Genshin Impact-update 3.2 veranderde stilletjes de anti-aliasing-opties die beschikbaar zijn voor pc-spelers, en velen zeggen dat het resultaat een strikte downgrade is.

Naast algemene anti-aliasing optimalisaties voor alle platforms, de patch opmerkingen (opent in nieuw tabblad) voor update 3.2 merk op dat, op pc,”na optimalisatie van de anti-aliasingfunctie, het mogelijk zal zijn om te kiezen tussen’Geen’of’FSR 2′”, waarbij de laatste de nieuwste versie van AMD’s Fidelity Super Resolution-technologie.

Normaal gesproken zijn FSR-en opschalingstools zoals deze, niet anders dan Nvidia’s DLSS (die met name andere, diepgaande technologie gebruikt, maar hier met mij werkt), beschikbaar naast traditionele anti-aliasing-instellingen zoals TAA en SMAA omdat sommige pc-games er op sommige systemen beter uitzien met een combinatie van de twee. Dit zijn in wezen twee verschillende soorten tools, hoewel ze een soortgelijk doel dienen: games er vloeiender uit laten zien.

Vanaf update 3.2 biedt Genshin Impact pc-gebruikers echter FSR 2 of helemaal geen anti-aliasing, en het volledig uitschakelen ervan kan leiden tot merkbare gekartelde randen op personages en omgevingen. De oude TAA-en SMAA-opties zijn volledig verwijderd, en er zijn geen gedetailleerde instellingen om FSR in te bellen, en veel gebruikers zeggen dat de verplichte wijziging hun beeld en prestaties heeft verslechterd.

De Genshin Impact-subreddit heeft al verschillende gloeiend hete berichten gezien in de nu verplichte FSR van de game.”FSR is geen goede anti-aliasingtechniek en mag niet als zodanig worden gebruikt”, betoogt Yaver7 (opent in nieuw tabblad) in een bericht met meer dan 2.000 stemmen.”Er is geen reden om de vorige AA-technieken die perfect werkten te verwijderen, terwijl beide konden worden behouden. Ik wil graag herhalen dat ik niet tegen FSR ben, omdat het kan helpen bij het verlagen van machines. Ik ben tegen het verwijderen van perfect fijne AA-technieken.”

Isaac730 (opent in nieuw tabblad) betreurt dat, hoewel ze vóór update 3.2 nooit technische problemen hadden, Genshin nu”een grillige, pixelachtige puinhoop”voor hen is die feitelijk resulteert in een lagere FPS en/of hogere GPU-belasting, wat over het algemeen niet is wat je wilt van een optimalisatie lapje. Er zijn talloze opmerkingen over beide berichten van andere gebruikers die soortgelijke problemen ondervinden.

“Het ziet er raar uit voor mij die al een tijdje met medium speelt”, zegt een gebruiker (opent in nieuw tabblad).”Net als van dichtbij zien personages er vloeiend en mooi uit, maar van een afstandje, en vooral als ze bewegen, zien ze er zo wazig uit.”

“Ik merkte de downgrade meteen op, Ayaka ziet er vreselijk uit met pixellijnen en onscherpe details”, zegt andere (opent in nieuw tabblad).

“Ik krijg slechtere graphics zonder enige prestatieverbetering sinds het is vergrendeld tot 60,”een andere gebruiker (opent in nieuw tabblad) zegt.

“Ik speel in 1440p, en pre-update, ik zou een solide 60 FPS kunnen krijgen met maximale instellingen en SMAA,”een speler (opent in nieuw tabblad) rapporteert.”Met FSR haalt het echter amper 55 FPS.”

Om eerlijk te zijn, sommige pc-spelers hebben echt geprofiteerd van de update, dus het is zeker niet allemaal slecht. De impact van de wijziging lijkt te variëren, afhankelijk van welke processors je gebruikt en met welke resolutie je speelt, om nog maar te zwijgen van de renderresolutie die je in de game hebt geselecteerd (van 0,6 tot 1,5). Anekdotisch heb ik geen visuele problemen opgemerkt bij het spelen van Genshin op maximale instellingen op 1440p (met een resolutie van 1,5 render) op een 2080 Super en i7-9700k, maar ik heb ook geen verbeteringen opgemerkt.

Voorlopig kun je de helderheid van je afbeeldingen misschien verbeteren door de algehele grafische kwaliteit te verlagen, maar de renderresolutie verder boven 1,0 te brengen. In theorie zou dit FSR meer een kussen moeten geven om ruwe randen glad te strijken, maar nogmaals, uw kilometerstand kan variëren. Voor degenen die geen werkbaar compromis hebben, hopen we dat ontwikkelaar Hoyoverse zijn optimalisaties in de nabije toekomst kan optimaliseren.

Het goede nieuws is dat update 3.2 ook Nahida introduceerde, een kleine god die Genshin-fans met open armen hebben ontvangen.

Categories: IT Info