In eerste instantie gingen we ervan uit dat Beautiful Desolation was een soort verloren pc-spel uit de late jaren negentig. Het isometrische perspectief en de visueel spectaculaire vooraf gerenderde scènes deden meteen denken aan de originele Fallout en Planescape: Torment, en deze vergelijking werd gecementeerd met de gebruikersinterface, stem acteer-en tussenfilmpjes. Helaas heeft Beautiful Desolation het niet nodig geacht om de verhaalvertelling of gameplay van wereldklasse van zijn voorouders over te brengen, maar in plaats daarvan te kiezen voor een verwarrende en enigszins frustrerende puinhoop van een port.

In zijn oorspronkelijke pc-versie was Beautiful Desolation een point-and-click-avontuur met vooraf gerenderde achtergronden, vergelijkbaar met de klassieker The Longest Journey uit 1999. Hier is het echter op Switch overgeschakeld naar directe controle van de hoofdrolspeler. En om heel eerlijk te zijn, het werkt niet. Helemaal niet. Je personage verandert van snelheid en richting, afhankelijk van hun oorspronkelijke padvinding, wat logisch was toen je je rondreed door te klikken op waar je heen wilde en het personage daarheen te zien bewegen, maar niet hier. Het juiste pad is vaak wat stompzinnig als het op deze manier wordt gepresenteerd,

Hierdoor moet je je bruut een weg banen door omgevingen die gewoon niet zijn ontworpen om op deze manier te navigeren, en tegen onzichtbare muren wrijven in een poging om het precieze pad te bepalen dat de game je zal laten nemen. Als dit onaangenaam klinkt, heb je helemaal gelijk! En dit is constant, aangezien je tijdens dit spel van 15-20 uur met dit besturingssysteem worstelt-en het zou waarschijnlijk dichter bij 10 uur zijn als de flipping-besturing zou werken.

We kunnen de impact van deze beslissing op onze ervaring met het spel niet genoeg benadrukken. Als we het niet zouden beoordelen, zouden we bijna onmiddellijk zijn uitgecheckt toen we ons realiseerden wat een ploeteren, zelfs de eenvoudigste ambulante beweging zou zijn. Het zijn de puzzels en uitdagingen die belastend zouden moeten zijn, niet alleen om over een scherm te komen!

En het is zo jammer, want in eigenlijk elk ander opzicht is Beautiful Desolation in het slechtste geval interessant. Het verhaal, waarin je de verre toekomst in wordt geduwd in een wereld die zowel mooi als – ja – desolaat is, is heerlijk wild. Het is zeker verre van perfect, met een nogal onevenwichtige en onnatuurlijke dialoog, maar dat voedt de vrij verrukkelijke vreemdheid van de procedure, die buitenaardse tint die je alleen krijgt van fatsoenlijke sci-fi.

Inderdaad, de kennis hier is goed doordacht en er is veel liefde gestoken in het maken van de wereld. Hier verscheen”The Penrose”, een bizarre en buitenaardse structuur, tien jaar geleden in Zuid-Afrika en versnelde de vooruitgang van de wetenschap vele, vele malen. Je spelerspersonage, Mark, blijft achterdochtig tegenover het artefact en chartert een helikopter met zijn broer om het te bekijken. Ze bemoeien zich ermee, er is een ongeluk gebeurd, en uiteindelijk springen ze vooruit in de tijd naar een post-apocalyptisch Zuid-Afrika en vertrokken ze om dorre maar prachtige locaties te verkennen die uiteindelijk neerkomen op een reeks ophaalopdrachten. Er zijn minigames, maar heel weinig gevechten, en wat er in de weg staat van boksen kan volledig worden vermeden.

Het potentieel van het point-and-click-genre-ondanks dat dit geen echt point-and-click-genre is vanwege de bovengenoemde onzin van de besturingselementen-lijkt hier niet bijzonder goed te worden gerealiseerd terwijl je tevergeefs ronddwaalt op zoek naar een haalbare weg vooruit. Het is het spektakel van de beelden dat je aan het spelen houdt, omdat de”puzzels”nogal bloedarm zijn en het verhaal op zo’n afstandelijke manier wordt verteld dat we het erg moeilijk vonden om erin te worden gezogen. Persoonlijkheid lijkt een focus te krijgen boven het plot coherentie, en die persoonlijkheid stelde ons niet echt veel voor-een beetje te toegewijd om eigenzinnig te zijn in plaats van aardig te zijn. De ambiguïteit en algemene eigenaardigheid van de gesprekken en scenario’s zijn niet echt beloning genoeg om door te zetten.

Het is jammer dat de game zo vol zit met problemen, want hier zit een kiem van iets cools. Het is echter helemaal niet geschikt voor de Switch, zelfs afgezien van het enorme padvindingsprobleem. Visueel is het niet slecht in handheld-of gedockte modi, maar het stottert in beide-en behoorlijk slecht. Toegegeven, dit is niet het soort spel dat trillingsreflexen nodig heeft, maar je zult merken dat je met een diep gevoel van verlangen naar de 60 fps pc-versie staart met zijn controleschema dat echt werkt, en je niet uit elke sfeer of verhalende fascinatie door veel te vaak te snijden in vrij lange laadschermen. Misschien is dit een spel dat op het juiste platform kan schitteren, maar het past niet zo goed bij de Switch-hardware.

Conclusie

We waren, zoals je kunt zien aan de hand van deze recensie, consequent gefrustreerd door Beautiful Desolation, een ander ambitieus en mooi ogend spel waarvan de Switch-incarnatie gewoon geen acceptabele manier was om het te ervaren-tinten van Genesis Noir‘s poort (hoewel dat beter was). Het is vooral jammer omdat dit precies het soort anders is dat de Switch nodig heeft, maar het moet beter werken dan wat hier wordt aangeboden. Als je de problematische bedieningselementen, overmatige belasting en zwakke prestaties kunt overwinnen, kun je misschien in Beautiful Desolation terechtkomen. Er is veel om van te houden in zijn wereldopbouw, prachtige achtergronden en interessante premisse. Maar we hadden het gevoel dat het ons gewoon vroeg om veel, veel te veel problemen voor het privilege over het hoofd te zien.

Categories: IT Info