IT Info
รีวิว: Hood: Outlaws & Legends
ยิ่งฉันใช้เวลากับ Hood: Outlaws & Legends หลายชั่วโมง ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าการเตือนความจำที่คืบคลานเข้ามาในเกมนั้น เช่น Evolve และ LawBreakersครั้งหนึ่งเคยมี ไม่ใช่เพราะสิ่งที่ผู้พัฒนา Sumo Digital สร้างขึ้นที่นี่ ในเรื่องที่พวกเขาเล่าขานถึงเรื่องราวเก่าแก่ที่สุดของนิทานพื้นบ้านภาษาอังกฤษเรื่องหนึ่งจะถึงวาระที่จะล้มเหลว ยิ่งไปกว่านั้น มันยังขาดอยู่ แม้ว่าในความหมายที่วงเวียนหลักของมันไม่รับประกันว่าจะมีการมาเยี่ยมซ้ำก็ตาม หรือพูดอีกอย่างก็คือ การมาถึงของมันมาในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ การตายของมันบนพื้นฐานของการนับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่นั้นเป็นเรื่องของเวลา ตรงข้ามกับถ้า ค่อนข้างตรงกันข้ามในทุกด้าน ประการหนึ่ง ยังมีที่ว่างอีกมากสำหรับทางเลือกอื่นๆ ในฉาก PvPvE ประเด็นสำคัญสองประการที่นี่ Hood มีบางสิ่งที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นประโยชน์อย่างแท้จริง และสิ่งนี้มาจากผู้ที่พยายามหลีกเลี่ยงการออกนอกบ้านแบบผู้เล่นหลายคนที่เน้นการแข่งขันทางออนไลน์ เช่น โรคระบาด ถือว่านั่นเป็นคำชมที่กล้าหาญยิ่งขึ้นกับสิ่งที่ให้มา การฝังไว้อาจอยู่ภายใต้การต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่น่าพอใจในระดับกลไก เช่นเดียวกับความก้าวหน้าของภารกิจทั่วไปที่บางครั้งรู้สึกขัดแย้งกับความตั้งใจของตัวเอง โดยไม่ต้องคำนึงถึงอาการมากมายของการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีปัญหา สถานะปัจจุบันของเกมขาดเนื้อหาอย่างมาก และที่แย่ที่สุดคือ วิธีที่ชุมชนได้”ปรับตัว”ให้เข้ากับการตีความของเกมในสิ่งที่ถือเป็นการแข่งขัน ชัยชนะ. โหมดหลักหนึ่งโหมด ตัวละคร/คลาสสี่ตัว และแผนที่ห้าแผนที่ในรีลีสที่มีเนื้อหาวนซ้ำ (หรือขาดมัน) วนกลับมาที่ตัวเองอย่างรวดเร็วด้วยโหมดตามวัตถุประสงค์โดดเดี่ยวที่เร็วยิ่งขึ้นในการจัดวางประสบการณ์ที่บางและหลวม ได้รับ Hood: Outlaws Read more…