De leidende gevechtsprogrammeur van Final Fantasy 7 Remake wil het geliefde vechtsysteem van Final Fantasy 12 overtreffen.
Het’Gambit’-systeem van Final Fantasy 12 is al lang een van de hoogtepunten van de langlopende serie in het algemeen, en oogstte al meer dan tien jaar lof van fans vanwege de ingewikkelde werking. Maar nu heeft Satoru Koyama, de belangrijkste gevechtsprogrammeur van Final Fantasy 7 Remake, zijn wens uitgesproken om het beroemde Gambit-systeem te overtreffen met zijn volgende werk in Final Fantasy 7 Rebirth.
Deze informatie komt met dank aan een begeleidend boek voor Final Fantasy 7 Remake, genaamd Remake Ultimania. Dit boek is nooit buiten Japan uitgebracht en heeft als zodanig nooit een officiële Engelse lokalisatie gekregen, waardoor fans via het onderstaande Twitter-account hun krachten bundelden en vertaalden voor een gewaardeerd boek voor anderen over de hele wereld.
7 april 2023
Zie meer
“Deze keer hadden we het zo dat AI-teamgenoten alleen het aanvalscommando konden uitvoeren, zodat spelers tijdens het vechten tussen personages konden wisselen”, zegt Koyama in Remake Ultimania.”De volgende keer wil ik echter een AI maken die kan jongleren met verschillende technieken en magie. Mijn doel is om het Gambit-systeem van Final Fantasy XII te overtreffen”, vervolgt de hoofdrolspeler.
“Ik”Ik zou ook meer energie willen steken in aspecten die de besturing van spelers ondersteunen, zoals de Klassieke modus, waarin personages automatisch vechten. Ik vind het jammer als mensen een spel waarin ze geïnteresseerd zijn niet kunnen spelen, alleen maar omdat ze er niet goed in zijn. actiegerichte mechanica,”concludeert Koyama, schijnbaar suggererend dat Final Fantasy 7 Rebirth een iets ander vechtsysteem zal hebben dan Remake.
Houd er rekening mee dat Remake Ultimania oorspronkelijk in 2020 in Japan werd uitgebracht, rond de tijd Final Fantasy 7 Remake voor het eerst uitgebracht. We zijn nu drie jaar verwijderd van de lancering van de remake, dus misschien is het het beste om de opmerkingen van Koyama niet als absolute bevestiging te beschouwen dat Rebirth een drastisch ander vechtsysteem zal hebben met meer ondersteuning voor spelers.
Final Fantasy 7 Rebirth is nog steeds gepland om deze winter exclusief voor PS5 te lanceren, maar we hebben niets van de game gezien sinds deze vorig jaar werd aangekondigd. Dat is echter geen grote schok, gezien het feit dat we iets minder dan twee maanden verwijderd zijn van het grote debuut van Final Fantasy 16, dat onlangs goud werd.
Bekijk onze aankomende PS5-gamesgids voor een volledige lijst van alle andere grote exclusives gepland voor de nieuwe generatie console.