Als Capcom zijn zin krijgt, zal de Resident Evil 4-remake”je verwachtingen verraden”, wat mij een beetje onheilspellend in de oren klinkt.
In een interview met Play Magazine, Resident Evil 4 Remake-producer Yokiashi Hirobayashi legde uit hoe de ontwikkelaars de grens overschrijden tussen trouw blijven aan de originele game en iets opwindends bieden voor zowel nieuwe als oude fans.
“We willen dat de game zowel fris als vertrouwd is. Ons doel is om’verraad’je verwachtingen op de best mogelijke manier terwijl je natuurlijk het gevoel van de originele game respecteert.”
We hebben al afgeleid uit de trailers die tot nu toe zijn uitgebracht dat Resident Evil 4 Remake een paar belangrijke ontwerpen achterwege laat elementen uit het origineel om in een modernere formule te passen, maar Hirobayashi benadrukte hoeveel werk er wordt verzet om de geest van het originele spel te behouden.
“De besturing is vergelijkbaar met die in de recente Resident Evil 2 en 3 remakes, waarop we hebben gewerkt om het gevoel van de ori te reproduceren eerst door elementen zoals levelontwerp en vijandelijk gedrag helemaal opnieuw samen te stellen. Het kostte veel vallen en opstaan om de juiste balans te vinden, zoals het geval was met het originele spel.”
Hirobayashi zei met name dat de secties met Leon en Ashley zijn herwerkt om”aantrekkelijker te zijn..”Die sequenties zijn een van de weinige aspecten van Resident Evil 4 die bijna universele kritiek hebben gekregen, dus het is goed om te zien dat Capcom er alles aan doet om ze populairder te maken bij fans.
“Hoewel er zijn elementen van het als een paar door het spel bewegen die verschillen van hoe je erin slaagt Leon te besturen, en een ander soort uitdaging introduceren, denk ik dat we het zo hebben gemaakt dat door Ashley een overtuigender op zichzelf staand personage te laten zijn, spelers zullen gaan genieten deze secties.”
Wat betreft wat Hirobayashi bedoelt met het”verloochenen”van onze verwachtingen, ik denk dat we zullen moeten wachten tot de releasedatum van 24 maart om erachter te komen. Voor mij suggereert dit dat de remake zou kunnen afwijken verder van het originele spel dan we verwachten-hopelijk op een manier die enorm eng is en niet vervelend, zoals wat Resident Evil 2 Remake deed om Mr. X je constant te laten achtervolgen gedurende het hele spel in plaats van alleen in het B-plot zoals in het origineel.
Of Resident Evil 4 Remake nu wel of niet bovenaan staat het origineel, hier is waarom een goed uitgevoerde remake de beste introductie tot een iconische serie kan zijn.