Image: Nintendo Life
Kiedy myślisz o gimnazjum, spędzaniu całej nocy z przyjaciółmi grającymi w gry wideo, w jakie gry grasz? Czy to Mass Effect? Może jakaś iteracja Smash albo Mario Kart? Największym, gdy byłem w tym wieku, był Street Fighter II we wszystkich jego wersjach. Ale jest jeszcze jedna gra, która przywołuje najżywsze wspomnienia i jest niewiarygodnie głupia: Wall Street Kid na NES.
Mój przyjaciel Russ i ja uwielbialiśmy gry JRPG, a Wall Street Kid chyba pasuje. Po ukończeniu kolejnej rozgrywki w Final Fantasy II (teraz właściwie znanej jako FFIV) na naszym nowym SNES, przerzuciliśmy się na starszy system Nintendo, aby zaangażować się w surowy kapitalizm kasynowy. Szczerze mówiąc, ta gra była o wiele trudniejsza niż wyrównywanie Cecila, Rosy i Kaina i doskonale pamiętam, jak rzuciłem prostokątnym kontrolerem, kiedy nie udało mi się zarobić miliona dolarów na zakup domu startowego, nieumyślnie przewracając dwulitrową butelkę Pepsi. Była trzecia nad ranem.
Wall Street Kid to bardzo dziwna gra i zawsze jestem trochę zniesmaczony, kiedy przypominam sobie, że istnieje. Wydany w Japonii w 1989 roku jako The Money Game II: Kabutochou no Kiseki oraz w Ameryce Północnej w następnym roku, ten tytuł jest świętem bogactwa i jego akumulacji, oferując jednocześnie wystarczająco dużo żartobliwych komentarzy, by pozwolić wiesz, że wszyscy żartujemy. Być może.
Ale świat bardzo się zmienił w ciągu ostatnich 30+ lata. Wizerunek potentata inwestycyjnego nie jest tak bezkrytycznie czczony, zwłaszcza po Wilku z Wall Street, po kryzysie mieszkaniowym, bankructwach po bankach i, cóż, całej reszcie. Co nie znaczy, że nie ma wielu ludzi, którzy starają się być Wall Street Kids lub odpowiednikiem w grze venture capital lub kryptowalutach. Byłem więc ciekawy: jak by to było zagrać w Wall Street Kid dzisiaj, w Roku Pańskim 2023?
Zdjęcie: Życie Nintendo
Dziwne. To było dziwne.
Na początku gry dowiadujesz się, że twój zamożny wujek właśnie zmarł i zostawił ci swój majątek o wartości 600 miliardów dolarów — ale tylko wtedy, gdy udowodnisz, że potrafisz zarządzać pieniędzmi w akcjach rynek. Masz 500 000 $ do zainwestowania i masz miesiąc na zarobienie wystarczającej ilości, aby kupić „przyzwoity dom za 1 milion dolarów”. Wiesz, twój standardowy dom startowy. Jeśli to nie jest wystarczająco oburzające, mogę po prostu wyrzucić, że 1 milion dolarów w 1990 r. to dziś 2 321 063,50 dolarów.
Ale poczekaj, jest więcej! Gdy już zdobędziesz swoją górną część naprawy i dokonasz kilku innych dużych zakupów, gra końcowa polega na odkupieniu rodzinnego zamku. Jasne, czemu nie.
Dobrze, przejdźmy do rzeczy! Każdy dzień spędzony w grze w Wall Street Kid zaczyna się od gazetowego raportu giełdowego, informującego o tym, które rodzaje akcji mają się dobrze, oraz o kilku gorących inwestycjach. Korzystając z interfejsu typu „wskaż i kliknij”, wydajesz gotówkę, aby kupić akcje o nazwach takich jak YBM i Boing, odzwierciedlające prawdziwe firmy popularne w tamtym czasie, lub sprzedać to, co masz, i ponownie zainwestować. Jest jeszcze kilka innych czynności (więcej o tym za chwilę), a następnie możesz uderzyć zegar, aby zakończyć dzień i zobaczyć, jak radzi sobie Twój portfel.
Grając jako inwestor kupujący i sprzedający akcje na podstawie na codziennych trendach, a nie na czymkolwiek charakterystycznym dla firm, które reprezentują, nie można oprzeć się wrażeniu, że cała nasza gospodarka kręci się wokół kolesi, którzy próbują podwoić swoje pieniądze w 30 dni, aby kupić luksusowy dom. To nie jest dobre uczucie.
Obrazy: Nintendo Life
W trakcie kupowania i sprzedawania akcji, aby zrobić swój pierwszy mil, twoja postać musi również dbać o swoje zdrowie fizyczne i jego narzeczona Prisila. (Tak, tak to się pisze.) Zaniedbanie któregokolwiek z nich spowoduje zakończenie gry.
Prisila dodaje do gry kilka dodatkowych wymiarów brutto. Po pierwsze, przedstawianie związku jako zadania do wykonania nie jest… fajne. Całkowicie transakcyjny charakter waszych randek podkreśla specyficzność dialogów, takich jak „Naprawdę będę się cieszyć tymi czterema godzinami”. Ale jest też głęboko problematyczna dynamika samego związku. Prisila często prosi naszego bohatera, aby kupił jej rzeczy — psa, samochód, pierścionek zaręczynowy — a przegapienie tych okazji grozi przegraną. Nie widzimy naszej bohaterki i Prisili razem, nie mamy wglądu w ich życie; ona dosłownie istnieje tylko jako koszt w czasie i zasobach, przedstawiony w tym oldschoolowym mizoginistycznym stylu mężczyzn, którzy nienawidzą swoich żon.
Po zakupie domu za milion dolarów pierwszą rzeczą, której potrzebujesz do zrobienia — chyba że do tego momentu radziłeś sobie wyjątkowo dobrze — jest wystawienie go na zabezpieczenie pożyczki w wysokości 800 000 $, abyś mógł dalej kupować i sprzedawać, z powrotem na kole chomika do następnego dużego zakupu. Jacht, jeśli się zastanawiasz, na swój ślub. Po raz kolejny ta gra pozbawia wszystko wartości, sprowadzając ją do zdolności do tworzenia większej wartości. Co, szczerze mówiąc, jest dość dokładnym przedstawieniem późnego stadium kapitalizmu. Czym jest dom, jeśli nie „aktywem”? Dosłownie używamy słowa „nieruchomość” jako synonimu miejsca, w którym śpimy.
Nie, na początku lat 90. nic z tego nie przyszło mi do głowy.
Subskrybuj Nintendo Life na YouTube
Właściwie rozumiem, dlaczego uwielbiałem Wall Street Kid jako nastolatka. To jak karykatura amerykańskiego snu, w której wskazywanie i klikanie w odpowiedniej kolejności odblokowuje niewyobrażalne bogactwo. Mechanika wyboru inwestycji, a następnie dotknięcia zegara, aby zakończyć dzień, daje zarówno satysfakcję z wyboru, jak i pośpiech poddania się kaprysom losu. W czasach, gdy mniej dorosłych grało w gry wideo, wydawało się, że jest to okno na to, w co może grać ktoś starszy. Wall Street Kid wydawał się w jakiś sposób fajny.
Wall Street Kid ma być ambitny. To tylko gra, tak, i wydaje się, że jest bardzo świadoma swojej kreskówkowości. Ale jest to gra, która jest przynajmniej nominalnie oparta na prawdziwym świecie i jest to gra, która chce, abyś czegoś chciał. Chcesz luksusowy dom. Chcesz uszczęśliwić swoją ukochaną dziewczynę. Chcesz być milionerem — sprawdź to, miliarderze. I zawsze można chcieć więcej.
Gdy jednak wracam do Wall Street Kid jako dorosły, jestem po prostu trochę smutny, że wielu ludzi nadal tak postrzega świat — akcje to zakład, a nie zakład inwestycja, życie rodzinne jako obowiązek do odhaczenia z listy — i przygnębiony stopniem, w jakim nasza realna gospodarka jest grywalizowana.
Zdjęcie: Nintendo Life
Ale dodaje mi otuchy to, jak daleko zaszliśmy. „Tego nie można było zrobić dzisiaj” to zwykle skarga, aw każdym razie jest po prostu błędna — wiele okropnych rzeczy wciąż ujrzało światło dzienne. Ale Wall Street Kid prawie na pewno nie powstałby dzisiaj, przynajmniej nie w ten sam sposób. Po pierwsze, nowoczesne systemy pozwalają na znacznie większą złożoność — mogę sobie wyobrazić zabawę w stylu gry GameStonks, a zamiast jednowymiarowej narzeczonej mogą istnieć utwory romantyczne w stylu Persony — ale ponadto myślę, że materiał byłby być traktowani inaczej.
Po pierwsze, zmienił się nasz stosunek do skrajnego bogactwa. Chociaż wielu ludzi nadal podziwia Elona Muska i tym podobnych, istnieje poczucie, że bardzo bogaci powinni coś z tym zrobić; istnieje nieustanne dążenie do innowacji wśród zamożnych Doliny Krzemowej lub, alternatywnie, od mas do sprawiedliwości. Samo kupienie sobie zamku nie wystarczy.
Powinniśmy chcieć więcej. Ale to, jak to wygląda, jest tak różne od tego, kiedy dorastałem z Wall Street Kid. Jeśli chodzi o mnie, wolę aspiracje skupione na podejmowaniu działań, razem ze swoją społecznością i bliskimi, dla dobra wszystkich.
No wiesz, jak w Final Fantasy IV.