膨大な予算から、膨大な地図、表紙のハリウッドスターまで、ファークライ6はあらゆる意味で大きなゲームです。しかし、ファークライニュードーンの相対的な失敗の後-2019年に混合レビューと
アサシンクリードが、RPGの仕組み、反復的なミッションタイプのストーリーテリングの強調、著しく異なる歴史的な場所、ファークライを採用することで、「毎回派生的で同じ」というラベルを揺るがすことができました-少なくとも一見すると、同じ贅沢はないようです。
1つは、それは本質的に射手であり、同様のエンジン内では、ボタンを押して男性を倒す方法は非常に多くあります。そして2番目に-Primalとの石器時代の滞在の外で-シリーズは今日のギブオアテイクのどちらの側でも100年にかなり結婚しています。
しかし、Far Cry 6をプレイすればするほど、Ubisoftが巨大なオープンワールドを最大化および多様化するために使用した同様のトリックに気付くでしょう。
Far Cry 4と同様に、ゲームをハングアップする履歴がないというシリーズの答えは、独自のものを作成することです。アクションは、孤立したカリブ海の島、ヤラを中心に行われ、キューバ革命後の大まかなスタイルのイベントで、国の巨大な独裁者であるアントンカスティージョを倒すために働いています。
さまざまな島々にまたがって、それぞれが町、ジャングル、城、軍事施設、ゲリラキャンプを誇り、探索するための非常に詳細な場所と環境がたくさんあります。
しかし、設定を現実的に見せようとする細心の注意にとらわれるのではなく、これらの広大で人口密度の高いスペースをできるだけ摩擦のないようにナビゲートするのに苦労したようです。
これは、ペースを高く保ち、ダウンタイムを可能な限り削減することだと感じています。これは、ジャストコーズシリーズで見られる「次に爆発するもの」の精神に少し似ています。
私が実際に体験したゲーム中のエリアでは、特定の島は山頂のゲリラ村の周りに配置されていました。ウイングスーツであろうと、インスタスポーンされたヘリコプターであろうと、文字通りのジャンプポイントから、この地域のほぼすべての目的への道を極端にスポーツします。
もちろん、リスの運転も戻ってきますが、クイックユースの武器ホイールに車の召喚が追加されました。これもまた、ローミングにきびきびとした刺激を与えるのに役立ちます。 。
Far Cry 6のもう1つの方向性は、そのストーリーです。ファークライ5では、ゲームがあまりにも楽しいと判断したときに、星がランダムに地面に落ちてメインミッションに投げ込まれるところがありますが、今回はゲリラ基地にもっと伝統的なクエスト提供者がいます。
これは間違いなく、根拠のある現在のストーリーに積極的に参加しているように感じるのに役立ちます。これは、豊富で多様なサイドクエストをゲームの真の魅力として位置付けた最後のいくつかのタイトルからの逸脱です。
これまでの数時間のプレイから、キャラクターは十分に魅力的で、現在の商標であるUbisoftの企業にどれだけうまく収まるかが少し予測できれば、対話するのが楽しいようです-義務付けられた変なパンクの美的型。
ただし、これから少し削除されたのは、実際にはそれほど多くのことを実際に目にしたことのないアントン・カスティージョ自身であり、どれだけ一定であるかはまだわかりません。彼が実際に語っている物語の一部です。
しかし、ジャンカルロ・エスポジートのような有名俳優のスターパワーが正しい動きだったように私は間違いなく感じています。先に述べたように、ファークライの公式は、避けられないカリスマ的な悪役に至るまで、ニュードーンで不気味になり始めているように感じました。
風景を少し咀嚼しているにも関わらず、有名な俳優がいることで敵役の役割が大幅に更新され、ストーリーを機能させるために新たな焦点を当てるのに非常に必要なステップだったと思います。
そして、キューバの共産主義革命から非常に大きく引き出されていることを踏まえて、物語の政治的優位性がどのように広がっているかを見るのも興味深いでしょう。 Ubisoftは、ファークライ6は現代のキューバの政治情勢について具体的な発言をしていないと述べていますが、ナショナリズムや、自由な報道や自由な選挙に対する人々の権利について、より幅広い解説をしたいと考えているようです。
これらは何百万人もの人々の生活に影響を与え、影響を与えるイベントや問題です。したがって、ゲーム全体では、横に表示されたときにゴーシュとして出くわさない方法で処理されることを願っています。シリーズの愚かな要素。
ゲームプレイの面では、さまざまに構造化されたミッション全体で、暴動のセットピースが豊富にあり、幸いなことに、いくつかの異なるタイプのアクティビティもあります。
多くのゲームで、宝探しが「X-marks-the-spot」のボックスティックエクササイズになる可能性がある場合、ファークライ6で行った少数のゲームは、難しいパズル、マルチレッグを持っていました。レース、またはその他のギミックが付属しています。しかし、シリーズでこれまでに見たのと同じ種類の敵の前哨基地への攻撃とリソースの獲得がすべて得られます。
そこには確かにいくつかの異なる陰謀がありますが、それでも、以前にファークライをプレイしたことがある場合に馴染みのあるアクションをプレイすることになります-ゲームは試してみますある時点でこれを理解し、ファークライ5の初期のミッションと非常によく似たミッションをプレイするときに4番目の壁を壊します。
したがって、ファークライ6が行おうとしているすべての改善について、以前のゲームの問題もまだ残っているようです。
私が話すことができるのは、ステルスになることを奨励するアクティビティの目的ですが、少ししゃがむことができる以外は、ゲームはそうではありません。魅力的なプレイ方法を作るための魅力的なツールの方法で本当にあなたに多くを与えます。
なぜバックパックロケットランチャーと海賊盤CDを発射する銃をくれたら、それらを使わないことでボーナスを提供するのですか?サディスティックです。
しかし、これらの弱点にもかかわらず、Far Cry 6で過ごした時間は、もっとプレイしたいと思っていました。これは、Far Cry 3以来感じたことではありません。シリーズは常に巨大で、密度が高く、美しいものでした。 、しかし今、私は実際に次の角の周りに何があるかを知りたいです。
PlayStation、Xbox、PC、Stadia、AmazonLunaのFarCry6が10月7日にドロップします。