Jestem ocalałym

Gwiezdne wojny to taka skomplikowana bestia w 2023 roku. Mówię to jako ogólną krytykę długotrwałych franczyz, ale właściciele praw zrobili to sobie jako wynikiem przesycenia.

Z jednej strony masz twórców, którzy starają się posunąć serię do przodu (i oddalić się od Skywalkerów) za pomocą skrupulatnie wykonanej i genialnej serii Andor. Z drugiej strony masz… czymkolwiek była kontynuacja trylogii. Ale jest złoty środek dla papkowatych historii z udziałem Jedi; łącząc młodzieńczego ducha przygody, z którego znany był George Lucas, jednocześnie wprowadzając do miksu trochę nowoczesnych niuansów. Star Wars Jedi: Survivor udaje się chodzić po linie, jednocześnie ulepszając swojego poprzednika pod względem mechanicznym.

Zrzut ekranu: Destructoid

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [recenzja], Xbox Series X/S)
Programista: Respawn Entertainment
Wydawca: Electronic Arts
Wydanie: 28 kwietnia 2023 r.
Sugerowana cena detaliczna: 69,99 USD

Dokopałem się do Jedi: Upadły zakon w momencie premiery, ale byłem w stanie wyraźnie rozpoznać jego wady. Niektóre z nich zostały rozwiązane po premierze, ale nie można zaprzeczyć, że niektóre elementy oryginału miały w sobie aurę sterylności; jakby ktoś sprawdzał pola w dyrektywie „Gwiezdne wojny podobne do dusz” z góry. Najlepszym sposobem, w jaki mogę opisać kontynuację, jest to, że wydaje się, że zespół odrzucił pojęcie bycia przykutym do pojedynczej wizji; dodając dziesięciolecia historii akcji postaci, robiąc własne rzeczy, jednocześnie mikro-zarządzając większym uniwersum Gwiezdnych Wojen. To trudne zadanie.

Zrzut ekranu: Destructoid

Cameron Monaghan ma naturalną energię starszego brata, dlatego pracuje jako Cal Kestis

Cal (w tej roli ponownie Shameless ałun Cameron Monaghan) powraca , i chociaż postarzał się o pięć lat, możesz dostosować tę brodę bezpośrednio z jego twarzy i poczuć się, jakbyś nigdy nie przegapił rytmu Upadłego Zakonu. To w większości dobra rzecz, ponieważ Survivor zaczyna się od razu w samym środku: od sytuacji typu „więzień Chewbacca” w zawsze popularnej lokalizacji Gwiezdnych Wojen na Coruscant. Jeśli przejdziesz od razu do Survivor, przegapisz trochę historii i opowieści międzyludzkich z powracającymi postaciami, ale nie ma tu długiego i przeciągającego się wstępu (chyba że chcesz obejrzeć krótkie podsumowanie), ponieważ Cal ma dostęp do większości swoich podstawowe moce z poprzedniej gry i jest w stanie od razu skopać więcej tyłków. Dzięki temu wyjście z bramy jest znacznie płynniejsze.

Cameron Monaghan ma też więcej okazji do rozegrania materiału w Survivor bez całego nakrycia stołu z pierwszej przygody. Monaghan, tak jak robił to bez wysiłku w wielu bezwstydnych historiach, jest w stanie poradzić sobie z mieszanymi uczuciami niepewności i gniewu, gdy Cal radzi sobie z nimi w czasie rzeczywistym. Jeśli nie podoba ci się portret Cala Everymana w pierwszej grze, prawdopodobnie nie rozgrzejesz się tutaj, ale według standardów gier akcji z postaciami zainwestowałem w zobaczenie, co stało się obok niego i jego załogi.

Oczywiście są momenty tandetne/serdeczne dla fanów, a niektóre stworzenia z pewnością zostałyby sprzedane jako pluszaki, gdyby występowały w złym filmie Gwiezdne Wojny. Ale cała historia przypomina, że ​​można tworzyć historie skupiające się na Mocy bez koncentrowania się na rodzinie Skywalkerów.

Zrzut ekranu autorstwa Destructoid

Ulepszona walka i więcej opcji i stylów gry do eksperymentowania

Decyzja, by nie powtarzać wszystkiego i od razu dać Calowi trochę mocy, była mądra. Podwójny skok, bieg po ścianie i linka Ascension (grappling) we wczesnej fazie gry zapewniają dużą wszechstronność, jeśli chodzi o platformówki, a doskonałe parowanie/uniki są płynne w sequelu. Później odblokowujesz atuty (umiejętności pasywne), które można wykorzystać, aby ulepszyć lub zmienić swój styl gry, a także kilka większych zmian mechanicznych, takich jak doskok w powietrzu.

Moim ulubionym aspektem kontynuacji musi być nieograniczone rozszerzenie opcji miecza świetlnego. Stoicka pojedyncza szabla jest dostępna na początku obok opcji z podwójnym ostrzem (która jest stworzona do kontroli tłumu); ale uzyskasz także dostęp do agresywnej postawy z dwiema broniami, a także stylu blastera oraz nieporęcznego, ale potężnego stylu jelca. Najlepsza część? W grze Devil May Cry Dante możesz przełączać się między dwoma wybranymi stylami za pomocą lewego i prawego pada kierunkowego.

Możesz dać z siebie wszystko, mając dostęp do dwóch ofensywnych stylów, lub zaplanować różne starcia z mieszanką opcji. Podobał mi się styl blastera niezwykle i miałem go na wyposażeniu przez cały czas, a koncepcja wymagania od graczy uderzania wrogów mieczem świetlnym w celu uzupełnienia amunicji jest genialna: wymusza niepasywne podejście do tego, co jest rzekomo stylem walki dystansowej. System walki rozwija się w walkach grupowych, zwłaszcza gdy używasz swoich mocy i blokujesz błędne strzały. Bossowie są błyskotliwi, ale mogą łączyć się z podobnymi atakami i taktykami (które zwykle w dużej mierze preferują parowanie, przełamanie gardy, a następnie uderzenie).

Z technicznego punktu widzenia moja wersja przedpremierowa miała pewne problemy na PS5. Doświadczyłem dwóch awarii, które na szczęście miały miejsce podczas przerywników filmowych bezpośrednio po zapisaniu (więc przegapiłem 30 sekund całkowitego postępu w obu z nich). Napotkałem również dwa obszary, w których spadki liczby klatek na sekundę były widoczne (z których jeden był głównym centrum), nawet w trybie wydajności: ale nigdy podczas dużych konfrontacji, a nawet sekcji ciężkich bitew/platformówek. Załadowanie kilku drzwi trwało kilka sekund, co doprowadziło mnie do przekonania, że ​​w pewnym momencie wystąpiła niewielka usterka. Podczas przerywników filmowych występują drobne problemy z wyskakującym okienkiem i polecono mi wyłączyć obsługę HDR przed uruchomieniem. Chociaż Respawn zauważa, że ​​problemy te zostaną rozwiązane w ciągu jednego dnia, chciałem zachować jak największą przejrzystość.

Zrzut ekranu: Destructoid

Firma Respawn Entertainment stworzyła dla siebie małą niszę w Gwiezdnych Wojnach w tych dwóch grach

Podczas gdy oryginalna gra Jedi miała odcienie Gwiezdnych wojen, Survivor jest przesiąknięty motywami Gwiezdnych Wojen. W dobry sposób! Ścieżka dźwiękowa jest absolutnie fantastyczna, do tego stopnia, że ​​jest to jakość godna filmu. Podnosi wszystko, od scen akcji po dramat, a bez niego niektóre z bardziej pompujących adrenalinę bitów nie działałyby tak dobrze.

Środowiska są fantastycznie wykonane i możesz powiedzieć zespołowi naprawdę dba o mity z Gwiezdnych Wojen, gdy sprawdzasz różnorodną florę i faunę zamieszkującą świat. W rezultacie ten kontynuacyjny wszechświat wydaje się o wiele bardziej żywy, a jeśli choć trochę interesujesz się historią Gwiezdnych Wojen, znajdziesz tu dodatkowe rzeczy. Gra platformowa może czasami sprawiać wrażenie, a niektóre części mapy nie „łapią się” prawidłowo, gdy do nich skaczesz. W takich przypadkach natychmiast odradzałem się w pobliżu i próbowałem innego taktu: nigdy nie dochodziło do punktu, w którym kipiała frustracja. Jest wiele zabawnych momentów, takich jak jazda na bestiach (w tym taka, która działa jak wierzchowiec podobny do Yoshi, z którego można zeskoczyć), ale jest to wyraźnie uzasadniona cecha Gwiezdnych Wojen w duchu panowania Lucasa.

Co za szaleństwo, jest kilka obszarów, które wydają się być bezpośrednimi hołdami dla lochów z Twilight Princess (będziesz o tym wiedział, kiedy to zobaczysz). Znacznie bardziej niż w pierwszej grze, widać, że u steru są fani gier akcji.

Zrzut ekranu: Destructoid

Będę grał w Jedi Survivor, dopóki Zelda nie wyjdzie

Nawigacja może być niewyraźna (nawet przy włączonych opcjach ułatwień dostępu), ale tak naprawdę to mi się podoba. Pamiętasz, jak mówiłem, że Survivor jest mniej sterylny? Opcje platformowe naprawdę pomagają wyróżnić kontynuację. Zauważyłem, że przez wiele godzin byłem całkowicie rozproszony, próbując nowych wyzwań i tras; czasami myląc je ze ścieżką krytyczną. To prawdziwy dowód na to, jak dobrze zaprojektowano wiele obszarów, ponieważ łatwo było się zgubić i nie czuć się, jakbym szedł oczywistą „boczną ścieżką”.

Po zakończeniu w kampanii dostępny jest tryb New Game+ (NG+) od razu po uruchomieniu, z przełącznikami zapewniającymi dodatkowe obrażenia zarówno Calowi, jak i wrogom (Heaven Or Hell z Devil May Cry), zremiksowane i trudniejsze układy wrogów (spopularyzowane przez klasyki akcji, takie jak Ninja Gaiden Black) i kosmetyczny mechanizm losujący, który uruchamia się po każdej śmierci.

Gram w platynę tylko kilka gier rocznie, ale zastanawiam się nad pójściem na łatwiznę w Star Wars Jedi: Survivor — tak bardzo mi się podobało i Oceniłbym go wyżej, gdyby kwestie techniczne nie wchodziły w grę. Po ukończeniu Jedi Survivor i natychmiastowym uporządkowaniu tego, co przegapiłem dla zabawy, zacząłem marzyć o świecie, w którym Respawn Entertainment skupia całą swoją energię na grach dla jednego gracza.

[Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]

Categories: IT Info