Image: Unreal Engine

Epic Games ประกาศว่า Unreal Engine 5.2 พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว เอนจิ้นเกมยุคใหม่ของ Epic เวอร์ชันใหม่นี้มีฟีเจอร์ใหม่สองฟีเจอร์ โดยฟีเจอร์หนึ่งคือการสร้างเนื้อหาเชิงขั้นตอน ซึ่งยังคงอยู่ในการทดสอบช่วงแรกในฐานะฟีเจอร์”ทดลอง”แต่สัญญาว่าจะช่วยให้นักพัฒนาสร้างโลกขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยเป็นส่วนหนึ่งของ เฟรมเวิร์กรวมถึงเครื่องมือในตัวแก้ไขและคอมโพเนนต์รันไทม์ นอกจากนี้ Unreal Engine 5.2 ยังแนะนำ Substrate ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ตามภาพเปรียบเทียบของ Rivian EV เสมือนจริงที่ Epic Games แชร์ ทำให้สามารถแสดงพื้นผิวได้หลากหลายมากขึ้น ผู้ใช้ Unreal Engine ที่มีอยู่สามารถดาวน์โหลด Unreal Engine 5.2 ได้จากตัวเรียกใช้งาน Epic Games ในขณะที่ผู้ใช้ครั้งแรกสามารถค้นหาลิงก์ดาวน์โหลดได้ที่ unrealengine com

คุณสมบัติของ Unreal Engine 5.2

เฟรมเวิร์กการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน Substrate ชุดเครื่องมือการผลิตเสมือนจริงที่ได้รับการปรับปรุง Apple Silicon รองรับตัวอย่าง ML Deformer ใหม่

จาก Unreal Engine โพสต์:

Unreal Engine 5.2 นำเสนอรูปลักษณ์ในช่วงแรก ที่ Procedural Content Generation framework (PCG) ที่สามารถใช้ได้โดยตรงภายใน Unreal Engine โดยไม่ต้องพึ่งพาแพ็คเกจภายนอก เฟรมเวิร์กมีทั้งเครื่องมือในตัวแก้ไขและคอมโพเนนต์รันไทม์

เครื่องมือ PCG ช่วยให้คุณสามารถกำหนดกฎและพารามิเตอร์เพื่อสร้างฉากขนาดใหญ่ด้วยทรัพยากร Unreal Engine ที่คุณเลือก ทำให้กระบวนการสร้างขนาดใหญ่ โลกอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

องค์ประกอบรันไทม์หมายความว่าระบบสามารถทำงานภายในเกมหรือแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์อื่น ๆ เพื่อให้โลกสามารถตอบสนองต่อการเล่นเกมหรือการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิต นอกจากนี้ยังสามารถใช้เครื่องมือ PCG สำหรับเนื้อหาเชิงเส้นที่ต้องการเนื้อหาจำนวนมาก เช่น โครงการสถาปัตยกรรมขนาดใหญ่หรือฉากภาพยนตร์

คุณลักษณะนี้เป็นคุณลักษณะทดลองที่จะพัฒนาเพิ่มเติมในการเปิดตัวในอนาคต

รุ่นนี้ยังแนะนำ Substrate วิธีใหม่ในการเขียนเนื้อหาที่ให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และความรู้สึกของวัตถุที่ใช้ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ เช่น เกม และสำหรับการสร้างเนื้อหาเชิงเส้นได้มากขึ้น

เมื่อเปิดใช้ จะแทนที่ชุดโมเดลการแรเงาแบบตายตัวด้วยเฟรมเวิร์กแบบหลายกลีบที่สื่ออารมณ์ได้มากขึ้นและเป็นโมดูลาร์ ซึ่งให้ลักษณะพื้นผิวที่หลากหลายมากขึ้น และพื้นที่พารามิเตอร์ที่กว้างขึ้นจากการทำงาน มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการอธิบายรูปลักษณ์ที่เป็นเลเยอร์ เช่น”ของเหลวบนโลหะ”หรือ”ฝุ่นบนโค้ทใส”

หากต้องการทดสอบ Substrate คุณสามารถเปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าโครงการ ในฐานะคุณลักษณะทดลอง เราไม่แนะนำให้ใช้กับงานการผลิต เรายินดีรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงการทำงานต่อไป

เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…

Categories: IT Info