De Portopia Serial Murder Case, een pc-en NES-game die alleen in Japan verkrijgbaar is en die indirect leidde tot de creatie van opmerkelijke franchises als Dragon Quest en Metal Gear, wordt nieuw leven ingeblazen door Square Enix in de vorm van een gratis te spelen AI-chatbot.
Op 23 april vindt de gratis te spelen Steam-lancering plaats van-laat me de volledige titel hier downloaden-Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Zoals de titel al aangeeft, combineert dit project natuurlijke taalverwerkingstechnologie met die originele game, waardoor je intuïtiever kunt communiceren met de NPC’s van de game in wat lijkt op de stijl van AI-chatbots.
Portopia is nooit uitgebracht buiten Japan, en als je niet bekend bent met deze periode in de gamegeschiedenis, realiseer je je misschien niet hoe invloedrijk het werkelijk is. Het werd uitgegeven door Enix en was de eerste megahit ontworpen door Yuji Horii. Horii zou veel van zijn interface-en verteltechnieken meenemen in Dragon Quest, de game die de blauwdruk vormde voor vrijwel het hele Japanse RPG-genre en wiens succes Square ertoe bracht de originele Final Fantasy groen licht te geven, jaren voordat Square Enix fuseerde tot één enkele entiteit.
Hideo Kojima zegt (opent in een nieuw tabblad) Portopia en Super Mario Bros. waren de games die hem inspireerden om zich bij de industrie aan te sluiten, en Metal Gear Solid V bevat zelfs delen van een Portopia ROM die diep in zijn code. Portopia was een van de eerste games gespeeld door de hedendaagse Zelda-baas Eiji Aonuma (opent in nieuw tabblad). En hoewel Portopia zeker niet de eerste Japanse avonturengame was, had het succes wel invloed op wat het visuele romangenre zou worden, tot aan moderne afstammelingen als Phoenix Wright toe.
Portopia is een detective-mysteriespel waarin je om een moord op te lossen. In de oorspronkelijke pc-incarnatie moest je je commando’s typen, die-als de game begreep wat je probeerde te zeggen-vervolgens door je assistent zouden worden uitgevoerd. Square Enix probeert AI-technologie te gebruiken om de oude tekstparser een moderne glans te geven.
“Vrij tekstinvoersystemen zoals deze lieten spelers een grote mate van vrijheid voelen”, zegt Square Enix over het oude systeem op de winkelpagina van de game (opent in nieuw tabblad).”Ze kwamen echter met één gemeenschappelijke bron van frustratie: spelers wisten welke actie ze wilden uitvoeren, maar konden dit niet doen omdat ze de juiste bewoordingen niet konden vinden. Dit probleem werd veroorzaakt door de beperkingen van pc-prestaties en [natuurlijke taal processing] technologie van die tijd.”
Square Enix zegt dat”met’The Portopia Serial Murder Case’als testcase, we u de mogelijkheden van moderne NLP willen laten zien en de impact die het kan hebben. hebben op avontuurlijke games, en je begrip van NLP-technologieën verdiepen.”
Hoewel het genereren van AI-inhoud controversieel is-met goede reden-vanwege het potentieel om menselijke artiesten en schrijvers te vervangen, is een game die is ontworpen rond het gebruik van AI taalmodellen om realistischer met NPC’s om te gaan, is heel logisch, en we hebben al gezien dat de technologie in een Chinese MMO wordt gebruikt om NPC’s levensechter te maken. Square Enix heeft in het verleden zeker een aantal slechte ideeën gesteund, zoals de NFT-game Symbiogenesis die op de een of andere manier nog steeds onderweg is, maar deze heeft tenminste mijn nieuwsgierigheid.
Bekijk de beste mysteriespellen als je heb iets nodig dat niet door AI wordt aangedreven om je Sherlock-hoed voor te krijgen.