Desenvolvedor de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin diz que seu objetivo”não é tornar os jogos difíceis”difícil.Falando na última edição da Play Magazine, o produtor Fumihiko Yasuda disse “você pode não acreditar em mim, mas nosso objetivo como Team Ninja não é tornar os jogos difíceis. Queremos apenas que os jogadores sintam uma sensação de conquista quando completam o jogo. Pensamos muito em garantir que houvesse muita liberdade do jogador e variedade de estratégias disponíveis para completar o jogo, seja usando reflexos em uma abordagem típica de jogo de ação ou usando os elementos de RPG mais tradicionais para jogos de fantasia final para ficar mais forte e vencer.”O envolvimento do Team Ninja no projeto pode ter levantado algumas preocupações com os jogadores preocupados com a dificuldade, já que os jogos anteriores do estúdio-incluindo as séries Ninja Gaiden e Nioh-são conhecido por ser bastante complicado. Além dos comentários de Yasuda, no entanto, a equipe delineou anteriormente vários modos de dificuldade de Final Fantasy Origin-enquanto seu modo normal satisfará qualquer jogador voraz, para aqueles perfeccionistas sempre há o modo Difícil, e se nenhum deles apelar, então há o opção para um modo História mais casual. Yasuda está claramente tentando equilibrar o jogo entre o típico título de ação pelo qual Team Ninja é conhecido, enquanto garante que os fãs de Final Fantasy fiquem felizes com ele; a mecânica dos jogos foi atualizada e diversificada para tornar o sistema de batalha perfeito, e os membros do grupo adicionados foram balanceados para não dominar o personagem principal do jogador Jack Garland.Depois de dois betas e vários trailers , Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, será lançado em 18 de março.Nos próximos 12 meses, esses são mais alguns jogos novos  para 2022.

Os desenvolvedores do Nioh 2 dizem que querem jogadores a sentir uma sensação de realização