Próbujesz uporać się ze Street Fighter 6 Guile? Reprezentując Amerykę, Guile powraca z Street Fighter 5 po pokonaniu Shadaloo iw końcu otrzymaniu odpowiedzi na temat swojego dawno zaginionego przyjaciela, Charliego Nasha. Ze świeżą brodą, niebieskim kombinezonem i jasnozieloną parą butów, ta najnowsza wersja Guile’a jest gotowa odesłać swoich przeciwników do domu, by stali się rodzinnymi mężczyznami i kobietami.
W Street Fighter 6 zestaw ruchów Guile’a pozostaje w dużej mierze niezmieniony w stosunku do poprzedniej bijatyki, ale nie pozwól, by cię to powstrzymało od wybrania go. Istnieje dobry powód, dla którego Guile jest popularny zarówno wśród początkujących, jak i zaawansowanych graczy; jest niezwykle łatwy do nauczenia, a jednocześnie ma wystarczająco dużo zaawansowanej mechaniki, abyś mógł go powoli opanować, co czyni go potencjalnie jedną z najlepszych postaci na liście poziomów Street Fighter 6. Gdy już spróbujesz nauczyć się grać jako Ryu w Street Fighter 6 i będziesz gotowy do wybrania głównego bohatera, oto wszystko, co musisz wiedzieć o poleceniach, kombinacjach i ogólnej strategii Guile’a, aby wygrywać gry.
Jak grać w Guile’a w Street Fighter 6
Najlepszym sposobem grania Guile’em w Street Fighter 6 jest przewidywanie i karanie następnego ruchu przeciwnika. Podczas gry defensywnej musisz wykorzystać jego błyskawiczne pociski Sonic Boom, aby utrzymać wrogów dokładnie tam, gdzie chcesz. Kiedy przekonasz przeciwnika, że zna twój rytm Sonic Boom, wtedy zareagujesz na jego atak z wyskoku i uderzysz go Flash Kick.
Jedną z największych barier w zrozumieniu, jak grać jako Guile jest wymagania dotyczące ładowania, ale Guile jest doskonałą postacią, aby poradzić sobie z tą mechaniką. Zalecamy defensywne podejście do walki, ponieważ przez większość czasu powinieneś naturalnie przytrzymywać i wycofywać. Nie tylko chroni cię to przed uderzeniami wysokimi i niskimi atakami, ale także zapewnia, że twoje specjalne ruchy są gotowe, kiedy ich potrzebujesz.
Podobnie jak w przypadku naszego przewodnika po Ryu, zalecamy obejrzenie tego materiału przedstawiającego najwyżej sklasyfikowanego gracza Guile, ISDD, w ostatniej otwartej becie Street Fighter 6. Powinieneś skupić się na doskonałym wykorzystaniu Huków dźwiękowych przez gracza Guile, ponieważ konsekwentnie jest w stanie zablokować przeciwnika nawet na pełnym ekranie. Wielokrotnie korzysta również z mechaniki Drive Rush, aby wyzwolić potężne kombinacje.
Ruchy w Street Fighter 6
Oto najważniejsze ruchy Guile w Street Fighter 6:
Ćwiartka koła do przodu – naciśnij d-pad lub drążek i szybko obróć się w kierunku, w którym zwrócona jest twoja postać, a następnie naciśnij przycisk ruchu. Ćwierćkola do tyłu – wciśnij krzyżak lub drążek i szybko obróć się w kierunku przeciwnym do tego, w którym zwrócona jest twoja postać, i naciśnij przycisk ruchu. Szarża – w zależności od ruchu przytrzymaj krzyżak lub drążek w kierunku przeciwnym do kierunku, w którym postać jest zwrócona lub w dół przez krótki czas. Zwykle po tym następuje przyciągnięcie w kierunku, w którym zwrócona jest twoja postać, lub przytrzymanie. Overdrive – znane wcześniej jako ruchy EX, ataki Overdrive wymagają wykonania dwóch ciosów lub dwóch kopnięć w celu wykonania ulepszonej wersji ataku specjalnego. Wykonanie ataku Overdrive zużywa dwa paski Drive Gauge.
Specjalne ruchy Street Fighter 6 Guile
Sonic Boom – Szarża w tył, potem do przodu + Cios
Guile wysyła niebieski wybuch energii ze swoich ramion. Szybkość Sonic Boom zależy od siły użytego przycisku ciosu, im cięższy cios, tym dalej pocisk się porusza. Przebiegłość jest w stanie wyzwolić „Doskonałe” Wybuch Dźwięku, które zadają większe obrażenia – te pociski pojawiają się tylko wtedy, gdy wykonujesz ruch do przodu i uderzasz w oknie składającym się z trzech ramek. Guile ma również dostęp do Overdrive Sonic Boom, który porusza się bardzo szybko, zadaje dwa trafienia i powala po trafieniu.
Błyskawiczny kopniak – szarża w dół, potem w górę + kopnięcie
Guile wykonuje salto w powietrzu, zadając obrażenia wszystkim na swojej drodze. Podobnie jak jego Sonic Boom, ten atak ma również wersję Perfect i Overdrive. Overdrive Flash Kick oferuje więcej ramek niezwyciężoności podczas uruchamiania, dzięki czemu można go bezpiecznie używać przeciwko nadchodzącym atakom.
Sonic Blade – ćwierćkola do przodu + Cios
Guile tworzy nieruchomą wirującą kulę energii. Można tego użyć do oszukania przeciwnika, używaj tego oszczędnie, aby pomieszać wzór pocisku.
Sonic Cross – ćwierć koła do przodu + Cios + Do przodu i Cios
Guile zamienia nieruchomą wirującą kulę energii w wolno poruszający się pocisk. Overdrive Sonic Cross kosztuje cztery paski napędu na każdą połowę ataku. W porównaniu do Sonic Boom, Sonic Cross ma więcej trafień, zadaje większe obrażenia i może powalić przeciwników. Wreszcie, Sonic Cross ma wersję Perfect, która działa jak inne ruchy specjalne Guile’a.
Street Fighter 6 Guile Super Arts
Poziom pierwszy: Sonic Hurricane (szarża do tyłu, a następnie do przodu x2 + cios)
Sonic Hurricane to gigantyczna wersja Sonic Ostrze, tworzące szeroki pocisk na polu bitwy, który można łączyć i używać do przeciwdziałania innym pociskom.
Poziom drugi: Dźwiękowy Uderzenie (ćwierćkola do przodu x2 + Cios)
Guile wchodzi w stan zwiększonej mocy, w którym jest w stanie rzucić nowy rodzaj pocisku: Sonic Break. Ten stan trwa 25 sekund, ale licznik czasu wyczerpuje się za każdym razem, gdy Guile używa Przerwy Dźwiękowej. Te pociski można wystrzelić, naciskając jednocześnie dwa przyciski ciosów, a ich użycie nie wymaga żadnego czasu ładowania. Możesz kontrolować prędkość pocisków, przytrzymując je do przodu, aby przyspieszyć, lub do tyłu, aby je spowolnić. Przebiegłość może rzucić maksymalnie siedem Sonic Breaks przed upływem czasu.
Poziom trzeci: Crossfire Salto (szarża do tyłu, a następnie naprzód x2 + kopnięcie)
Jeśli pierwsze uderzenie Crossfire Salto wyląduje, odtwarzana jest filmowa animacja, która pokazuje, jak Guile uruchamia potężny Huk dźwiękowy na przeciwnika, zanim uderzy go Flash Kick. Pominięcie pierwszej części ataku powoduje pominięcie przerywnika filmowego, zadając znacznie mniejsze obrażenia.
Kombinacje przebiegłości
PK z kucaniem, LK z kucaniem xx Błyskawiczny kopniak
Uderzenie potwierdzone lekkimi atakami jest zwykle trudne do wykonania dla początkujących graczy, ale ten nie jest taki zły, gdy już zdobędziesz czas właściwy. Jeśli po raz pierwszy grasz postacią szarżującą, ta kombinacja da ci dobre wyobrażenie o tym, ile czasu musisz spędzić na ładowaniu każdego ze swoich ruchów specjalnych. Jeśli nauczysz się konsekwentnie lądować, możesz zakończyć kombinację Sonic Hurricane zamiast Flash Kick, aby zadać duże obrażenia.
Kucający MK, Kucający LP xx Overdrive Sonic Boom
Większość postaci z pociskami będzie wiedziała o tej kombinacji, ale Guile musi dodać dodatkowy atak po kucającym MK, aby zbudować swoją zegar ładowania. Ta kombinacja zadaje duże obrażenia i powoduje powalenie przy trafieniu, dając ci szansę na wykonanie rzutu lub utrzymanie presji za pomocą starannie zaplanowanych Huków Dźwiękowych.
Stały MP, Kucający MP, Kucający MP xx Sonic Hurricane
Konsekwentny i szybki sposób na zdobycie supersztuki pierwszego poziomu, wszystko, co musisz zrobić, to trafić stojącego MP w bliski zasięg. Po trafieniu tego ataku wykonaj dwa ataki kucających MP, które powinny dać ci wystarczająco dużo czasu na naładowanie supersztuki.
To wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć eliminować rywali za pomocą Street Fighter 6 Guile. Wypróbuj swoje nowe umiejętności Guile w otwartej becie Street Fighter 6 w ten weekend przed czerwcową datą premiery. Jeśli chcesz sprawdzić inną postać z umiejętnościami, które można przenosić w wersji beta, mamy przewodnik Street Fighter 6 Chun Li, w którym możesz przetestować swoje nowe umiejętności ładowania.