Następna generacja zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej firmy Sony, PlayStation VR2, nie sprzedawała się dobrze od czasu swojej premiery. Niedawno firma badawcza rynku IDC opublikowało raport na temat wyników sprzedaży gogli VR firmy Sony. Wielkość sprzedaży od 22 lutego do końca marca wyniosła zaledwie 270 000 sztuk, co jest dalekie od pierwotnych oczekiwań Sony na poziomie 2 milionów sztuk. Jednocześnie warto zaznaczyć, że Meta ogłosiła obniżkę ceny Quest2. Zgadzamy się więc z sugestią IDC, że Sony powinno również obniżyć cenę gogli, aby uniknąć wielkiej awarii.

Co poszło nie tak z PlayStation VR2?

Cena PlayStation VR2 to 549,99 dolarów. Chociaż wydajność sprzętu jest dobra, wydaje się, że nie ma wielu użytkowników, którzy chcą wydać więcej pieniędzy na taki produkt. Domyślamy się, że zamiast tego wolą konsole do gier, które mają teraz bogatszą ekologię. W rzeczywistości lista opublikowanych gier zestawu słuchawkowego nie jest szczególnie imponująca, pomimo kilku wyróżniających się tytułów, takich jak Horizon: Call of the Mountain.

Przeczytaj także: Nie kupuj PlayStation VR2: mamy co najmniej Trzy powody ku temu

Zestaw słuchawkowy Sony PlayStation VR2 jest zgodny tylko z PS5 i nie można go połączyć z innymi urządzeniami lub systemami ani grać w gry PSVR1, co ogranicza jego atrakcyjność.

Gizchina Wiadomości tygodnia

Francisco Geronimo, wiceprezes ds. danych i analiz w IDC powiedział: „Konsumenci na całym świecie stoją w obliczu rosnących kosztów utrzymania, rosnących stóp procentowych i coraz większej liczby zwolnień. W obecnej sytuacji ekonomicznej zestawy słuchawkowe VR nie są przedmiotem zainteresowania większości konsumentów”.

Wcześniej słyszeliśmy, że Sony obniżyło prognozę dostaw PlayStation VR2 po spadku zamówień w przedsprzedaży mało oczekiwań. Obecnie ogólny popyt w branży wirtualnej rzeczywistości spada. W rezultacie konkurenci Sony, tacy jak Meta, również mają problemy. W efekcie w odpowiednich działach dochodzi do masowych zwolnień. Jednak w przyszłości oczekuje się, że przychody z wyświetlaczy AR/VR osiągną 7,3 miliarda dolarów w 2027 r., co oznacza wzrost o ponad 50%.

Źródło/VIA:

Categories: IT Info