Setelah menonton beberapa Captain Planet baru-baru ini, saya teringat tentang pelajaran tentang cara teknologi boleh membahayakan bumi, tetapi juga bermanfaat kepadanya, bergantung sepenuhnya pada tangan yang menggunakannya. Beri kepada orang seperti Dr. Blight dan anda mempunyai seorang bodoh yang berpendapat bahawa penggunaan terbaik untuk teknologi yang mampu mengembara masa adalah dengan menjual bom nuklear kepada Hitler yang berkumis. Tetapi berikannya kepada seseorang seperti Gaia dan Planeteers, dan mereka boleh dengan mudah menyiapkan peranti yang mampu membersihkan tumpahan minyak dengan mudah, walaupun menggunakan teknologi yang sama seperti Dr. Blight kerana sinar yang menukar minda yang mampu menukar otak mereka dengan itu daripada tuhan (serius, ada sebab Blight ialah penjahat yang paling diejek daripada rancangan itu). Dan pengajaran itu membawa kepada permainan baharu Free Lives, Terra Nil, yang bertujuan untuk menuntut semula tanah terbiar yang dicipta oleh kerosakan manusia dengan menggunakan teknologi hijau termaju untuk memulihkan mereka kembali kepada kegemilangan mereka, menghidupkan semula mereka seolah-olah ada tidak pernah ada kesan kuasa luar tabii.
Sebenarnya tiada sebarang persediaan untuk Terra Nil selain daripada itu apabila ia melibatkan plot, cuma terdapat sebuah planet dengan beberapa kawasan terbiar yang tercemar dan menjadi tugas anda untuk membalikkan kerosakan. Anda masuk, gunakan pelbagai alatan anda untuk memulihkan persekitaran dan keluar. Baiklah, okey, ia sedikit lebih rumit daripada itu, kerana anda perlu membina semula setiap kawasan dalam pelbagai peringkat. Mula-mula anda perlu menanam sejumlah besar kehijauan asas seperti rumput dan membersihkan sebarang air yang tercemar jika perlu. Kemudian anda perlu mencipta keadaan yang diperlukan agar dapat mengembangkan persekitaran yang lebih khusus seperti hutan, tundra, terumbu karang dan banyak lagi. Selepas itu, gunakan sonar untuk mencari dan memperkenalkan semula hidupan liar. Dan akhirnya, kitar semula semua yang anda gunakan, muatkan kapal udara anda dan pergi.
Langkah terakhir itu menjadikan perkara yang mudah menjadi salah satu mata kail Terra Nil yang paling bijak dan unik, iaitu menjadi”pembina bandar terbalik.” Memperbaiki alam sekitar sudah menjadi satu cabaran yang cukup baik, tetapi kemudian permainan itu menambahkan kepingan elemen teka-teki di atas permainan simulasinya sambil anda cuba membongkar dan mengitar semula setiap ketenangan jentera yang anda gunakan untuk meninggalkan sebarang kesan yang anda pernah ke sana. Anda perlu memikirkan dengan betul cara membuat saluran air dan sistem monorel untuk mendapatkan kraf yang mampu mengumpul alat kitar semula ini ke setiap kawasan, yang bermaksud perlu menggunakan jengkaut untuk mengosongkan laluan untuk air dan mengkristalkan kepingan lautan untuk mencipta batu yang diperlukan untuk tiang monorel, antara lain. Ia adalah satu cabaran yang menyeronokkan dan kelainan unik pada formula yang memberikan permainan identiti yang unik.
Apa yang membantu menjadikannya satu cabaran ialah alat seperti jengkaut tidak kelihatan keluar dari udara nipis, sudah tentu. Anda pada asasnya perlu membelanjakan karbon melalui mata wang gaya jejak karbon untuk membina apa sahaja, dan anda memperolehnya melalui pelbagai tindakan pemulihan, seperti menggunakan pengairan untuk menanam rumput atau berjaya mengitar semula mesin. Menguruskan sistem ini adalah mudah, walaupun, kerana Terra Nil dengan mudah memberitahu anda tentang potensi keuntungan atau kerugian anda dengan setiap penambahan baharu yang anda rancang. Ia mudah, menyeronokkan dan sungguh memuaskan kerana anda berjaya mencari cara untuk mengurangkan karbon dan melihat dedaunan yang bergelombang, memberi ganjaran kepada anda untuk kerja anda.
Juga memberikan cabaran yang lebih kecil ialah perlu memantau tahap iklim di setiap kawasan, seperti suhu, kelembapan, sinaran dan banyak lagi. Ini boleh dimaklumkan dengan meletakkan struktur biasa anda seperti biasa, tetapi juga dengan menanam perkara khusus yang direka untuk mengubah suasana dalam pelbagai cara. Kesan yang anda hasilkan dengan perubahan ini akan ditunjukkan, kerana mencapai pencapaian tertentu bermakna kesan seperti lumut yang tumbuh di atas batu atau rupa rama-rama di ladang bunga. Dan kadangkala, anda juga boleh menjejaskan persekitaran di sekeliling anda jika anda terlalu melulu. Walaupun matlamat anda dalam bioma arktik untuk mencairkan salji untuk menanam kasar, contohnya, membina terlalu banyak loji geoterma akan meningkatkan tahap ke satu tahap di mana semua salji mula cair. Alamak.
Semua detik ini memainkan satu lagi kekuatan terbesar Terra Nil, iaitu tahap perincian yang dimasukkan ke dalam segala-galanya. Apabila tanah itu mula hidup semula, anda akan dilanda beberapa letusan rupa bumi yang indah yang muncul, mencipta visual yang menakjubkan, terutamanya apabila perubahan yang dinyatakan di atas mula berlaku juga, dan anda mula melihat pemandangan yang sihat dan mengagumkan seperti panda merayau-rayau di tanah yang telah kamu bantu bina semula ini. Jumlah kerja yang dilakukan untuk menghasilkan pelbagai alatan yang digunakan juga perlu dipuji, menerangkan cara setiap satu berfungsi dengan cara yang unik untuk mencipta persekitaran tertentu. Kadangkala ia hanya sesuatu yang semudah kanopi yang membantu mencipta hutan hujan, atau sesuatu yang lebih kompleks seperti stesen penggalian besar-besaran yang membawa tanah dari bawah laut untuk mencipta lebih banyak tanah untuk digunakan. Sungguh mengagumkan untuk melihat betapa banyak kerja keras yang dilakukan untuk menghasilkan pelbagai alat ini dan cara ia beroperasi.
Dan sebenarnya, itu mungkin sebab terbesar untuk bermain Terra Nil: untuk melihat monumen kepada semua pelbagai cara seseorang boleh mencipta dunia yang lebih baik. Ia adalah permainan zen yang sempurna ini, satu tentang menjaga tanah dan memikirkan cara untuk memperbaikinya, semuanya bersedia untuk runut bunyi yang sempurna juga. Ia mempunyai permainan yang sangat mudah — hanya tuding dan klik untuk memilih alatan dan struktur serta meletakkannya — kerana ia mahu anda lebih fokus pada mesej alam sekitar yang dimiliki oleh permainan itu, yang disampaikan tanpa mengorbankan apa-apa dari segi permainan. Malah terdapat beberapa detik yang benar-benar mengejutkan semasa bioma terakhir yang menekankan perkara lebih jauh, dan mencipta satu lagi halangan unik juga. Ia hanyalah permainan sim yang hebat, dan hampir permainan pendidikan pada masa itu, dan tidak banyak yang boleh dikatakan yang boleh melakukannya dengan adil.
Adakah terdapat sebarang kelemahan, walaupun? Baiklah, saya mengakui bahawa saya terganggu dengan saat-saat di mana anda perlu mengimbas haiwan dan mencari kawasan dengan campuran jubin yang betul untuk mengenal pasti mereka dengan betul. Anda perlu mencari sekurang-kurangnya tiga daripada enam untuk melepasi setiap tahap, kecuali anda tidak diberi cara untuk mencari keperluan sehingga selepas anda meletakkan semua rupa bumi yang diperlukan, bermakna anda mungkin terlepas pasangan pada percubaan pertama anda melainkan anda sanggup membuat perubahan besar pada perkara yang telah anda lakukan. Terdapat juga soal panjangnya, mencatat masa hanya lima jam atau lebih, tetapi mujurlah satu set tahap bonus juga dibuka selepas itu, dan peta yang dijana secara rawak membantu meningkatkan nilai main semula juga. Pada asasnya, jika anda ingin berusaha ke arah mencipta planet yang lebih baik selepas kerja awal, Terra Nil membantu anda.
Komen Penutup:
Terra Nil adalah permainan sim yang benar-benar unik yang melakukan kerja yang hebat dalam mempamerkan pelbagai cara persekitaran boleh terjejas, dengan tahap kerja keras yang menakjubkan dimasukkan ke dalam alatan yang diperlukan untuk menjadikan perkara lebih baik. Dengan permainan yang ringkas tetapi sangat menyeronokkan, visual yang menarik dan cantik serta tahap cabaran yang menarik yang memberi ganjaran kepada pemain kerana merancang sesuatu dengan betul tanpa meletakkan mereka di bawah tekanan yang terlalu tinggi, ini adalah permainan yang sangat sihat dan bijak yang patut dicuba.