Ja! Ja! Jajamaru!

Ik heb al enkele jaren water voor Ninja Jajamaru-kun. Ik herinner me dat ik de pruimkleurige cartridge oppakte en besloot dat het de $ 5 waard was, gewoon om te zien wat erop stond. Mijn voorgevoel was juist; het was inderdaad $ 5 waard. Hoewel het een vrij eenvoudige titel in arcadestijl is, voelt het als de perfecte inkapseling van de pre-Zelda Famicom-markt. Het is duidelijk Japans en voelt al verouderd aan door Super Mario Bros., dat een paar maanden eerder werd uitgebracht.

Ik verwijs vaak naar de Ninja JaJaMaru-serie als’bijna klassiekers’. Ze leken altijd een paar stappen achter te lopen op wat toen populair was. Een volgeling, geen leider, en het is moeilijk te zeggen of de spellen een oprechte poging waren om iets meer te zijn.

Japan heeft sinds 2019 een verzameling Ninja JaJaMaru-spellen en ik geloofde het echt niet er was een mogelijkheid dat dat ergens anders zijn weg zou vinden. Ik ben blij te zien dat ININ Games en City Connection bereid waren om de moeite te doen om deze nichespellen lokaliseren. Ik ben opgezwollen van enthousiasme om er weer over te praten. Ik zit echter in een lastige positie. Hoe graag ik ook wil dat mensen deze spellen ervaren, ze zijn absoluut niet verplicht om te lezen en het eigenlijke pakket ontbreekt nogal.

Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell Deluxe Edition is een bundel van twee apps. De eerste is een selectie van vijf van de klassieke side-scrollers in Ninja JaJaMaru: Retro-collectie. Vervolgens is er Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell wat een eerbetoonspel is. Ik kom waarschijnlijk terug en bekijk de twee RPG’s in Ninja JaJaMaru: The Lost RPG’s op een later tijdstip, maar aangezien het niet mogelijk is om het als onderdeel van één bundel te kopen, heb ik het voorlopig terzijde gelaten.

p> Screenshot van Destructoid

Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell Deluxe (PS4, Switch [Beoordeeld])
Ontwikkelaar: City Connection
Uitgever: ININ Games
Uitgebracht: 21 februari 2023
Adviesprijs: $ 29,99

Beginnend met de Ninja JaJaMaru: Retro Collectie, je krijgt een allegaartje. Voor alle duidelijkheid: dit zijn de games die zijn meegeleverd:

Ninja JaJaMaru-Kun Ninja JaJaMaru’s Big Adventure (JaJaMaru no Daibouken) The Great World Adventure (Oira JaJaMaru! Sekai Daibouken) Operation Milky Way (Ninja JaJaMaru: Ginga Daisakusen)  Super Ninja-kid (Super Ninja-Kun)

Zelfs als The Lost RPG’s waren opgenomen, is het nauwelijks een uitgebreide selectie games. De Ninja JaJaMaru-spellen zijn technisch begonnen met Ninja-Kun: Majō no Bōken, een arcadetitel van UPL en uitgegeven door Taito. Het werd door Tose overgezet naar Famicom en in 1985 door Jaleco gepubliceerd. Jaleco nam dat raamwerk vervolgens over en zette het om in de JaJaMaru-serie, maar de relatie is een beetje duister. UPL zou Ninja-Kun II blijven ontwikkelen, terwijl Jaleco meer JaJaMaru-spellen maakte.

Je kunt in elk geval beweren dat dit twee afzonderlijke series zijn, maar als dat het geval is, waarom is Super Ninja-Kun (hier gelokaliseerd als Super Ninja Kid) hier? Als Super Ninja-Kun er is, waarom dan niet de originele Ninja-Kun?

Dit is misschien muggenzifterij, maar door het ontbreken van bepaalde games voelen de collecties minder dan definitief aan. Een persoonlijke teleurstelling is het ontbreken van de Wonderswan-exclusieve Ganso JaJaMaru-kun. Ik zou ook de Ninja JaJaMaru-Kun: Onigiri Ninpōchō-titels hebben gewaardeerd. Er was er een op Saturnus en een andere op PlayStation, en ondanks dat het woord’goud’het enige verschil in hun titel was, waren ze totaal verschillend. Beide zijn echter niet in deze collectie, wat een sleur is.

Bijna klassiekers

Om samen te vatten, de eerste twee games zijn charmante titels met veel clunk die verder gaan dan wat je zou normaal gesproken verwachten van de periode waarin ze zijn ontwikkeld. Operation Milky Way daarentegen was een grote herziening van de serie. In veel opzichten is het een beter spel; veel minder janky dan je zou verwachten van het spelen van de rest van de serie. Het voelt echter ook alsof veel van de charme is weggenomen.

Ninja Jajamaru: The Great World Adventure was eerder in Noord-Amerika gelokaliseerd op de Game Boy als Maru’s Mission, en het is erg onbeduidend. Het ontwerp is niet alleen flauw, maar het is ook extreem kort en gemakkelijk. De ontwikkelaars hebben de originele versie opnieuw vertaald om deze in ieder geval zijn identiteit terug te geven. Ze bevatten ook een DX-versie die de eerder monochrome titel inkleurt. Dus dat is zeker wat waard.

Tot slot is Super Ninja-kid prima in orde. Het is op zichzelf al een vrij dun spel in vergelijking met andere SNES-spellen die destijds uitkwamen, maar het is niet verschrikkelijk.

Screenshot door Destructoid

Rusty shuriken

Wat verschrikkelijk is, is dat de emulatie niet t lijkt geweldig. Je hebt de mogelijkheid om een ​​CRT-filter in te schakelen, wat cool is, maar op de Switch-versie neemt het absoluut de framerate af. Deze filters vereisen eigenlijk vaak nogal wat rekenkracht, maar iemand had waarschijnlijk moeten testen om er zeker van te zijn dat deze functioneel waren op de Switch-versie. Ik weet niet zeker of dingen hetzelfde zijn op de PlayStation.

Je kunt gewoon spelen met het CRT-filter uit, maar ik kan niet uitleggen wat er mis is met Ninja Jajamaru’s Big Adventure. De bazen functioneren niet naar behoren. Er is iets mis met de trefferdetectie en timing ervan, alsof ze niet echt zijn waar de sprite verschijnt. Je kunt ze verslaan door in hun directe omgeving te schieten, maar dan gaan ze gewoon dood. Ik heb wat getest met zowel het filter als de bazen om te zien of ik erachter kon komen waardoor ze zich misdroegen, maar toen realiseerde ik me dat ik de QA van ININ niet moest doen en gaf het op.

Dit is verschrikkelijk. Je zou op zijn minst moeten verwachten dat de games in je gamecollectie goed werken, maar dat is hier gewoon niet het geval. Aangezien ik een beetje vertraging heb opgelopen met deze recensie, bleef ik kijken of er een patch zou worden uitgebracht, maar op het moment van schrijven is er geen.

Screenshot door Destructoid

Bare minimum

Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell is iets onschuldiger. Het breidt de gameplay van Ninja Jajamaru-kun een beetje uit, en dat is alles. Je platform rond en versla vijanden. Dan maakt het een groot deel uit van je succes door je te overladen met munten en nieuwe personages te ontgrendelen.

Het is niet verschrikkelijk. Ik heb het onlangs met mijn neefjes gespeeld en zij hebben het gegraven. Het is gewoon een beetje ingetogen. Als het in een pakket met de Retro Collection wordt gekocht, is het logisch als eerbetoon aan de andere games. Als op zichzelf staand product kan ik het niet echt aanbevelen.

In feite is het wat moeilijk om de bundel als geheel aan te bevelen. Ik ben behoorlijk gemengd.

Aan de ene kant waardeer ik het dat ININ Games deze spellen eindelijk uit hun thuisland heeft gehaald. Zoals ik al zei, ik wil dat meer mensen deze spellen ervaren. De prijs die ze vragen voor de volledige bundel is ook niet zo extravagant. Ik ben hier echter niet om hun bedrijfsmodel te beoordelen.

De Ninja JaJaMaru: Retro Collection en Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell zijn beide volledig gammel. Hoewel de laatste meestal onschadelijk is, valt de eerste behoorlijk tegen. Het is leuk om deze spellen vertaald en weer beschikbaar te hebben, maar een ervan werkt niet eens naar behoren. De gebruikersinterface is verschrikkelijk, de extra’s zijn het nauwelijks waard. Het is een patch of twee verwijderd van het absolute minimum, en ik denk niet dat het onredelijk is om te verwachten dat het al aan die kwaliteit zou moeten voldoen.

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van het spel geleverd door de uitgever.]

Categories: IT Info