te creëren
In de nieuwe editie van Edge, nu te koop (in digitaal (opent in nieuw tabblad)), ontmoet Simon Parkin het team achter Street Fighter 6 om te ontdekken hoe ze gedurende vier jaar ontwikkeling diepgaand onderzoek naar het verleden van de serie hebben gecombineerd met de eetlust en energie van jongere medewerkers om iets te creëren dat het erfgoed waardeert, maar er graag op voortbouwt.
“Ik zal het geen advies noemen , per se, maar we hebben diepgaand overleg gevoerd met medewerkers die in het verleden aan Street Fighter hebben gewerkt, zowel degenen die nog bij het bedrijf zijn als degenen die zijn vertrokken”, legt gamedirecteur Takayuki Nakayama uit.”Ik zat met Akira Yasuda [legendarische Capcom-artiest’Akiman’] om zijn bedoelingen te bespreken bij het maken van Street Fighter II.”
(Image credit: Future)
Het resultaat combineert klassieke karakters zoals Ryu, Ken, Blanka, E Honda, Guile en Chun-Li met nieuwe gezichten die opwindende, diverse speelstijlen belichamen. In ons uitgebreide coververhaal ontdekken we hoe deze gelikte nieuwe productie wordt gemaakt om zowel de veteranen van de serie als de nieuwkomers van Street Fighter tevreden te stellen.
Anders in features bekijken we hoe de Russische invasie van Oekraïne de levens van game-ontwikkelaars in de regio heeft beïnvloed, waaronder vertegenwoordigers van Frogwares, de maker van de Sherlock Holmes-serie. Het rapport van Edwin Evans-Thirlwell illustreert hoe het leven van sommige ontwikkelaars op zijn kop is gezet omdat ze zijn opgeroepen om een oorlog te voeren, terwijl anderen nog steeds proberen vooruit te komen in het conflict.”Iedereen werkt wanneer ze kunnen”, zegt Antonina Melnykova, de hoofdverteller van Frogwares.”Sommigen werken de ene dag misschien acht uur, maar de volgende dag minder vanwege luchtaanvallen en andere dingen.”
In onze Collected Works-slot vertelt voormalig Id Software-baas Tim Willits ons door zijn vele bijdragen aan de wereld van first-person actie via games zoals Strife, Doom 3 en Rage, en legt uit hoe World War Z heeft geïnformeerd de productie van de aanstaande Warhammer 40.000: Space Marine 2 bij Sabre Interactive.
In Time Extend gaan we opnieuw naar de PS2-rijsimulator Gran Turismo 3: A-Spec om stil te staan bij het ongelooflijke werk dat het heeft gedaan om de autocultuur uit de vroege jaren’00 in te kapselen, terwijl The Making Of… zijn vizier richt op Life Is Strange: True Colors om het verhaal achter de meest succesvolle inzending van de serie tot nu toe te ontdekken.
Een drukke recensiesectie wordt geleid door Mario + Rabbids Sparks Of Hope, Bayonetta 3, A Plague Tale: Requiem, Overwatch 2 en Scorn, terwijl previews worden geleid door een uitgebreide blik op Capcom’s Resident Evil 4-remake , met producer Yoshiaki Hirabayashi bij de hand om uit te leggen hoe zijn team het proces aanpakte.”We hebben honderd afzonderlijke, kleine elementen gebruikt die de originele gameplay-ervaring vormen”, zegt hij,”en die bouwstenen opnieuw gemaakt en gepolijst.”
(Image credit: Future)
Het Capcom-thema gaat verder met het geschenk verpakt met de gedrukte editie van Edge 378, die het prachtige artwork van Street Fighter 6 viert in de vorm van een kalender voor 2023. Als speciaal eerbetoon aan de Street Fighter-serie bevat deze uitgave ook acht omslagvarianten, waarin zowel oude als nieuwe personages worden getoond. Het tijdschrift is nu verkrijgbaar bij Britse retailers en door online te bestellen hier (opent in nieuw tabblad).