«Diablo: Immortal» er et gratis, massivt action-rollespill for flere spillere på nettet utviklet i fellesskap av Blizzard og NetEase. Den ble annonsert på slutten av 2018, men ble offisielt lansert for noen uker siden. AppMagic-data utgitt av MobileGamer.biz viser at «Diablo: Immortal» nådde en topp på $2,4 millioner i daglige inntekter den første uken etter utgivelsen. I den første måneden tjener dette spillet rundt 48,9 millioner dollar. Dette er bare 30 % av dataene i Apple App Store eller Google Play.

Les også: Samsung Galaxy S22 lanserer en”Diablo Immortal”tilpasset versjon

Ifølge data fra markedsinformasjonsverktøyet Appmagic, har mobilspillet Diablo: Immortal blitt lastet ned mer enn 8,5 millioner ganger i løpet av de to ukene siden lanseringen. Videre overstiger inntektene nå 24 millioner dollar. Det gjør Diablo Immortal til det nest mest inntektsbringende mobilspillet for Blizzard, bak bare mobilversjonen av kortspillet Hearthstone.

I følge statistikk er “Diablo: Immortal” mest populær i USA, med brukere som står for 43 % av all inntekt. Dette spillet er også ganske populært i Sør-Korea da det gir 23% av inntektene. Japan, Tyskland og Canada står for henholdsvis 8 %, 6 % og 3 %. De resterende 17 % av inntektene kommer fra andre markeder.

Til tross for den sterke inntektsresultatet, var brukeranmeldelser for Diablo: Immortal middelmådige. Spillets Metacritic-brukervurdering nådde nylig 0,2/10, den laveste poengsummen i nettstedets historie. I følge den offisielle introduksjonen vil den nye”Diablo: Immortal”gi spillere den virkelige opplevelsen av å spille”Diablo”på enheter med berøringsskjerm. Intuitive kontroller, bevegelser og berøringsskjermkontroller gir spillerne total kontroll over heltene sine. I tillegg er opplevelsen av å ødelegge endeløse demoner like enkel som å bruke en kontroller og tastatur.

Diablo: Udødelig PC-forhåndsnedlasting i Asia Pacific er åpen – krever 24 GB lagringsplass

Blizzard forbereder å gi ut”Diablo Immortal”på iOS-og Android-plattformene kl. 9.00 den 8. juli. Selskapet vil også lansere PC-betaversjonen i Asia-Pacific-regionen. Regionene inkluderer Hong Kong, Indonesia, Macau, Malaysia, Filippinene, Singapore, Taiwan og Thailand.

Spillere kan nå forhåndslaste ned PC-versjonen av «Diablo Immortal». Etter den offisielle utgivelsen 8. juli kan du umiddelbart begynne å spille. Blizzard anbefaler en minimumsskjermspesifikasjon på 1080p. Den anbefaler også GTX 770 samt 24 GB lagringsplass.

Forrige måned utstedte den offisielle nettsiden til den kinesiske serveren «Diablo: Immortal» en kunngjøring om at den originale lanseringsplanen «Diablo: Immortal» 23. juni vil være forsinket. Per nå er det ingen ny lanseringsdato for dette spillet i Kina.”Diablo: Immortal”-prosjektteamet uttalte at utviklingsteamet gjør en rekke optimaliseringsjusteringer av spillet. Den vil støtte et bredere utvalg av modeller og enheter samt den høyeste bildekvaliteten.

Diablo Immortal i Asia Pacific utvidet til 8. juli

«Diablo: Immortal» er en stor-skala online flerspiller action-rollespill i serien. En offisiell kunngjøring avslører at selskapet vil utsette lanseringen av Diablo Immortal i Asia-Stillehavet til 8. juli.

Diablo Immortal er vårt første mobilfokuserte spill, og det er utrolig lanseringstidspunkt for hver region. gir oss muligheten til å lære fra forskjellige stadier for å forbedre påfølgende stadier og gi spillere jevnere nedlastinger og spillopplevelse. Vi utvider Asia Pacific-lanseringen av Diablo Immortal til 8. juli.

Blizzards offisielle tidligere annonserte”Diablo Immortal”globale offentlige betaplan viser at spillet først vil bli lansert i USA. Det ser imidlertid ut til at Kina vil være den siste som får dette spillet. Ser vi på det nå, vil andre Asia-Stillehavsregioner lanseres senere enn Kina.

Diablo: Immortal fikk mange dårlige anmeldelser

Blizzards første mobilspill for kjøp i appen «Diablo Immortal ” har blitt kritisert mye siden det ble utgitt i 2018. 3. juni 2022 ble dette spillet samarbeidet av Blizzard og NetEase lansert jevnt, men det var flere skjennelser. Selv om spillingen, bildekvaliteten og driftsopplevelsen fortsatt er god, forstår mange spillere ikke den «tvangsmessige» inntektsmetoden.

Ifølge YouTuber @BellularNews krever spillet at spillerne kjøper «legendariske perler» for å styrke karakterene deres. Dette systemet bestemmer også den øvre grensen for spillerens styrke, så det er kjernemekanismen for dette spillet. Men på dette stadiet, hvis du vil ha en karakter full av”perler”, vil det faktisk koste oppover $110 000. Til tross for dens beryktethet, er det ingen tvil om at denne strategien har vært en suksess for Blizzard. App magic anslår at selskapet har tjent 24 millioner dollar på spillet siden det ble lansert.

For eksempel avslører en Twitter-bruker at han måtte bruke over 25 165,57 New Zealand-dollar ($16 000) for å låse opp femstjernen perler i «Diablo: Immortal». For å”oppgradere”trenger han imidlertid minst 5 slike edelstener. Til tross for hardt arbeid fikk han endelig sin første 5-stjerners perle denne helgen. Men faktisk, etter å ha fått edelstenen, følte han at han manglet noe, så han bestemte seg for å gjøre noe med det. Han bestemmer seg for å”ødelegge”edelstenene i protest.

Til slutt forlot han sin”stamme”med setningen”Det er en ære å kjempe med deg”, hvoretter han fjernet helten sin helt for å lage sikker på at han ikke ville fortsette å spille spillet i fremtiden. «Fan deg, forbanna Blizzard,» sa han til studioet før han avinstallerte spillet for siste gang, «forlat datamaskinen min, du fortjener ikke å være på den. Med mindre Diablo II gjenoppstår, kan du bli. Men er Diablo udødelig? Kom deg ut herfra.»

Over 8 millioner nedlastinger

AppMagic-data viser at Blizzards spill har 8 millioner nedlastinger i Google Play Store og $11 millioner i inntekter. Apples App Store har 13 millioner dollar i omsetning, ikke inkludert de potensielle inntektene til PC-versjonen. I mobilversjonen er gjennomsnittsspilleren for øyeblikket rundt $3,12 per spiller, og analytikere tror at dette tallet vil stige etter hvert som spillerne går gjennom spillet.

Kilde/VIA: