Deweloperzy World of Warcraft twierdzą, że plany Activision Blizzard, aby zmusić programistów do powrotu do pracy jeszcze tego lata, już teraz zmuszają ludzi do odejścia, w tym część talentów, które uczyniły Dragonflight świetnym.
„Głośno o tym to dlatego, że straciłem w tym tygodniu kolejną osobę”, mówi producent WoW Adam „Glaxigrav” na Twitterze (otwiera się w nowej karcie). „Blizzard traci niesamowity talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier, którzy tworzą jego produkty. DE&I oznacza również różnorodność myśli, zwłaszcza gdy jest poparta danymi i finansami”.
Na początku tego roku , Activision Blizzard ogłosiło, że wkrótce pracownicy będą musieli wracać do biura przez co najmniej trzy dni w tygodniu, co spotkało się z szybką, głośną reakcją pracowników w mediach społecznościowych. Firma częściowo wycofała się ze swoich planów złagodzenia mandatów dotyczących szczepień przeciwko COVID-19 w odpowiedzi na sprzeciw pracowników na początku tego miesiąca, ale pracownicy Blizzarda są najwyraźniej wciąż gotowy (otwiera w nowej karcie) do przymusowego powrotu do biura w lipcu.
Według wielu relacji Dragonflight był najlepszym dodatkiem do WoW od lat, a Glaxigrav mówi, że wraz z tymi odejściami maleją perspektywy przyszłej ekspansji. „Chcę tylko tworzyć gry wideo. Chcę tworzyć niesamowite bestsellery, które zostaną docenione przez krytyków. Chcę tworzyć lepsze Dragonflights. Chcę tworzyć lepsze doświadczenia. Nie możemy tego zrobić, jeśli pozbędziemy się wszystkich, którzy to stworzyli. „
Glaxigrav mówi, że spadek talentów doszedł do punktu, w którym studio „tworzy mapy kryzysowe tego, co możemy, a czego nie możemy wysłać. TO jest utrata zdolności produkcyjnych, z którą mamy do czynienia. Dosłownie mam harmonogram Wykreślam, gdy ludzie wręczają mi zawiadomienie”.
Przedstawiciel Blizzarda mówi IGN (otwiera się w nowej karcie), że wyżej wymienione „mapy kryzysowe” „nie są praktyką zespołową w WoW. Jednak podejmowanie decyzji wokół priorytety, powtarzanie i zapewnianie jakości to codzienne elementy tworzenia gier”.
Kolejny programista WoW, starsza projektantka gier Allison Steele, dodaje, że (otwiera się w nowej karcie) „wymuszony [powrót do biura] kosztował nas niesamowitych ludzi i będzie nas kosztował jeszcze więcej w nadchodzących miesiącach”, nazywając to „okropnym , krótkowzroczna, autodestrukcyjna polityka, która tylko osłabia naszą zdolność do dostarczania gier, które chcemy tworzyć i na które nasi gracze zasługują”. , Bungie z radością zauważyła, że „całkowicie zdalnie” zapewniła najlepszy sezon Destiny 2 w historii.