Control studio Remedyは、PvEゲームのコンドルや「将来のより大きな予算のコントロール」など、現在開発中のゲームに関するいくつかの更新を提供しました。ゲーム。”

会社の発表で、スタジオのCEOであるTero Virtalaは、現在開発中のゲームについてファンに洞察を与えました。 Virtalaは、スタジオでの利益の増加がチームに「戦略を実行し、野心的な長期成長計画を実行するためのより強力な手段」を提供したことを説明することで発表を開始しました。

彼は続けて、これにより、スタジオはマルチプロジェクト機能を拡張し、特にプロジェクトの資金調達と出版活動に関連する社内機能を強化することができたと述べています。

では、これは正確にはどういう意味ですか?率直に言って、Remedyはより多くのゲームを作成できることを意味します。これは、ステートメントの残りの部分で発表されているように、まさに彼らが行っていることです。 Remedyと505Gamesの共同出版および開発契約についてファンに思い出させた後、Virtalaは、以前に発表されたPvEゲームCondorを発表しました。これは、Controlと同じ宇宙を舞台にした4人用の協力ゲームです。

発表のさらに下で、前述の505の取引に関連して、Vitalaは、両社が「初期の構想段階にある「より大きな予算のコントロールゲーム」の条件について合意したことにも言及しています。 「」 Controlが「1,000万人以上のプレイヤー」によってプレイされていることを考えると、これはそれほど驚くことではありません。

この声明では、Remedyには次のサポートに焦点を当てた「小さなCrossfireチーム」があるとも述べています。 CrossfireのHDストーリーモードとCrossfireXの発売。どちらも今年後半に発売される予定です。さらに、スタジオの無料プレイ協力ゲームVanguardは「まだ良い場所で進行中」であり、現在、内部および外部のクローズドゲームプレイテストが行​​われています。

最後に、Vitalaは、EpicGamesと共同で作成されているRemedyのAAAゲームが完全に本番環境に移行したことを明らかにしました。これだけでなく、2番目の小規模なゲームも「フルプロダクションモードのまま」です。

Remedyの受賞歴のあるゲームをプレイするかどうかはまだ決まっていませんか?あなたを納得させるのを助けるために私たちのコントロールレビューを見てください。

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