The Doom ชุมชน mods ยังคงสร้างส่วนเสริมที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงสำหรับเกม FPS ที่เป็นสัญลักษณ์ของ id Software ตั้งแต่การติดตามรังสีไปจนถึงการสนับสนุนแวมไพร์ที่เหมาะสม ตอนนี้ ดูเหมือนว่าโลกของ GZDoom กำลังทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นโมเดลโครงกระดูกที่เหมาะสม ซึ่งแม้แต่ Quake ก็ไม่มี และอาจนำไปสู่การติดตามหัวอย่างเหมาะสมและแม้แต่แอนิเมชั่นการตายของ ragdoll ใช่ ทั้งหมดอยู่ใน Doom ปี 1993
Doom มีแอนิเมชั่นพื้นฐานและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ แต่ชุมชนม็อด GZDoom กำลังทำงานเพื่อเพิ่ม รูปแบบ Inter-Quake (IQM) เพื่อให้ม็อดเดอร์เข้าถึงตัวละครที่มีคุณภาพดีขึ้นและแอนิเมชั่นของศัตรู
ตามที่นักพัฒนา GZDoom ชี้ให้เห็น Nash Muhandes ผู้สร้างรวมถึง Shiny Metagross และ ในที่สุด dpJudas ก็ทำให้โมเดล IQM เหล่านี้ใช้งานได้ใน Doom นักพัฒนาซอฟต์แวร์วางแผนที่จะเพิ่มสคริปต์สำหรับฟังก์ชันการจัดการกระดูกที่แตกต่างกันเพื่อให้ม็อดเดอร์ใช้ ซึ่งรวมถึงการติดตามศีรษะ การเคลื่อนไหวของแขนขาแต่ละข้าง และใช่ แม้แต่แอนิเมชันแร็กดอลล์
หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน คลื่นลูกต่อไปของม็อด Doom อาจถูกสร้างขึ้นด้วยเทคนิคแอนิเมชั่นที่ดูทันสมัยสำหรับศัตรูและตัวละคร อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นม็อดที่คล้ายกับ Ninja Gaiden ใช้ประโยชน์จากมัน
ภาพเคลื่อนไหวของโครงกระดูกในการอัปเดต #GZDoom การนำการจัดการกระดูก ZScript มาใช้ในช่วงต้น โมเดลนี้มีแอนิเมชั่น”ยืน”ที่เล่นในขณะเดียวกันก็หมุนลำตัวแบบหมอผี 😛
วิดีโอที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Shiny Metagross ผู้พัฒนาที่รับผิดชอบฟีเจอร์นี้ pic.twitter.com/vd8VWiZUBK
— Nash Muhandes (@NashMuhandes) 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2565
การสร้างสรรค์ GZDoom ที่น่าประทับใจในตอนนี้เริ่มยากแล้วที่จะบอกได้ว่าอะไรถูกสร้างขึ้นใน Doom และอะไรที่ไม่ใช่ ดังนั้นสิ่งนี้จะเป็นเช่นนั้น’ช่วยเรื่อง.
ที่อื่นๆ ในข่าวม็อด Doom นี่คือ Pac-Man ที่ผสมผสานกับ Portal และ Resident Evil และมันก็เจ๋งอย่างที่คิด