Hello Games は No Man’s Sky の「プリズム」アップデートをリリースしました。これには、反射、毛皮、屈折、雨の改善、星、新しいパーティクル エフェクト、DLSS など、さまざまな視覚的な改善が追加されています。.
アップデートの概要は、公式ウェブサイト:
アップデート 3.5 の Prisms は、さまざまな新しい視覚的機能とテクノロジーで No Man’s Sky 体験を劇的にリフレッシュします。宇宙は、反射、新しいテクスチャ効果、より多くのバイオームの詳細、改善された照明、新しい空、新しいワープ効果、生き物の毛皮、その他のホストにより、かつてないほど良く見えます.
- スクリーン スペース リフレクション – No Man’s Sky は、PC、次世代コンソール、Xbox One X のスクリーン スペース リフレクション (SSR) テクノロジーをサポートするようになりました。スペース リフレクションは、見事な反射面を追加し、スペース アノマリー、宇宙ステーション、アトラス ステーション、貨物格納庫、遺棄された貨物船などの照明品質を向上させるために使用されています。宇宙船や生命体が動きながら反射し、反射領域の照明が高品質でよりリアルに感じられるため、賑やかな場所はこれまで以上にダイナミックに感じられます。
- ボリューム ライト – ボリューム ライトの新しいスタイルが導入され、色と方向性のあるボリュームを使用して、宇宙全体に大気を追加します。例としては、センチネル ドローンの威 searchするサーチライト、生物発光植物の柔らかな輝き、宇宙船やエクソクラフトの明るいヘッドライトなどがあります。ボリューメトリック ライティング テクニックも大幅に最適化されており、VR で利用できるようになりました。
- ハイパードライブ ワープ エフェクト – 恒星間航行の感覚的なオーバーホールが行われ、ワープ体験のオーディオとビジュアルが劇的に作り直されました。
- ディープラーニング スーパーサンプリング – 互換性のある 30 シリーズ NVIDIA グラフィックス カードを搭載した PC プレーヤーは、DLSS を利用して、パフォーマンスとビジュアル品質を大幅に向上させることができます。 DLSS は、フレームレートを犠牲にすることなく、より高い解像度で画像の詳細を改善するためにアンチエイリアスとスーパー サンプリング技術を組み込んだ NVIDIA RTX テクノロジです。 NVIDIA サイトで詳細をご覧ください。
- より豊かな洞窟 – 洞窟と地下バイオームがさらに異質でエキゾチックになりました。菌類と植物は新しい大気照明効果で輝き、環境はより詳細で多様です。
- 視差オクルージョン マッピング – 新しい視差オクルージョン マッピング テクノロジーを使用して、以前は平坦だった表面に深みと定義を追加しました。スペース アノマリーと惑星構造の多くのテクスチャ表面がより詳細に表示されるようになりました。
- 気象報酬 – 流星や雷の影響などの危険な気象イベントは、貴重なオブジェクトを生成する可能性があり、極端な惑星条件に勇敢に立ち向かう探検家に有利な機会を提供します。
- 改善されたトーチ ビジュアル – Exosuit トーチは、動的な明るさと配置の改善だけでなく、視覚効果の改善の恩恵を受けています。
- 屈折 – 新しい照明技術が No Man’s Sky に屈折をもたらします。新しいエフェクトは、ガラスのベース パーツ、宇宙船のコックピット、フォース フィールド、エイリアンの泡など、宇宙のいたるところで見ることができます!
- 外観修飾子の UI の更新 – 外観修飾子の UI が更新され、よりクリーンで明確なカスタマイズ エクスペリエンスが実現しました。
- エキゾチック・コンパニオン – コンパニオンとして採用できる生物の範囲が大幅に拡大され、遭遇するほぼすべての生命体が含まれるようになりました。
- 劇的なスターフィールド – 空の星の種類、質、数が大幅に増加し、宇宙の広大さを見事に思い出させます。
- 生き物の毛皮 – 毛皮がさまざまな惑星の生き物に追加され、探索や仲間の飼い慣らしに多様性とあいまいさをもたらします。
- 写真モードの改善 – 写真モードでは、被写界深度の品質とコントロールが大幅に改善され、写真家がブルーム設定を手動で制御できるようになりました。
- ライト シャフト – Crepuscular 光線が再加工および改善され、大気の新しい照明効果が作成されました。
- Bytebeat の共有とドラムの改善 – Bytebeat Synthesizer では、トラックを個人ライブラリに保存し、探索体験のカスタム サウンドトラックとして使用できるようになりました。 Bytebeat Library を使用すると、他のプレーヤーとトラックを送信して共有し、スター全体に音楽を広めることができます。 ByteBeat のドラム シンセサイザーに大幅な改良が加えられ、より肉厚なドラム ループの作成とリズムの駆動が可能になりました。
- 移動可能な貨物基地 – 新しい貨物船を購入すると、既存の貨物基地が自動的に移転され、再構築されます。さらに、貨物船の基地のレイアウトは、貨物船アップグレード コントロール ターミナルからいつでもリセットできるようになりました。
- エクストラ プラネタリー ディテール – 次世代コンソールのプレイヤー、またはウルトラ設定を使用する PC プレイヤーは、あらゆる環境でプラネタリー ディテールが劇的に向上します。
- 改善された雨のエフェクト – 雨のエフェクトが大幅に改善されました。暴風雨はより重く、水滴自体が光を屈折させ、新しい方法で嵐に命を吹き込みます。雨が降り注ぐと、惑星の表面は滑らかで湿った状態になり、惑星の生き物やエキゾスーツ自体もゆっくりと浸されます。
- 合成研究所 – スペース アノマリーの設計図研究エリアに新しいターミナルが追加されました。この新しい自動化された研究ステーションは、ナノマシンと引き換えにコンポーネントを作成するためのレシピを提供します。
- パーティクル エフェクトの改善 – センチネル ドローンを破壊したり、小惑星を爆破したり、敵の宇宙船を撃墜したりする際の爆発がより満足のいくものになるように、爆発が強化されました。
- 生活の質の改善 – 多くの UI と生活の質の改善が追加されました。これらには次のものが含まれます。新しいアイテムがインベントリに追加されたときに表示するアイコン。複数のブループリントを同時に受信するときの UI の改善。および惑星チャートの改善。建物が見つからない場合、チャートは消費されなくなります。
- 乗れる飛行クリーチャー – 巨大なカブトムシ、フライング ワーム、巨大な蝶などの低空飛行の生き物を仲間として採用できるようになりました。乗り込んで、新たな視点から惑星を探索しましょう。
- 宇宙ステーション コア – 宇宙ステーションの格納庫が大幅にオーバーホールされました。ドッキング中は飛行経路の慣習に従ってください。駅の管制官が見ている…
そしてここに完全なパッチノートがあります:
ディープラーニング スーパー サンプリング
- ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は、フレームレートを犠牲にすることなく、より高い解像度で画像の詳細を改善するアンチエイリアスとスーパー サンプリング テクニックを組み込んだ NVIDIA RTX テクノロジーです。
- DLSS は、互換性のあるすべての NVIDIA RTX グラフィックス カードで有効にすることができ、パフォーマンスとビジュアル品質を大幅に向上させます。
画面スペースの反射
- PC (近日中に PCVR に対応)、次世代コンソール、Xbox One X でスクリーン スペース リフレクション (SSR) が有効になりました。
- SSR は高品質の反射素材を作成し、照明の品質を向上させます。
- スペース アノマリー、宇宙ステーション、貨物船の内装、遺棄された貨物船、アトラス ステーションで、特注の SSR ビジュアルが作成され、有効化されています。
ボリューム測定
- 既存のボリュメトリック照明システムは大幅に最適化されています。
- VR でボリューム ライティングが有効になっています。
- カラー ボリューム ライトのサポートが追加されました。
- ディレクショナル ボリューム ライトのサポートが追加されました。
- 洞窟にボリューム ライティングを追加しました。
- 宇宙船とエキソクラフトのヘッドライトにボリューム照明を追加しました。
- センチネル ドローン、クワッド、ウォーカーにボリューム ライティングを追加しました。
- 遺棄された貨物船のより多くの小道具にボリューム照明を追加しました。
視差オクルージョン マッピング
- すべてのプラットフォームに視差オクルージョン マッピングが追加されました。
- 視差オクルージョン マッピングは、スペース アノマリーと大きな惑星で使用されるテクスチャとマテリアルに詳細と定義を追加します
- 建物
屈折
- PS4 ベースの VR を除くすべてのプラットフォームで光の屈折レンダリングが有効になっています。
- ガラスのベースビルディング パーツが光を屈折させるようになりました。
- ガラス容器や透明スクリーンなど、適切なガラスまたは液体の装飾品に屈折材料が追加されている
- 浮遊する泡など、適切な惑星効果に屈折材料が追加されています。
- 屈折材料がスペース アノマリーに追加されました。
- Starship と Exocraft のコックピットが光を屈折させるようになりました。
雨と天気
- 雨の効果の視覚的品質と密度が大幅に改善されました。
- 雨滴が光を屈折させるようになりました。
- 惑星の表面、植物、鉱物、生き物、宇宙船、プレイヤーが雨に濡れると濡れるようになりました。
- 雷の嵐は、雷の衝撃点で嵐の結晶を生成する可能性があります。
- 流星群は、貴重な採取可能な岩を衝突地点に残す可能性がある.
ビジュアルとオーディオの品質
- ライト シャフト/薄明光線のレンダリングが改善され、より大気の惑星体験ができるようになりました。
- 多くの葉の小道具が細部まで作り直されました。
- 次世代コンソールと Ultra 設定を使用する PC 向けに、追加の惑星の詳細が追加され、既存のオブジェクトの描画距離が増加しました。
- 洞窟が見直され、探索するためのより豊かで、より詳細で、より雰囲気のある環境が作成されました。
- ワープとテレポートのビジュアルとオーディオが完全に作り直されました。
- 現在、宇宙ステーションのハンガー ベイには、トラフィックを監視してステーションの円滑な運用を確保するための自動化された宇宙ステーション コントローラーが備わっています。
- Starship エンジンのオーディオがリミックスされ、改善されました。
- ドローン、船、小惑星の爆発などのパーティクル エフェクトが大幅に改善されました。
- プレーヤーのトーチの視覚効果が改善されました。
- プレーヤーのトーチが現在の場所に対して明るすぎる原因となったいくつかの問題を修正しました。
- 実行中にプレーヤーのトーチがプレーヤーと交差する原因となったいくつかの問題を修正しました。
- デバンディングが改善され、高ノイズ領域のいくつかの視覚的アーティファクトが修正されました。
- 銀河マップが意図したよりもカラフルでなくなる問題を修正しました。
- 宇宙ステーションの椅子やその他の座席に影響を与えるエイリアシングの問題を修正しました。
- 貨物船の橋に不正確な影が生じる可能性がある問題を修正しました。
- ゲームのロード時に船の離陸音声がトリガーされる問題を修正しました。
- 遺棄された貨物船に乗っているエイリアン ポッドの視覚的な問題をいくつか修正しました。
写真モード
- 被写界深度効果は、物理的な混乱の円のシミュレーションに基づいて書き直されました。
- DoF フィールドの品質が大幅に改善されました。
- 写真モードでは、これらの設定を反映するように DoF コントロールが調整されています。自動遠距離モードが削除されました。マクロ モードが追加され、カメラの近くでピントを微調整できます。
- 利用可能な写真モード オプションにブルーム コントロールが追加されました。
- 写真モードの設定を調整するボタンが瞬時にクリックできるようになりました。
- 写真モード設定の調整中に音声スパムが発生する問題を修正しました。
生き物と仲間
- Xbox One S と PSVR を除くすべてのプラットフォームに、ファー レンダリング テクノロジーが追加されました。
- 多数のクリーチャーに毛皮が追加されました。これらの生き物は、既存の種から適切に選択されています。
- ほぼすべての低空飛行および陸上生物を飼いならして、仲間として採用できるようになりました。
- 低空飛行のコンパニオンは、マウントして空を飛ぶことができます。
- カニのような生き物が常に絶滅したと見なされる問題を修正しました。
- 特定の生物に関する多くの着色とマーキングの問題を修正しました。
バイトビート
- ByteBeat ドラム シンセサイザーの品質が大幅に向上しました。
- ByteBeat ライブラリと音楽プレーヤーがクイック メニューの [ユーティリティ] に追加されました。
- ライブラリを使用して、どこにいても保存済みのトラックを再生できるため、自分だけのサウンドトラックを作成できます。
- アクティブな ByteBeat デバイスがある基地 (自分または他のプレイヤー) 内で、デバイスの出力をトラックとしてライブラリに保存できます。
- ByteBeat ライブラリを使用して、近くのプレーヤーにトラックを送信できます。送信されたトラックはライブラリに保存されます。
ユーザー インターフェイスと生活の質
- 現在進行中のミッションに主力艦が含まれる場合、銀河地図に貨物船マーカーが重複して表示される問題を修正しました。
- 建物の特定に失敗した惑星チャートは消費されなくなりました。
- 建物の特定に失敗したプラネタリー チャートは、エラー メッセージとその理由に関するガイダンスを表示します。
- フレイターを購入すると、以前のフレイター ベースが自動的に移動され、新しいフレイターに再組み立てされます。
- 貨物船のアップグレード ターミナルに新しいオプションが追加され、プレーヤーが貨物船の基地をデフォルトのレイアウトにリセットできるようになりました。
- 新しいコンポーネント レシピ研究ステーションがスペース アノマリーに追加されました。この端末では、ナノマシンと引き換えに成分レシピの研究ができます。惑星工場とハーベスターは、引き続き探索報酬としてコンポーネント レシピを提供します。
- プレイヤーがアクセスできないレシピのロックを解除するには、スペース アノマリーにアクセスするようにピン留めの指示が表示されるようになりました。
- プレイヤーがレシピを知らず、コンポーネントを購入するのが簡単な場合は、宇宙ステーションからコンポーネントを購入するようにピニング手順がアドバイスされるようになりました。
- 研究ツリーのポップアップでまれに発生する未翻訳の ERROR 文字列を修正しました。
- 親がロック解除される前にレシピを調査しようとしたときのエラー メッセージを追加しました。
- Appearance Modifier およびその他のカスタマイズ インタラクションの UI がオーバーホールされ、視覚的に更新されました。
- インベントリ タブとサブタブに、新しいアイテムがそのインベントリに配置されたことを示す小さなアイコンが表示されるようになりました。
- 同時に複数のコンポーネントの設計図を受け取ったときに表示される UI が改善され、バンドル内のすべてのパーツが表示されるようになりました。
- PC では、同じキーを同じアクションに再割り当てすることでキーバインドをクリアできるようになりました。
- 3 人称視点の船のカメラの自由度が大幅に向上し、飛行中にプレイヤーが船の周りを回転できるようになりました。
- 三人称視点でパルス エンジンを使用する際の、代替のさまざまなカメラ アングルを導入しました。
- 第三者がパルス エンジンを使用しているときに、通知領域に燃料ゲージを導入しました。
- 船のコックピットの 3D マップに、アトラス ステーションとブラック ホールが正しく表示されるようになりました。
- 宇宙ステーションが存在しないシステムで、船のコックピットの 3D マップに宇宙ステーションが表示される可能性がある問題を修正しました。
- Quicksilver Synthesis Companion ショップのメッセージの明確さを改善しました。
- 遠征中に特定の報酬を引き換えることができない場合のメッセージの明確さを改善しました。
- オンライン対応のアカウントなしで遠征を試みた場合の警告メッセージを追加しました (遠征では有料のオンライン アカウントは必要ありませんが、遠征を開始する前に関連データを最初にダウンロードするために NMS ディスカバリー サーバーに接続する必要があります。 )
- 一部の非極端な惑星が極端として分類される原因となった問題を修正しました。
- ミッション通知にアイコンが表示されない多数のインスタンスを修正しました。
- いくつかの小さな UI 要素が 3200×1800 の解像度で誤ってオフセットされる問題を修正しました。
- インベントリ スロットが拡張されると、インベントリ スロットの周りに細い白い線が描画される問題を修正しました。
- 建物を訪問したことがあるが、ミッション マーカーがアクティブな場合に 2 つのマーカーが重なる問題を修正しました。
その他のバグ修正と最適化
- 他のプレイヤーからダウンロードした基地に関連するクラッシュを修正しました。
- 惑星上のインスタンス化された小道具に関連するマイナーな最適化を導入しました。
- Xbox One X で照明の最適化を導入しました。
- かなりの数のシェーダー最適化を導入しました。
- ストリーミングが遅くなる可能性がある PC 固有の問題を修正しました。
- PC および次世代コンソールでヒッチハイクを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- NPC が同じインタラクションを繰り返し提供する可能性があるまれな問題を修正しました。
- 惑星の破片現場で見つかったコルバックスとの特定の相互作用の意図された順序を逆にしていた問題を修正しました。
- 言語スキルの練習中や破損した宇宙船の修理中に NPC から得られる報酬が再調整され、より寛大になりました。
- イオン バッテリーの建設コストが削減されました。
- いくつかの Quicksilver 報酬アイテムの建設コストが削減されました。
- 設計図の研究ツリーとカタログに、不正確で建設不可能な重複した基礎とドアの部品が表示される問題を修正しました。
- 大きな部屋でのスナップに関する多くの問題を修正しました。
- Nexus ミッションの目的地マーカーとの同期外れの問題を多数修正しました。
- Nexus の海賊ミッションとの同期解除の問題を多数修正しました。
- 一部のネクサス ミッションで、潜在的に破損したセンチネルと遭遇する回数を増やしました。
- 主力艦を取得する前に最初に引き換えた場合、SSV ノルマンディー SR1 フリゲート艦の報酬が引き換えられない可能性がある問題を修正しました。
- エクスペディション ワンのセーブ ゲームが、エクスペディションの終了後にエクスペディションとして再アクティブ化される可能性がある問題を修正しました。
- 遠征の最後に、遠征のセーブから通常モードのセーブに移行する際に発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- 遠征中にブラック ホールが原因で常にプレイヤーが遠征開始システムに移動する問題を修正しました。
- NPC の船が前post基地で互いに重なり合う可能性がある問題を修正しました。
- 船が離陸して建物に衝突しないように、惑星アーカイブの着陸パッドを調整しました。
- ナビゲーションを容易にするために、基地に植えられた農作物がプレイヤーと衝突しなくなりました。
- Nexus ミッションへの参加中に未翻訳の文字列が短時間表示される問題を修正しました。
- 多くのテキスト フォーマットの問題を修正しました。
- ターゲット スイープを使用してミッション ターゲットが発見された後、トラッキング オーディオが繰り返し再生される可能性がある問題を修正しました。
- 専用の UI オーディオがコンパニオン カスタマイズ ページに追加されました。
- 地形に暗いスポットが表示される可能性があるレンダリングの問題を修正しました。
- 惑星の大気中に継ぎ目が見える可能性がある問題を修正しました。
- パッドで VR を使用しているときにダイアログの選択中にカーソルが表示される問題を修正しました。
- VR でのターゲット スイープとホットスポット検出で、マルチツールがポインターとして使用されるようになりました。
- 墜落した惑星の貨物船から回収された貨物ポッドを修理した後、他のプレイヤーが一部のインタラクションを使用できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 一部のプレーヤーがテクノロジーのアップグレードで充電がゼロになる可能性がある問題を修正しましたが、充電する方法はありません。
No Man’s Sky は、PlayStation 5、Xbox シリーズ、PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに Steam と Microsoft Store.
以下の予告編をご覧ください。