Hoewel het geworteld is in het verleden, stuwt Pixel Ripped 1978 de serie vooruit door spelers meer te laten ontdekken met zijn nieuwe first-person segmenten. Waar eerdere inzendingen spelers doorgaans vasthielden aan het spelen van een game binnen een game, gaat Pixel Ripped 1978 nog een stap verder en heeft ontwikkelaar Arvore een korte videodocumentaire uitgebracht die vertelt wat dit betekent voor deze titel.
Pixel Ripped 1978 laat spelers in Atari-klassiekers duiken
CEO Ricardo Justus zei dat Arvore iets anders wilde doen in Pixel Ripped 1978, terwijl hij ook wilde behouden wat spelers leuk vonden aan Pixel Ripped 1989 en Pixel Ripped 1995, de twee eerdere VR-retro-hommages van de ontwikkelaar.
“We wisten vanaf het begin dat we het trouw wilden houden aan de geest van de vorige games, maar ook de formule opnieuw wilden uitvinden”, zei Justus. “Iets waarvan we merkten dat mensen in de vorige Pixel Ripped-games heel sterk betrokken waren, waren deze momenten waarop je door de ogen van het personage Dot kijkt. Maar in 1989 en 1995 kon je je niet echt verplaatsen en die 3D-wereld verkennen. We zeiden dat we het in deze wedstrijd moesten doen.”
Associate principe 3D-artiest Marcus Penna verklaarde dat dit iets was dat het team eerder probeerde te doen. Creatief en gamedirecteur Ana Ribeiro had hier eerder over gesproken in een eerder interview en merkte op dat het team de functie in Pixel Ripped heeft verwijderd 1995. Game-ontwerper Isaias Junior zei dat het deze keer nog steeds moeilijk was, maar dat het team de neiging heeft”altijd het moeilijkste pad te kiezen”.
Justus rondde de korte video af door te herhalen hoe hij toevallig ontmoetingen met Atari op de Game Developers Conference en vroeg of ze wilden dat de game een eerbetoon was aan hun bedrijf. De bijeenkomst veranderde uiteindelijk het spel, omdat het bedrijf vervolgens de VR-titel wilde publiceren in plaats van slechts enkele van zijn IP’s in licentie te geven.