ภาพ: CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED ยืนยันว่าแพทช์ 4.03 สำหรับ The Witcher 3: Wild Hunt กำลังจะเปิดตัวสำหรับผู้เล่น PC, PlayStation และ Xbox ไฮไลท์บางส่วนของแพตช์ล่าสุด ได้แก่ การเปิดตัว Xe Super Sampling ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ Intel สำหรับเกมเวอร์ชันพีซี ตลอดจนการปรับปรุงประสิทธิภาพการส่องสว่างทั่วโลกแบบ Ray-traced และการสะท้อนแสงแบบ Ray-Traced ข้อบกพร่องบางอย่างเกี่ยวกับ Ray Tracing ได้รับการแก้ไขแล้ว รวมถึงเงาที่ไม่ถูกต้อง CD PROJEKT RED สังเกตว่าแพตช์นี้มีการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่ไม่ได้รบกวนการใส่โน้ตแพตช์
จาก The Witcher:
[…] การแจ้งเตือนล่วงหน้าสำหรับผู้เล่น Nintendo Switch: การรวมไฟล์บันทึกก่อนหน้ากับ Steam และระบบคลาวด์ GOG ที่เปิดตัวในแพตช์ 3.6 จะถูกแทนที่และอัปเกรดในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงด้วยระบบ Cross Progression ใหม่ที่เปิดตัวในแพตช์อื่นด้วยแพตช์ 4.00 เพื่อให้สอดคล้องกับเกมอื่นๆ ของเรา และเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวในทุกแพลตฟอร์ม ระบบใหม่นี้จะต้องใช้บัญชี GOG โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มพีซีของคุณ
เฉพาะสำหรับพีซี
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการติดตามด้วยรังสี เงาของพืช”โผล่”ขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดและมุมของ Geralt แก้ไขปัญหาที่การปิดใช้งานและเปิดใช้งานการสะท้อนแสงและเงาแบบ ray-traced ซ้ำๆ อาจทำให้เกิดเงาสีดำปรากฏที่ขอบของวัตถุ แก้ไขปัญหาที่เกมเวอร์ชัน DirectX 11 อาจขัดข้องเมื่อเปิดตัวหรือหลังจากโหลดการบันทึกใน AMD GPU บางตัว เพิ่มการรองรับ Intel Xe Super Sampling ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ แก้ไขปัญหาแสงบางส่วนด้วย Screen Space Reflections เมื่อปิดการส่องสว่างทั่วโลกแบบ ray-traced การปรับปรุงประสิทธิภาพของการส่องสว่างทั่วโลกแบบ Ray Traced และการสะท้อนแสงแบบ Ray Traced แก้ไขปัญหาที่กระเด็นสีม่วงอาจปรากฏบนหน้าจอเมื่อขี่ Roach ผ่านแอ่งน้ำ
CONSOLE-SPECIFIC
ป๊อปอัป Cross Progression จะแสดงอย่างถูกต้องว่าบัญชีใดเข้าสู่ระบบ แก้ไขปัญหาที่แถบสีดำหรือเงาปรากฏบน Geralt ในหน้าจอสินค้าคงคลังเมื่อดำเนินการ เปิดใช้งานโหมดบน PlayStation 5 แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างหรือกระตุกชั่วครู่เมื่อบันทึกอัตโนมัติบนคอนโซลรุ่นถัดไป แก้ไขปัญหาการลดลงของประสิทธิภาพบนคอนโซลรุ่นถัดไปขณะใช้ Witcher Senses ใน Beauclair และ Novigrad
VISUAL – PC และ Next-Gen Exclusive
แก้ไขปัญหาที่เส้นตารางของจุดแสงอาจปรากฏบนพื้นและผนังในบางสภาพอากาศเมื่อเปิดใช้ Ray Tracing ใยแมงมุมจะไม่เปลี่ยนสีเมื่อเคลื่อนกล้องโดยเปิดใช้ Ray Tracing อีกต่อไป แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวบางส่วนบนตัวละครระหว่างฉากคัตซีนไม่แสดงผลอย่างสมบูรณ์ ผ่านกาลเวลาและอวกาศ – แก้ไขปัญหาที่หมอกใน Poisoned Valley เป็นสีชมพูแทนที่จะเป็นสีขาว
QUESTS & GAMEPLAY – PC และ Next-Gen Exclusives
เพิ่ม mod ที่สร้างโดยชุมชน Next Gen Script Fixes โดย Sergeanur
เควสและเกมเพลย์ – พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม
ใน Eternal Fire’s Shadow – เพลงแวดล้อมจากภารกิจจะไม่เล่นต่อหลังจากเสร็จสิ้น สำหรับผู้เล่นที่เคยประสบปัญหานี้แล้ว อาจจำเป็นต้องเข้าไปในท่อน้ำทิ้ง Novigrad หรือ Oxenfurt อีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา เพิ่มตัวเลือกในการใช้น้ำมันโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ ยกเว้นยาปรุงยาและยาต้ม ตอนนี้ Geralt ไม่สามารถกินหรือดื่มใต้น้ำได้แล้ว//ในขณะที่ทีมเห็นพ้องต้องกันว่าอาจเป็นไปได้ที่จะดื่มของเหลวจากขวดที่มีจุก แต่การบริโภคเบียร์เอลหรือเนื้อย่างใต้น้ำนั้นเป็นการยืดมากเกินไป
เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…