Het is verbazingwekkend hoe goed de Tekken-serie de tand des tijds heeft doorstaan. De serie bestaat al 28 jaar en bloeide op door de beste te zijn in 3D-gevechten, iets dat volledig te zien was in Tekken 7. De langstlopende franchise voor 3D-vechtgames en houder van het Guinness Book of World Records-titel met de langste-running videogame verhaallijn, Tekken 8 zal het stokje overnemen en de zaken in de toekomst leiden. De richting van de serie met wat werd getoond tijdens een recent preview-evenement is verbluffend en verslavend tot het punt waarop teruggaan naar Tekken 7 achteraf teleurstellend aanvoelde, ondanks dat het de beste was die de serie heeft gezien.

Er zijn veranderingen met Tekken 8 die het vermelden waard zijn en het begint bij de kern. Voor het eerst wordt de game vóór de release niet uitgebracht als arcadekast. Deze game wordt geen arcadepoort, maar vanaf de grond opgebouwd op de Unreal 5 Engine voor PlayStation 5, Xbox Series en pc. Dit komt tot uiting in de beelden, aangezien omgevingsverlichting en texturen mijlenver boven alle andere games in de serie lijken te staan, en over het algemeen mogelijk een van de beste visuele periodes. Het gevechtsconcept en de richting van de strijd zijn de andere belangrijke drijfveren voor Tekken 8. Het roept gedachten op aan toen John Cena uitkwam tegen Kurt Angle en het begin van het Ruthless Aggression-tijdperk in WWE uitriep, aangezien de agressie het doel is in de gevechten en het gevoel was oh zo bevredigend.

Bandai Namco wil dat de spelers een mix van volledige kracht en vernietiging voelen terwijl ze opwinding leveren. Het ontwikkelingsteam wilde de specialiteiten en kenmerken van elk personage accentueren en tegelijkertijd elk gevecht leuker maken voor spelers. Er zijn gestroomlijnde opties toegevoegd die geschikt zijn voor meer informele spelers, maar ook voor verdere uitbreiding voor hardcore spelers. Het Rage-systeem wordt nu automatisch geactiveerd omdat Rage State beschikbaar is zodra de gezondheid van een speler een bepaald laag niveau heeft bereikt. Hierdoor kan de speler de Rage Art uitvoeren, of een eenmalige ommekeer die de wedstrijd kan maken of breken. Voor Tekken 8 is het uittrekken van de Rage Art niet gebonden aan verschillende knopcombinaties voor elk personage, maar door simpelweg op R2/RT op de controller te drukken of naar beneden op de d-pad/joystick en de twee stootknoppen. Dit kan de ultieme uitbetaling zijn in een wedstrijd en leiden tot geweldige gevechten. Dit is niet de enige verandering in de gezondheidsmeter, aangezien dingen worden uitgebreid.


De ontwikkelaars hebben een nieuwe herstelbare Graadmeter. Dit betekent dat wanneer de speler bepaalde zware of luchtcombo-aanvallen blokkeert, er een transparante laag op de gezondheidsmeter wordt uitgeklapt omdat gezondheid kan worden terugverdiend. Dit is vergelijkbaar met wat werd gezien in de Tekken Tag-serie, maar de meter herstelt zich niet na verloop van tijd. Gezondheid kan worden hersteld door aanvallen te raken of af te weren, wat de volgende implementatie van de serie veel belangrijker maakt en mogelijk de grootste verandering tot nu toe. Het agressieve ontwerp wordt ondersteund door het nieuwe Heat System, zoals de ontwikkelaars dit een”staat van verbetering en ontwaken”noemen. Terwijl de Rage State het personage in rood laat oplichten, zorgt het Heat System voor een witte uitstraling rond het personage. Hitte kan slechts één keer per ronde gedurende tien seconden worden geactiveerd en de timer stopt wanneer een personage op de grond landt. De agressie achter de Heat State is om combo’s en treffers te laten komen terwijl je de verdediger overweldigt met verbeterde moves en specifieke Heat Energy-moves. Eenmaal gestart, zal de speler de tegenstander aanvallen en overweldigend verwoestende bewegingen kunnen maken.

De Heat Smash is één beweging om alle energie te verbruiken, zelfs als het geen tien seconden heeft geduurd. De Heat Dash, eenmaal gestart, zal de speler zien aanvallen op de tegenstander en overweldigend verwoestende combo’s uitvoeren of in de buurt van een tegenstander komen als ze kunnen blokkeren. Het Heat-systeem is een verbetering van de specifieke verplaatsingssets voor elk personage in de game en het is absoluut de moeite waard om hiervoor meerdere personages uit te proberen. Tekken 8 stimuleert het hebben van meerdere personages om te gebruiken in plaats van alleen vast te houden aan een’go-to-personage’. Zelfs met de tien verschillende speelbare personages tijdens de speeltijd, bleef niemand bij slechts één personage. Velen combineerden de verschillende vechtstijlen en elke verschillende had zijn voordelen. Het is vermeldenswaard dat hoewel agressie een factor is, er tal van defensieve tactieken zijn die kunnen worden beloond met die herstelbare meter. Het is verbazingwekkend dat de ontwikkelaars die balans hebben gevonden terwijl ze extreem intense en bevredigende gevechten bieden.


Tekken 8 gaat over het maken van besturing beter benaderbaar door twee controletypes aan te bieden. De traditionele Arcade-stijl zorgt voor een hoge mate van vrijheid met de mogelijkheid om geavanceerde bewegingen uit te voeren. Het andere aanbod is de speciale stijl, die bedoeld is voor casual spelen, aangezien elke knop een aanbevolen zet en combo per personage heeft. Acties zullen veranderen op basis van de status van het personage, of het nu Heat of Rage is. Dit is min of meer om vrienden te hebben die geen combo’s hoeven te onthouden, maar eerder oppakken en concurreren, dus het is geen complete uitbarsting.

Hoewel er de afgelopen weken video’s zijn gemaakt waarin personages worden onthuld voor de game, geeft deze niet de emotie weer die het oproept tijdens het spelen ervan. Ja, de visuals en movesets zijn te zien, maar als je Heat Engagers en de Rage Art uithaalt, stroomt de adrenaline gewoon en de overwinning is buitengewoon bevredigend. Door ongeveer vijftig wedstrijden in een paar uur te spelen, raakte ik uitgeput, maar ik wilde meer eenvoudig op basis van hoe deze game is ontworpen om de agressie te ontketenen die Tekken 8 zal aandrijven, creëert gewoon emoties die ik nog niet eerder persoonlijk heb gevoeld met een vechtgame. Door al deze veranderingen kunnen nieuwe strategieën worden geïmplementeerd, aangezien spelers ook extra bewegingen van personages kunnen verwachten. Tekken is er altijd in geslaagd om de basisbewegingen voor zijn legacy-personages te behouden terwijl ze hun set uitbreidden, en dat maakt de nieuwste games benaderbaar voor oude veteranen van de serie. Het enige wat we nu nog nodig hebben is een releasedatum, maar met deze laatste screenshots moeten we het doen.

#gallery-1 #gallery-1 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1/* zie gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Categories: IT Info