รายงานเมื่อเร็วๆ นี้ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่นำไปสู่การเปิดตัว Redfall ในสถานะที่เป็นอยู่ และฟังดูเหมือนไม่ค่อยราบรื่นนัก
Arkane Studios เป็นที่รู้จักมานานแล้วว่าเป็นสตูดิโอที่สร้างเกมที่มีแฟนๆ ทุ่มเท แต่โดยรวมแล้วไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ น่าเสียดายที่แม้ว่า Redfall จะเปิดตัวในสถานะที่ไม่เอื้ออำนวย แต่สิ่งต่าง ๆ ก็เลวร้ายจนหัวหน้า Xbox Phil Spencer ต้องแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้ รายงานล่าสุดจาก Bloomberg ได้เสนอรายละเอียดเบื้องหลังบางอย่างเกี่ยวกับสาเหตุที่ Redfall จบลงด้วยวิธีที่เป็นเช่นนั้น โดยฟังดูเหมือนมีปัญหาจาก จุดเริ่มต้นของการพัฒนา
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้การกำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้
จากข้อมูลของ Bloomberg การพัฒนาบน Redfall เริ่มต้นในปี 2018 ในช่วงเวลาที่ ZeniMax (ซึ่งเป็นเจ้าของ Bethesda และ Arkane Studios ในเวลาต่อมา) กำลังต้องการซื้อกิจการโดยบริษัทอื่น ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น เห็นได้ชัดว่าเป็นการกระตุ้นให้สตูดิโอที่เป็นเจ้าของพัฒนาบริการถ่ายทอดสด ซึ่งเป็นกระแสที่เพิ่งเริ่มต้นขึ้นเนื่องจากความนิยมของเกมอย่าง Fortnite และ Overwatch
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่ข้อบังคับ แต่หลังจากที่เกม Prey ของ Arkane Austin ในปี 2017 นั้นไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นพิเศษ ทีมงานก็มองหาสิ่งที่น่าสนใจในวงกว้างมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่แนวคิดของ Redfall (เกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับแวมไพร์ ) กำลังสร้าง
ปัญหาใหญ่ที่สุดที่พนักงานต้องเผชิญในทันทีคือ Arkane เป็นผู้พัฒนาเกมแบบผู้เล่นคนเดียวในอดีต ในขณะที่ Redfall ถูกมองว่าเป็น”เกม Arkane แบบผู้เล่นหลายคน”ซึ่งเจ้าหน้าที่บางคนพบว่าสับสน นอกจากนี้ยังไม่มีทิศทางที่ชัดเจน โดยแผนกต่างๆ มีความคิดที่แตกต่างกันว่าเกมประเภทใดที่พวกเขาควรจะทำ
นอกจากนี้ Arkane ยังมีพนักงานไม่เพียงพอ โดยสตูดิโอ Austin มีพนักงานเพียง 100 คนเท่านั้น ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับตำแหน่งผู้เล่นหลายคน การจ้างพนักงานใหม่จึงกลายเป็นปัญหา เนื่องจากเกมยังไม่ได้รับการเปิดเผย และคนส่วนใหญ่ที่สมัครจะทำอย่างนั้นภายใต้ความรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำงานให้กับเกมสไตล์ Arkane แบบคลาสสิกมากกว่า ที่น่าผิดหวังยิ่งกว่านั้น ZeniMax ยังมีชื่อเสียงในด้านการจ่ายเงินเดือนที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอีกด้วย
เนื่องจากขวัญกำลังใจโดยทั่วไปไม่ดี พนักงานหลายคนเริ่มลาออก โดย Bloomberg รายงานว่าประมาณ 70% ของพนักงานที่ Arkane Austin ที่เคยทำงานเกี่ยวกับ Prey ไม่ได้อยู่ที่บริษัทอีกต่อไปเนื่องจาก สิ้นสุดการพัฒนาของ Redfall เห็นได้ชัดว่าสิ่งต่าง ๆ แย่มากจนในที่สุดเมื่อ Microsoft ซื้อ ZeniMax พนักงานก็หวังว่าอดีตอาจยกเลิก Redfall ทันที หรืออย่างน้อยก็ปล่อยให้พวกเขารีสตาร์ทเป็นเกมเล่นคนเดียว-แต่ดูเหมือนว่า Microsoft จะเลิกทำ (นอกเหนือจากที่บอกว่า Redfall ไม่สามารถอีกต่อไป เปิดตัวบน PS5)
ในที่สุด Redfall ก็เปิดตัวในฐานะเกมแบบผู้เล่นหลายคน แม้ว่าการปรับปรุงจะมาถึงเกมแล้วก็ตาม ด้วยงานโชว์เคส Xbox ที่กำลังจะมาถึง ดูเหมือนว่าบริษัทต้องการชัยชนะอย่างแน่นอน