこにいるか見てください。敵を特定する一貫した方法を見つけようとするためだけに、常に明るさの設定をいじってきました。自分の映像を見ていると、自分には見えなかった信じられないほど近くにいる敵から攻撃を受け続けることが明らかだと思ったので、撮影をやめてしまう機会が無数にある.
敵の波があるかどうかを判断するのに約 30 秒かかります。それとも、新しい波がどこかで発生して、どこかで見つけなければなりません。敵の視認性の問題は、彼らがかがむ、織り、身をかがめるのが好きであるという事実によって悪化します。多くの場合、角を曲がったところから腕を突き出しているだけです。これは正確にはカラフルなゲームではないので、その曖昧さの一部は歓迎されますが、敵のシルエットを暗くしすぎたり、アクティブなカモフラージュを多くしたりすると、Hired Gun の素晴らしいアクションが壊れてしまいます。明るい場所では、煙と粒子の効果も単独で圧倒され、大規模な戦闘で敵を覆い隠すことがよくあります.
Streum Onがこれらの問題をいくつかのメカニック。敵をハイライトするエリア スキャンのアップグレードがありますが、その余裕がない限り、マスチフを召喚するだけで壁越しに敵を発見することができます。これが実際に犬が役に立つ主な理由です。また、Bloodborne のようなヒーリング メカニズムがあり、受けた直後にダメージを与えると、体力の一部が回復します。これは、常に有効とは限らない、もう 1 つのクールなアイデアです。
あなたはダウンするでしょう。どこかのコーナーのワイヤーに行くと、敵を1体倒したのですぐに戦闘に戻ります。敵をウォーキング ヘルス パックとして扱うというアイデアは楽しいですが、現在のバランスの取れた方法では、1 人の敵に集中して HP を吸い上げることができれば、多くのストレスが解消されます。
何度も、これらの問題のほとんどは、Hired Gun の暴力のブランドに参加する気持ちを損なうものではありません。印象的な武器を撃ち、サンドボックスで遊んでください。ボルターの耳をつんざくようなクランチから、抑制されたスタブガンの静かな脅威まで、ロードアウトのお気に入りを選ぶのは常に大変でした。
難易度は中程度なので、遊びで常に武器を切り替えていたくらいの余裕がありました。持ち込んだすべての武器を使わずにフル ミッションをプレイするのは正しくないと感じました。また、ヘッド ショットの音が満足のいくものになることは決してありませんでした。
そのため、ネクロムンダは、輝かしいインディーの宝石とイライラするものの間でしばしば揺れ動きます。中層ゲーム。いくつかの瞬間、これはウォーハンマー 40,000 の最高のアクション ゲームです。敵を刈り取り、その頭蓋骨が揺れ動く音に合わせて爆発するのを見たり、グラップリング フック ショットとダブル ジャンプを連鎖させてスタイリッシュに見えるようにします。また、重要なキャラクターのオーディオ ミックスが小さすぎて、主要なストーリー ビートを見逃したり、Warzone のように敵をピクセル ハンティングしているように感じたりすることもあります。
レビュー済みのプラットフォーム: PC – コード発行元から提供。
