この世のものとは思えないサバイバルアドベンチャー

Eternal Cylinderは、無限の古代の、止められない力—その道のすべてを押しつぶす文字通りのシリンダー。それは抑えることができますが、ほんの一瞬です。それは避けられないことです。

ACEチームの一貫したユニークな実績を考えると、永遠のシリンダーは奇妙なものになると思いました。結局、これらはZenoClashとRockofAgesを夢見た人々と同じです。スクリーンショットやスクリーンショットを一目見れば、あなたは旅行に出かけていることがわかります。

私が予想していなかったのは、この幻想的でグロテスクな場所を見つけるのがどれほど楽しいかということでした。 alienscape。つまり、私は悪い時間を過ごすことを期待していませんでした。すべてのジャンルの要素が関係していることを考えると、イライラする瞬間があるかもしれないと思っただけです。

まっすぐに、これは最も新鮮なものの1つです。 2021年のゲーム。時間があったのでとてもうれしいです。

永遠のシリンダー (PS4 [レビュー済み]、 Xbox One PC
開発者:ACEチーム
発行者:Good Shepherd Entertainment
リリース:2021年9月30日
MSRP:$ 29.99

同時に前夜に伝えたいThe Eternal Cylinderについては何も考えていません。

私のお気に入りのサバイバルゲームと同様に、ストーリーに重点を置いており、想像力に富んだ悪夢のような環境を理解するのに役立つ優れたナレーターを備えています。

空腹/喉の渇き、敵の攻撃性、そしてその威圧的なシリンダーが変人の部族の後に転がる猛烈さを和らげるために使用できるいくつかのトグルがあります。事前に注意することが重要です。また、「万が一に備えて」ゲームを保存するのがいかに簡単であるか、そして/または物事がひどくうまくいかないときに寛大な自動保存に頼るのがいかに簡単かを強調することも重要です。タイミングの悪い手動保存を防ぐための安全策もあります。

一見すると、ゲーム自体の早い段階でさえ、永遠のシリンダーはある種のローグライクゲームのように見えるかもしれません。注入されたロンプ。スクイーズのトレブムファミリーのメンバーを失っても、それでも通り抜けることができますが、全員が(たとえば、巨大な麺棒のために)拭くと、ゲームオーバーになります。これは実行ベースの構造ではないため、いくつかのバックアップ保存を選択できます。これは、探索する土地のチャンクが広がった直線的なストーリーです。

食べ物や飲み物を探して、自分の歯が多すぎるものに食べられたり、非常に気紛れな人間と機械のハイブリッドに狩られたりしないようにするのが最善です。 (通常。)シリンダーは、見逃せないエネルギーの壁に踏み込むまで置かれたままになり、その線を越えるとすぐにレースが始まります。

シリンダーが熱くなると(常にではありませんが、通常はあなたのコントロール下にあります)、その前進を止めるには、小さな生き物のスタミナメーターが許す限り速くボールを上げて転がす必要があります。遠くの塔にしてアクティブにできる場合は、すべてを消費するマシンを抑制します。オデッセイを続行するために「もう一度やり直す」準備ができていると判断するまでです。

Iドリルを知ったとしても、追跡シーケンスがどれほどエキサイティングであるかを過小評価することはできません。巨大な木が倒れ、動物相が逃げ出し、山がクランチするのを見るのは恐ろしくて美しいですが、気を散らさないようにするのが最善です。ゲームの過程で何十回もシリンダーから逃げ出し、写真判定をたくさんしました。

サウンドデザイン、特に不吉なサウンドトラックは、多くの点で非常に印象的です。 、スポットオンです。それは全体の経験を高めます。 Eternal Cylinderは、識別可能でほぼ繰り返しのサイクルに陥りますが、脅威は常に現実に感じられます。

私は常にノーに陥るのではないかと心配していました-特にこれは短いゲームではないことに気づいたので、勝利の状況ですが、それらの恐れは決して実現しませんでした。それはすべて「うまくいった」だけです。

これは、次のタワーへのシリンダーエスケープレースと、私が直接制御していなかったトレブムにも当てはまります。クランのメンバーを自由に入れ替えることができ(雨の日のために特定のリソースを備蓄するのに最適です)、誰もが自動的にタグを付けて、理にかなった範囲で生き続けます。彼らは無敵ではありませんが、私が以前にビデオゲームで失った死の願いを持ったミニオンの数を考えると、AIがどれほど警戒していたかに驚きました。舞台裏のトリックがあるように感じますが、幻想はほとんど持ちこたえ、そして最も重要なことに、不必要な摩擦がありません。

永遠のシリンダーは素晴らしいバランスを取ります—ハイステークスがありますあまりストレスを感じることなく興奮し、もはや楽しくない。 「あそこは何?」のブレンドも大好きです。探索とサバイバルとパズルが混ざり合っており、その一部は個別のビデオゲームスタイルのダンジョンに収容されています。また、アンビバレントで略奪的な種とのタンゴを学ぶにつれて、世界で自然に遭遇し、相互作用するものもあります。

基本的な分単位のゲームプレイループについても説明せずに、かなり遠くまで到達しました。おっと。これらの変化するトレブムの生き物の1つとして、走ったり、ジャンプしたり、転がしたり、プロップしたり、浮いたり、吸ったり、スプレーしたりします。もう少し忘れていると思います。トランクを使って、食べ物やその他の装身具(奇妙に楽しいメカニック)を掃除機で吸い取り、(マルチスロットの)体に保管することができます。状況に応じて、HUD内の吸い上げられたアイテムをタップして(コントローラーの十字キーを使用して)消費するか、起動して戻します。水を噴霧することもできます。あなたがそれをするときはいつでも、あなたの群れの残りは参加します、そして目を狙ったショットで怪物を撃つことはかなり陽気です。

スナックが異なれば、トレブム内で異なる進化反応が起こります。これらの新しいフォームを使用して、世界を横断し、脅威をかわし、パズルを解きます。秘訣は、適切な材料を使用して、適切な集合的に可能なクリーチャーの組み合わせを作成することです。多様化したいと思うでしょうが、ゲームは必ずしも常にそうしなければならないほど厳格ではありません。

くしゃみをしたり、毛皮を育てたり、足ひれをつけたり、暗闇で光ったり、結晶質の肌を発達させたりできます。クリーチャーをスキャンして、伝承に満ちた大要を探すこともできます。変異した能力のウェブ全体があります。魅力的であるが欠陥のある祖先である人類のオデッセイを可能な限り最善の方法で思い起こさせるシステムです。さらに、特定の成分を組み合わせて突然変異を「固定」し、トレブムがどこでも自由に変形できるようにすることができます。それ以外の場合は、周囲にあるものに制限されます。エターナルシリンダーはバランスが取れています。必要なものはすべて手元にあります。特にパズルでいっぱいの寺院の場合はそうです。

旅行中は、トレブムの卵が熱源で孵化するか、新しいメンバーが救助するのを監視する必要があります。または復活します。ある時点で、エキストラを「クラウド」に保存することができました。将来、私はずっと後の支援に感謝しました。また、2つの例として、きらびやかな通貨を使ってスタミナを強化し、リードできるトレブムの数を増やすことができる聖域も探してください。

パフォーマンスはどうですか?私は主にPS5でPS4バージョンをプレイしましたが、短命のディップを伴ういくつかのまれな多忙なインスタンスの外ではスムーズでした。また、PS4 Proでエンドゲームの保存をテストしましたが、これで十分でした。球場の30 fpsの範囲に耐えることができれば問題ありませんが、理想的ではありません。 PS5およびXboxシリーズX/Sエディションはありません。これはPS4、PC、およびXbox Oneのみであり、物理エディションは後で提供されるためです。ちょっとしたこととして、私は追加の再生可能性のためにもっと多くのトロフィー/成果があったらいいのにと思います。プラチナはありません。ただし、コンソールの視野オプションには感謝しています!

この時点で、私が書きすぎたことに十分に興味を持っていただければ幸いです。言い過ぎには注意が必要です。このゲームのストーリーやキャラクター、動機について。

Eternal Cylinderは、これらすべての側面で素晴らしい仕事をしていると思います。自然の力のシリンダーを超えて、繰り返し悪役、数学者と呼ばれる奇妙な頭の裸の巨人もいます。そして、それはあなたの大きな脱出にしわを追加します。トレブムは確かに間抜けな肉体ですが、豊かな歴史と潜在的に明るい未来があり、ゆっくりと明らかになります。そして、ナレーターは、この奇抜な世界で、プレイヤーであるあなたにコンテキストを提供するためにここにいるだけではありません—彼はそれをうまくやっていますが。これは簡単に試して整理するための神秘的な混乱であった可能性がありますが、決してそうではありません。プレイアビリティは非常に重要です。

正直なところ、不満はあまりありません。これは、何よりもまず、楽しくプレイしながら、本当にうまくいく奇妙なゲームのまれなケースだと思います。より多くのトラバーサル能力や、explore-survive-escape形式でのシェイクアップを望んでいる可能性がある人もいますが、複雑になりすぎないことが好きです。ほとんどの「サイクル」は、小さな驚きであっても、何か新しいものを導入します。またはチェンジアップ。

エターナルシリンダーは約10時間でクロックインし、私はそれに夢中になりました—私のファンキーな生き物の束がこの一見乗り越えられないように見えることからどのように抜け出すのか非常に興味がありましたジャム—私は2回でゲームを終了しました。それは本当に私に感動しました。

それが他のみんなとどれだけ共鳴するかを見るのも同様に興奮しています。多分そうではないでしょう!しかし、私はそれを完全に楽しんだし、この経験は長い間私にとどまるだろう。

[このレビューは出版社によって提供されたゲームの小売りビルドに基づいている。]

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