ICVFX-bedieningselementen op iPad
Updates aangekondigd samen met Unreal Engine 5.2 omvatten native Apple Silicon-ondersteuning voor de Unreal Editor en binnenkort een iPad-app voor de virtuele podiumproductietool ICVFX Editor.
De Unreal Engine, eigendom van Epic Games, drijft veel moderne 3D-applicaties aan, van gaming tot filmsets. Unreal Engine 5.2 is donderdag gelanceerd met een aantal gespecialiseerde tools voor het genereren van procedurele inhoud en het in kaart brengen van substraatmateriaal, maar er was ook wat Apple-nieuws bij.
De Unreal Editor heeft nu native Apple Silicon-ondersteuning en wordt geleverd via een universele binair. Dit betekent betere prestaties, efficiëntie en stabiliteit voor het gereedschap.
Unreal Editor is een applicatie die Unreal Engine-code compileert. Kortom, een tool die omgevingen of modellen bouwt met behulp van de code en toolsets van Unreal.
Er is nog een Apple-specifieke aankondiging gedaan voor de iPad. Virtuele sets worden steeds populairder voor producties als”Mandalorian”en ICVFX Editor is een krachtige tool die Unreal naar film brengt.
Terwijl regisseurs zich rond een virtuele set bewegen, wat eigenlijk een grote groene kamer is, blijven de controles over verlichting, kleurgradatie en meer achter op het desktopwerkstation. Een nieuwe ICVFX-app voor iPad zal creatieve controle rechtstreeks in de handen van de filmmaker leggen terwijl hij door de set dwaalt.
Er zijn tal van technische updates voor Unreal Engine 5.2 waar we niet op in zullen gaan, zoals een nieuw ML-deformer-voorbeeld dat beschikbaar is om te downloaden. Unreal zorgde ook voor een Rivian-zware kijk op procedurele contentgeneratie en substraatmateriaaleffecten.