นี่คือช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาที่สุดสำหรับซิมส์ที่น่าดื่มด่ำตั้งแต่ยุคทองของ Look Glass และ Ion Storm ไม่เพียงแต่มีเกมอินดี้เกี่ยวกับการคลานผ่านช่องระบายอากาศและการอ่านอีเมลมากขึ้นกว่าเดิมเท่านั้น ความละเอียดอ่อนในการออกแบบและการมุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์ที่เกิดขึ้นใหม่ก็เริ่มปรากฏให้เห็นในเกมระดับ Triple-A ในขอบเขตที่เราไม่เคยเห็นมานาน
แนวเพลงเป็นประเภทหนึ่งที่มีประวัติไม่ตรงกันและคำจำกัดความที่แข่งขันกันมากมาย และการรีเมค System Shock ที่ยอดเยี่ยมจะตัดทุกอย่างกลับไปสู่พื้นฐาน – มอบโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการสัมผัสเสน่ห์หลัก ตลอดจนสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับ อนาคต.
บรรยากาศ ฟังก์ชันการทำงาน เทคโนโลยีเก่า และไม่ใช่ตัวเลขลอยๆ ที่เห็น
การเล่น System Shock แบบรีเมคที่ยอดเยี่ยมช่วยให้ฉันเข้าใจได้ในที่สุดว่าทำไมฉันถึงชอบภาคดั้งเดิมมากกว่าภาคต่อของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ในขณะที่ System Shock 2 มีการเล่าเรื่องและบรรยากาศด้านสิ่งแวดล้อมที่แข็งแกร่งอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ก็มีวิดีโอเกมเกิดขึ้นมากมาย มันมีคะแนนทักษะและการอัพเกรด เหมือนกับเกม RPG ทั่วไป
พูดตามตรง ฉันมักจะพบกลไกที่เย็นชาและมองเห็นได้ของตัวเลขและการทอยลูกเต๋าซึ่งขัดแย้งกับส่วน”สมจริง”ของซิมแบบสมจริง. คุณชอบส่วนไหนของ Deus Ex? เป็นการดูหน้าจอตัวเลขและใส่คะแนนลงในทักษะการฝึกอบรมด้านสิ่งแวดล้อมหรือไม่? ไม่มันไม่ใช่ อย่าโกหก
กลไกของเกม RPG เป็นไม้ยันรักแร้เสมอ เป็นของเหลือจากยุค Ultima Underworld ซึ่งเป็นความชั่วร้ายที่จำเป็นในยุคสมัยที่วิธีการแสดงการกระทำและปฏิกิริยาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในพื้นที่เสมือนจริงนั้นยังไม่สามารถทำได้ในทางเทคนิค แน่นอนว่าความรู้สึกคิดถึงอดีตและความจริงที่ว่าแฟน ๆ ของ immsim มักจะเป็นเนิร์ดใหญ่หมายความว่าเมื่อแนวเพลงพัฒนาขึ้นและผู้คนที่เติบโตมาพร้อมกับพวกเขาเริ่มสร้างผลงานของพวกเขาเอง พวกเขาเก็บสายทักษะและคะแนนประสบการณ์ทั้งหมดไว้
Prey ของ Arkane Studios ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ System Shock 3 เท่าที่เราเคยได้รับ – เกมที่ตั้งอยู่ในสถานีอวกาศอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรูอันตราย ซึ่งคุณต้องแก้ปัญหาการบำรุงรักษาและใช้เครื่องมือทั้งหมดและ เคล็ดลับที่คุณสามารถรวบรวมเพื่อความอยู่รอด มันดีนะ! ดีมาก! มันมีพื้นที่มากมายสำหรับการทดลอง มันมีบรรยากาศที่น่าทึ่ง มีปืนกาว แต่มันยังเต็มไปด้วยสายทักษะและการอัปเกรด จำนวนความเสียหายและแถบพลังชีวิตของศัตรู ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่เริ่มรู้สึกว่าซ้ำซ้อนในปี 2560
โชคดีที่มีเกมล่าสุดเกมหนึ่งที่รวบรวมแนวคิดของ ใช้ระบบและฟิสิกส์ด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติ โดยแทบไม่เห็นกลไก RPG แบบดั้งเดิมเลย คงจะเป็นเรื่องที่คิดไม่ถึงเมื่อเกมเกี่ยวกับทวิงค์เหลี่ยมที่ทำงานผ่านดันเจี้ยนปริศนาเชิงเส้น แต่ Zelda ไลน์ล่าสุดนั้นเป็นเนื้อหาของซิมที่สมจริงมากกว่าเกม Look Glass ที่เคยมีมา
Tears of the Kingdom เป็นเกม RPG ทางกายภาพและสัมผัสที่เปี่ยมไปด้วยความสุข ขาดความหลากหลายเบื้องหลังฉากเกือบทั้งหมดของประเภทส่วนใหญ่ มันมีความเหมือนกันอย่างมากกับบางอย่างเช่น Dark Messiah of Might and Magic มากกว่า Ocarina of Time – มันเป็นสนามเด็กเล่นที่ใช้ฟิสิกส์เกี่ยวกับการฆ่าก็อบลินด้วยวิธีที่ตลกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกี่ยวกับการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ของคุณและสภาพแวดล้อมในลักษณะนั้น เข้าท่าในทันทีและสร้างผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติอย่างที่คุณคาดหวังในโลกแห่งความเป็นจริง
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการแก้ปัญหาในรูปแบบอิสระโดยสมบูรณ์ โดยไม่ต้องตรวจสอบทักษะหรือตัวเลขที่มองเห็นได้ มันเป็นเนื้อหาที่บริสุทธิ์พอ ๆ กับ System Shock
ความเป็นไปได้สำหรับประเภทของพื้นที่ที่วิดีโอเกมสามารถเกิดขึ้นได้และสิ่งที่เติมเต็มได้นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นในปี 1994 เมื่อ System Shock นิยามประเภททั้งหมด-การสร้างทางเดินและอีเมล สถานีอวกาศและคันโยก และ ช่องระบายอากาศเป็นมาตรฐานสำหรับทศวรรษต่อๆ ไป
การเล่นรีเมคช่วยให้ฉันตระหนักว่าองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ไม่เคยเป็นจุดสนใจหลักของอิมซิม มันคือการสำรวจสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่และทำให้รู้สึกได้ในทันที การเดินผ่านไปมาและมีปฏิสัมพันธ์ด้วยนั้นจะสร้างผลลัพธ์ที่คุณคาดหวังจากโลกแห่งความจริง ตรงข้ามกับกลไกที่เกินจริงและเป็นนามธรรมของเกม RPG แบบดั้งเดิม
ข้อเท็จจริงที่ว่าอิมซิมจำนวนมากในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาติดอยู่กับสภาพแวดล้อมอุตสาหกรรมไซไฟหรือในเมืองนั้นส่วนใหญ่มักมีข้อจำกัดทางเทคนิคหรือเพราะความรู้สึกคิดถึงอดีต ซึ่งทำให้คนที่กล้าลอง สิ่งอื่นที่น่าจดจำและน่าสนใจยิ่งขึ้น เกมอย่าง Arx Fatalis กล้าที่จะจินตนาการถึงโลกแห่งถ้ำแทนที่จะเป็นโลหะ บางคนอาจโต้แย้งว่าถ้ำเป็นเพียงทางเดินหิน แต่พวกเขาไม่ได้ตระหนักถึงความแตกต่างทางจิตวิญญาณ สิ่งที่สะดุดตาที่สุดคือ Weird West ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณคนล่าสุดของ Arx Fatalis ซึ่งเป็นชาวตะวันตกที่แสดงให้เห็นว่าไม่เพียง แต่อิมซิมเป็นไปได้อย่างแน่นอนในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นบุคคลที่หนึ่งด้วยซ้ำ เมื่อคุณคิดว่า ของ Deus Ex คุณจำการเล่นซอกับแผนผังทักษะหรือแอบทำของเจ๋งๆ ได้ไหม?
อีกด้านหนึ่งของซีรีส์คือ Shadows of Doubt ที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นนักสืบบุคคลที่หนึ่งที่มีอิมซิมซึ่งคิดว่าสิ่งที่แนวนี้ต้องการคืออพาร์ทเมนต์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด อีเมลที่ไม่มีที่สิ้นสุด และช่องระบายอากาศที่ไม่มีที่สิ้นสุด เกมที่สมจริงมาก จำลองทุกแง่มุมของบล็อกเมืองที่สร้างขึ้นแบบสุ่มได้อย่างสมบูรณ์แบบ จนฉันรู้สึกผงะเมื่อสิ่งแรกที่ฉันทำคือขึ้นลิฟต์ไปที่ชั้นบนสุดของอาคารตอนตี 2 และเคาะประตูแบบสุ่ม และมันก็ตอบโดยผู้ชายหน้าบูดใส่กางเกงใน เขาอยากรู้ว่าทำไมฉันถึงปลุกเขา
ไม่ว่าคุณจะคิดว่าอิมซิมเป็นเครือข่ายทางเดินที่เต็มไปด้วยยามหรือการผจญภัยในโลกเปิดที่แผ่กิ่งก้านสาขาเกี่ยวกับการผลักสัตว์ประหลาดออกจากหน้าผา ไม่เคยมีช่วงเวลาใดที่น่าตื่นเต้นไปกว่านี้อีกแล้วหากคุณเป็นคนที่สนุกกับ แนวคิดของวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นจากระบบที่ใช้งานง่ายและการโต้ตอบมากกว่ากลไกเย็น มีการตีความและวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นมากมายเกิดขึ้นในขณะนี้ จากเกมอย่าง Void Bastards ที่ผสมผสานประเพณีของ System Shock เข้ากับโร๊คไลค์ร่วมสมัยได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไปจนถึงโปรเจ็กต์ขยายสมองอย่าง Ctrl Alt Ego ซึ่งเป็นเกมที่ทำให้คุณกลายเป็นจิตสำนึกที่ไร้ตัวตนในโลกที่วุ่นวาย ของหุ่นยนต์และเครื่องจักรในครอบครอง
Shadows of Doubt มีองค์ประกอบแบบ RPG แต่ความรู้สึกโดดเด่นของสถานที่คือสิ่งที่ทำให้มันน่าจดจำ
มีสถานที่มากมายให้เยี่ยมชม และหากคุณเริ่มเบื่อกับการผจญภัยแบบเส้นตรงและการต่อสู้แบบจำกัด เกมใหญ่ยุ่งเหยิงเกี่ยวกับการหาทางออกของคุณเองอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการในตอนนี้ เป็นสิ่งที่วิดีโอเกมทั่วไปต้องการในตอนนี้