Det kan koste opptil $600 000 å maksimalt ut en enkelt Diablo Immortal-karakter i stedet for en $110 000-figur som i utgangspunktet gikk rundene etter lanseringen av action-RPG.
Etter Diablo Immortals utgivelse tidligere denne måneden, spillere (åpnes i ny fane)estimert (åpnes i ny fane)som fullt ut Å oppgradere en karakter kan koste edelstener verdt $110 000. Tanken er at hver karakter trenger seks fem-av-fem edelstener, som er rundt $16 000 per perle i gjennomsnitt.
Nå som spillet har vært ute en stund, har fansen oppdaget at flere trinn kreves for å maksimere karakteren din. Som forklart på (Gacha Gaming subreddit) ny fane), ved å slå en fem-av-fem perle opp til ti på et utstyr over rangering seks lar deg vekke det elementet.
Hva skjer når du vekker en perle? Du får fem ekstra spilleautomater rundt det som tar enda flere legendariske edelstener som må jevnes opp til ti. Det betyr at du trenger 36 femstjerners edelstener for å maksimere en karakter i stedet for seks. På toppen av det må du kjøpe et Dawning Echo for 1000 evige kuler fra en leverandør hvis du vil vekke en perle, som koster omtrent $30 hver.
Fans har ofte diskutert kostnadene ved å anskaffe en fem-av-fem stjerners perle siden Diablo Immortal ble utgitt. Ved siden av de tidligere eksemplene har du som har brukt binomiale sannsynlighetskalkulatorer for å bestemme det gjennomsnittlige forbruket ditt på en fem-av-fem-stjerners perle. Som du kan se oddsen for å få en spesiell perle i spillet når du gjør Rifts, har en fan til og med brukt simulator (åpnes i ny fane).
Til sammenligning: Genshin Impact, en av de mest suksessrike gacha-titlene noensinne, anslås å ha tjent ~33 millioner dollar på iOS og Google Play i mai. På tvers av millioner av brukerkontoer, over hele verden. Det ville være nok til å maksimalt få ut omtrent ti DI-brukerkontoer den måneden.26. juni 2022
Se mer
Som Carpe Fulgur (åpner i ny tab) grunnlegger Andrew Dice påpeker på Twitter (åpnes i ny fane) , det er vanskelig å finne et eksakt anslag for å få alle de perfekte edelstenene du trenger på grunn av flaks. Å ta de mest avtalte estimatene for seks edelstener, setter imidlertid tallet mellom $50 000-$100 000 i gjennomsnitt. Å få de 36 fem-av-fem edelstenene du trenger betyr å multiplisere det med seks, noe som gir oss ett nytt estimat på $300.000-$600.000.
Som Dice påpeker, skraper det knapt overflaten. Noen spillere kan falle godt under eller over det, og du ser naturlig nok på å bruke mer hvis du vil øke flere karakterer i nivå eller hvis du leter etter en spesiell perle.
Vi har kontaktet Blizzard for kommentarer og vil oppdatere denne historien hvis vi hører tilbake.
Til tross for tilbakeslag fra fansen, har Diablo Immortal blitt seriens største lansering, med 10 millioner nedlastinger kommer om en uke for gratis-å-spille-spillet. Selv om utvikleren ikke har erkjent fansens bekymringer ennå, har de lovet et veikart etter lansering i løpet av”de neste ukene”.
En Diablo Immortal-spiller brukte en verdi av $50 000 ved å ta saken i egne hender. WoW gull for å fullstendig flate ut”kontanthvaler”.