หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณควรละทิ้งจากรีวิวรีเมค System Shock นั่นก็คือเกมนี้เป็นเกมพีซีคลาสสิกเวอร์ชันที่เล่นได้มากที่สุด ทั้งต้นฉบับปี 1994 และฉบับปรับปรุงที่ตามมาจากปี 2015 ต่างประสบปัญหาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เหมือนกันกับสเปรดชีต Excel มากกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การรีเมค System Shock จาก Nightdive Studios นั้นมีความเหมือนเกมมากกว่ามาก แต่ก็อาจจะยังคงซื่อตรงต่อเนื้อหาต้นฉบับมากเกินไป
เมื่อแฮ็กเกอร์ถูกจับในข้อหาพยายามขโมยความลับของบริษัท ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนอาณานิคมอวกาศที่ทรุดโทรม เต็มไปด้วยมนุษย์กลายพันธุ์ หุ่นยนต์จอมโกง และมนุษย์กลายเป็นหุ่นยนต์ที่เสียหาย โชคไม่ดีที่พวกเขาทั้งหมดพยายามฆ่าคุณโดยไม่มีการยั่วยุ ทำให้คุณสะอึกเล็กน้อยในการเดินทางระหว่างดวงดาวของคุณ ปรากฎว่าเรืออยู่ภายใต้การควบคุมของ ai ของเรือในขณะนี้: SHODAN ซึ่งคุณปิดการใช้งานการยับยั้งทางศีลธรรมได้ไม่นาน ในฐานะหนึ่งในผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายบนอาณานิคมอวกาศ มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะหยุดแผนการของ SHODAN ที่จะทำลายล้างเผ่าพันธุ์มนุษย์
ผู้ที่คุ้นเคยกับ Bioshock ซึ่งอาจไม่น่าแปลกใจที่มีพื้นฐานมาจากซีรีส์ System Shock จะพบข้อมูลบางอย่างที่คุ้นเคย เสียงบันทึกเนื้อหาเบื้องหลัง และไม่เหมือนต้นฉบับ ตอนนี้พวกเขามีนักพากย์ที่มีความสามารถบางคนที่ทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมา โชดันยังเป็นหนามที่คอยทิ่มแทงอยู่ข้างกายคุณอีกด้วย มีเหตุผลที่ผู้คนจดจำ SHODAN ในฐานะหนึ่งในคู่อริที่เขียนบทดีที่สุดของจักรวาลเกม เธอเป็นพลังที่น่าเกรงขามที่ต้องคำนึงถึง และในฐานะคนที่ไม่เคยสัมผัสมันเป็นครั้งแรก รีเมคแสดงให้ฉันเห็นว่าทำไมโชดันถึงเป็นตัวร้ายที่โด่งดัง ฉันรู้สึกมั่นใจว่าแฟน ๆ ของต้นฉบับจะต้องพอใจกับความโหดร้ายของเธอที่หลั่งไหลเข้ามาในการผจญภัยไซไฟของ Nightdive
ฉันพยายามเล่นเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่สองสามครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันก็นึกไม่ออกว่าจะอดทนเพื่อออกจากห้องแรกได้อย่างไร นี่คือจุดที่การรีเมค System Shock ได้รับการอนุมัติจากฉันทันที เนื่องจากตอนนี้มันเล่นเหมือนเกม FPS ยังคงมีเมนูสินค้าคงคลังที่คุณจะต้องจัดการเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อพกพาอาวุธ กระสุน และไอเท็มการรักษาในแต่ละระดับของอาณานิคมทั้งเก้า ถึงกระนั้น ฉันก็ไม่เคยมีปัญหากับการจัดการและการรักษาไอเท็มเลย เพราะมีจุดเกิดใหม่ที่สามารถปลดล็อคได้ เช่นเดียวกับ Vitavaults ใน Bioshock และตู้ขายของอัตโนมัติจะปั่นเอาการอัปเกรดและไอเท็มต่างๆ ซึ่งคุณสามารถหาทุนได้โดยการรีไซเคิลเศษเหล็กเป็นเงินสด
ความคืบหน้าตลอดทั้งเกมไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้น System Shock จึงมีความเหมือนกันกับ Metroidvania มากกว่าเกมยิงตามเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม แม้จะได้รับความช่วยเหลือจากการตั้งค่าความยากหลายระดับ ฉันก็พบว่าตัวเองหลงทางอยู่บ่อยครั้งและบางครั้งก็สงสัยว่าฉันควรทำอะไร มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันบังเอิญระเบิดโลก (อ๊ะ) โดยการกดปุ่มแบบสุ่ม และไม่รู้ว่าทำไม ปรากฎว่าเป็นเพราะฉันไม่ได้เปิดโปรโตคอลความปลอดภัยบางอย่างในชั้นที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และฉันไม่ได้หยิบกระป๋องในกล่องสุ่มในห้องที่มีการฉายรังสีสูงเพื่อเปิดใช้งาน เกมไม่เคยพูดถึงว่าฉันต้องทำเช่นนี้
แผนที่เขาวงกตมีอุโมงค์มากกว่ากระต่ายกระต่ายก็ช่วยไม่ได้ แม้ว่าจะมีบรรยากาศกดดันโดยเจตนา และโดยทั่วไปแล้วฉันก็โอเคกับแนวทางที่เน้นความสยองขวัญมากกว่าของรีเมค แต่ก็มีเส้นแบ่งบางๆ ระหว่างการหลงทางและไม่พบสิ่งของสำคัญหรือประตู เพราะโดยทั่วไปแล้วฉันชอบภาพแนวย้อนยุคของ System Shock รีเมค การออกแบบมันมืดเกินไป
นี่คือสิ่งที่ฉันพยายามแก้ไขด้วยตนเองโดยเพิ่มความสว่างจนสุด แต่ถึงกระนั้น รายการหลักก็ผสมเข้ากับพื้นหลัง มีการอัปเกรดไฟหน้าที่คุณสามารถติดตั้งได้ แต่สิ่งนี้ใช้พลังงานอันล้ำค่าที่ฉันอยากจะใช้เพื่อฆ่าศัตรูด้วยเลเซอร์ ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูจะเกิดใหม่อย่างต่อเนื่องเนื่องจากการแทรกแซงบ่อยครั้งจาก SHODAN ซึ่งคงจะดีถ้าอาวุธในช่วงต้นเกมไม่ได้มีประสิทธิภาพต่ำขนาดนั้น ที่กล่าวว่า ศัตรูจะล้มลงได้ง่ายกว่ามากเมื่อในที่สุดฉันก็ได้รับอำนาจการยิงที่รุนแรงขึ้นหรือการอัปเกรดสำหรับปืนที่ฉันสะสมไว้แล้ว ฉันสนุกเป็นพิเศษที่ได้ฟันเลขาหุ่นยนต์ในห้องเอ็กเซ็กคิวทีฟสวีทด้วยดาบที่ใช้พลังงานมหาศาล
ฉันเล่นเกมด้วยความยากปานกลางทั่วทั้งกระดาน และพบว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างไม่สมดุลในตัวมันเอง โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้จะเบ้ไปในด้านที่ยากกว่า แต่ระดับย่อยต่างๆ ของ Cyberspace ในเกมนั้นอาจง่ายเกินไป สิ่งเหล่านี้คือระดับการจำลองการบินในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกดิจิทัลที่คุณถ่ายทำโปรแกรมต่อต้านไวรัสต่างๆ ของ SHODAN การควบคุมบางอย่างต้องทำความคุ้นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่เคยเล่นเกมเก่าๆ เช่น Descent แต่เมื่อคุณหาวิธีนำทางโดยไม่ชนกำแพงทุกๆ 5 วินาทีแล้ว มันก็จะน่าสนุกมากขึ้นอีกเล็กน้อยในการสำรวจ
การรีเมค System Shock ทำให้สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยากโดยไม่จำเป็นคือปริศนาตรรกะ ขั้วเหล่านี้คือขั้วที่คุณต้องเติมแถบด้วยการเสียบปลั๊กไฟเข้ากับอะแดปเตอร์ที่ถูกต้อง หรือเชื่อมไฟกะพริบสองดวงโดยหมุนรางที่นำไปสู่ขั้วนั้น อย่างไรก็ตาม เกมไม่เคยอธิบายวัตถุประสงค์เหล่านี้ และมันก็ไม่ได้ง่ายสำหรับคุณในสองสามเกมแรก ดังนั้นฉันจึงพบว่ามันค่อนข้างท้าทายที่จะเข้าใจสาระสำคัญโดยรวม นอกจากนี้ ฉันคงไม่รังเกียจอะไรมากหากเอฟเฟกต์แสงบนเทอร์มินัลเหล่านี้ไม่รุนแรงจนบดบังโซลูชันที่ต้องการในบางครั้ง
ไม่ว่าคุณจะชอบ System Shock หรือไม่ก็ตามขึ้นอยู่กับความอดทนที่คุณมีต่อกลไกไขปริศนาที่งุนงงและเดินวนเป็นวงกลม มันคุ้มค่าที่จะเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งหากอินเทอร์เฟซดั้งเดิมดังที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ Nightdive ยังคงรักษารูปแบบการเล่นหลักไว้เล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมรีเมคอื่นๆ หากคุณเป็นผู้ช่ำชองใน System Shock คุณอาจจะชอบมันเหมือนเป็ดตกน้ำ แต่ผู้ที่มาใหม่จะต้องดิ้นรนเพื่อรับมือกับกลไกที่คร่ำครึกว่านี้
รีวิว System Shock รีเมค
System Shock รีเมคเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น PC คลาสสิก ทำให้เป็นประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าเพลิดเพลินสำหรับคนยุคใหม่ อย่างไรก็ตาม มันยังคงยึดติดกับกลไกที่ค่อนข้างล้าสมัยซึ่งจะทำให้ผู้มาใหม่รู้สึกหงุดหงิด