Pinakamagandang Neo sa Ngayon: Nagtatapos ang Mundo sa Iyo (PS4) lahat ng nagtrabaho tungkol sa unang laro-pati na rin ang maraming hindi gumana. Ang resulta ay isang buhay na buhay, masaya, at hindi perpektong laro na positibong tumutulo sa istilo. Kapag ang Neo: The World Ends with You ay nagpapaputok sa lahat ng mga silindro, madarama mo sa bahay ang mga naka-istilong kalye ng Shibuya, nakikipaglaban para sa iyong buhay sa nakakaintriga na Mga Reaper Game at ganap na namamatay (heh) upang malaman kung ano ang susunod na mangyayari.
Sa kabilang banda, hindi naabot ni Neo ang buong potensyal nito, dahil sa isang nakalilito na sistema ng labanan at isang pangkalahatang pakiramdam na ang iyong trabaho, bilang isang manlalaro, ay simpleng paglilipat ng isang kawili-wiling karakter ng iilan mga bloke ng lungsod nang paisa-isa, pagkatapos ay umupo sa pamamagitan ng isang grupo ng mga cutscenes. Kapag ang orihinal na The World Ends with You ay debut sa Nintendo DS noong 2008, ang maliit na setting at hindi wastong labanan ay maaaring mga epekto ng isang handheld platform na may limitadong lakas. Ang mga limitasyong iyon ay hindi dapat talaga umiiral sa isang modernong laro ng console.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ng orihinal na TWEWY ay dapat na makahanap mismo ng hinahanap nila dito. Kung nais mong galugarin ang isang makulay na subseksyon ng Tokyo, makinig sa isang killer na hip-hop/J-pop na soundtrack at tumawa nang malakas habang ang ilang tunay na walang pasubali na mga character ay nagpapalitan ng nakakatawa na banter, maraming magugustuhan sa Neo: TWEWY. Kung hindi man, maaari kang mas mahusay sa isang mas tradisyunal na JRPG-o hindi bababa sa pamamagitan ng pagsisimula sa unang laro. Ang Neo na ito: Ang Mundo Na Nagtatapos sa Iyong pagsusuri ay magpapaliwanag kung bakit.
Neo: Ang Daigdig ay Nagtatapos sa Pagsusuri sa Iyo: Mga Detalye
Petsa ng Paglabas: Hulyo 27, 2021
Genre: RPG
Neo: Nagtatapos ang Mundo sa Iyo ng pagsusuri: Gameplay
(Credit ng imahe: Square Enix)
Sa Neo: Nagtatapos sa Iyo ang Mundo, kinokontrol mo ang Rindo Kanade: isang tinedyer na mula sa Tokyo na nakuha sa nakamamatay na Reaper Games. Nalaman ni Rindo at ng kaibigan niyang si Tosai”Fret”Furesawa na namatay sila sa mahiwagang mga pangyayari. Ang tanging paraan upang mabuhay muli ay sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya laban sa iba pang mga manlalaro, pagkumpleto ng mga kakaibang misyon sa Reaper Games. Ang mga ito ay ganap na nagaganap sa real-world Tokyo fashion district ng Shibuya.
Maaaring maalala ng mga manlalaro ng mapag-unawa na ito ay tiyak na parehong pag-set up bilang orihinal na TWEWY, i-save para sa ibang kalaban. Gayunpaman, ito ay isang magandang saligan noong 2008, at ito ay isang mahusay na pag-set up ngayon. Ang gameplay ay may tatlong pangunahing mga bahagi: paggalugad sa mga lansangan ng Shibuya, pag-upgrade ng mga istatistika at kakayahan ng iyong mga character at labanan laban sa hayop na Ingay na naninirahan sa Mga Reaper Game. paglilibang, pagtigil upang kumain at mamili. Mababasa mo rin ang isip ng mga tao-kung minsan ay naririnig lamang ang kanilang mga makukulay na aside, at kung minsan dahil mayroong mga pahiwatig para sa pagkumpleto ng iyong mga misyon. Makalipas ang ilang sandali, malalaman mo na habang ang Shibuya ay isang makulay at iba-iba ng kapitbahayan, hindi ito gaanong kalaki, na muling babalik-balikan mo ang parehong mga lumang lugar, na may mga artipisyal na pintuan sa pagitan nila. Maaari itong gumana kung mayroong maraming toneladang bagay na dapat gawin sa bawat screen, ngunit kadalasan ay mga tindahan lamang ito, at maraming Noise upang labanan. stats sa pamamagitan ng pagpupuno ng iyong sarili sa iba’t ibang mga restawran ng Shibuya. Ang karamihan ng iyong pagbuo ng character ay nasa mga form ng Pins, gayunpaman. Ang pagkatalo ng Ingay at pagkumpleto ng mga quests ay nagbibigay sa iyo ng mga Pin, na ang bawat isa sa iyo ay gumagamit ng isang tiyak na atake. Mga character sa Neo: TWEWY walang intrinsic na pag-atake o mga espesyal na kakayahan. Ang lahat ng kanilang ginagawa ay idinidikta ng kung aling Pin ang kanilang nilagyan. Ang isa pa ay maaaring magpalabas ng isang pag-atake ng Wind-elemental, na nagdaragdag ng potensyal na mas matagal mong pinindot ang isang pindutan ng balikat. Ang bawat Pin ay nakakuha ng karanasan, at tumatagal lamang ng ilang mga laban upang makabisado. Maraming Pins ay maaari ring”magbago”sa mga bagong form sa sandaling na-maximize mo na sila. Tulad ng naturan, magpalitan ka ng madalas ng mga pin at kailangang malaman kung paano gumamit ng iba’t ibang mga ito bago matapos ang laro. TWEWY, at ganun pa rin ang kaso dito. Gayunpaman, ang labanan ay medyo hindi pantay. /media/img/missing-image.svg”>(Image credit: Square Enix)
Kailan man hindi ka nanonood ng mga cutscenes, pakikipag-usap sa mga character na hindi manlalaro o pagbili ng bagong gamit, malamang na ikaw ay sa laban. Neo: Ang TWEWY ay may isang mahusay na mahusay na sistema ng labanan, napinsala ng ilang mga nakakainis na ideya na i-drag ang karanasan pababa sa isang regular na batayan. (Maaaring maalala ng mga manlalaro na mapag-isipan na ito rin, ay tiyak na kapareho ng pamimintas ng orihinal na TWEWY.)
Kung matutugunan mo ang isang komprontasyon sa Ingay sa isang pagkakataon, mahahanap mo silang medyo maikli at simple, kahit na medyo magulo. Si Rindo ay maaaring magrekrut ng hanggang sa tatlong mga kakampi upang tulungan siya sa labanan, at ang bawat isa sa kanila ay gumagamit ng ibang pag-atake, depende sa kung aling mga nakakasakit na Pins ang kanilang nilagyan. Kinokontrol mo ang bawat character na may iba’t ibang pindutan, nangangahulugan na kapag ang labanan ay puspusan na, kailangan mong hawakan, o i-tap, o i-mash ang balikat at mukha ng mga pindutan nang sabay-sabay. Para sa konteksto, hinihiling sa iyo ng bersyon ng PS4 ng laro na pindutin nang sabay-sabay ang mga pindutang L1, parisukat, tatsulok at R1, na humahawak ng ilan at tinatapik ang iba. Sa lahat ng sandali, kakailanganin mo ring mag-alala tungkol sa pag-iwas sa mga pag-atake ng kaaway at paganahin ang mga espesyal na kakayahan. Ang mga laban ay madalas na nagbabago sa malalaking button-mashing-fests, kung saan ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian na talunin ang mga kaaway ay sa pamamagitan lamang ng pagkakaroon ng mas maraming HP at mas mahusay na mga istatistika kaysa sa ginagawa nila. Ang mga bosses ay maaaring maging partikular na matigas, dahil ang bawat pag-atake ay nag-aalis ng malalaking tipak ng iyong HP, at ang mga nakagagamot na Pins ay mahirap makuha. Sa parehong oras, ang karamihan sa mga random na laban ay walang halaga-maliban kung ikaw ay nahihirapan. Maaari mong baguhin ang paghihirap ayon sa kalooban, pati na rin ang mga”chain”na laban nang sama-sama at babaan ang antas ng iyong HP. Ang paggawa nito ay tinitiyak na makakakuha ka ng mas mahusay na mga Pins pagkatapos ng bawat labanan, at kailangan mong pamahalaan ang iyong HP at mga espesyal na pag-atake nang mas mahusay kaysa sa dati. Gayunpaman, ang mekaniko na”kadena”mismo ay isang totoong sakit, dahil kailangan ka nitong tumakbo nang mabilis-ngunit hindi masyadong mabilis!-mula sa Ingay hanggang sa Ingay, inaasahan na maaari mong maakit ang mga ito sa iyo nang walang labanan na awtomatikong nagsisimula pansamantala. Madalas mong mahahanap ang iyong sarili sa likod ng isang balakid at magsimula ng walang silbi na one-off battle, iniisip kung sulit ang lahat ng labanan na ito.Neo: The World Ends with You review: Story
(Credit ng imahe: Square Enix)
Sina Rindo at Fret ay dalawang Tokyo mga tinedyer na nasisiyahan sa pagtambay sa naka-istilong fashion district ng Shibuya. Maaari silang makaalis doon nang mas matagal kaysa sa nilalayon nila, gayunpaman, sa pagkatuklas nila na namatay sila sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari, at nakagapos na ngayon sa lugar. Upang mabawi ang kanilang buhay, dapat silang lumahok sa iba pang mga Daigdig na Reaper Games, nakikipagkumpitensya laban sa iba pang mga kapus-palad na kaluluwa, pinangangasiwaan ng isang pangkat ng mga antisocial psychopaths. makikita ko na ang pag-set up ay halos kapareho ng dati. Si Rindo ay isang kaibigan at mas palabas na kalaban kaysa kay Neku Sakuraba, ngunit pareho ang pag-set up, pati na rin ang proseso ng unti-unting pag-uusap mula sa kalaban, at ang madaling-napagtanto na may higit na nangyayari sa likod ng mga eksena kaysa sa isang simpleng”kumita nang husto mga puntos na babalik sa buhay na”laro.
Gayunpaman, sa sarili nitong katangian, kasiya-siya ang kwento, partikular ang mga character na walang marka at ang matalas na script. Habang umuusad ang pakikipagsapalaran ni Rindo, nakatagpo siya ng mga personalidad tulad ni Nagi Usui, na nahuhumaling sa isang cheesy online game, kasing dami ng kamatayan tulad ng sa buhay, at Shoka Sakurane, isang mababang antas na Reaper na hindi mapigilan ang paglalaro ng cat-and-mouse kay Rindo at Fret. Makakatagpo ka rin ng ilang mga umuulit na character, tulad ng Reaper-turn-player na si Sho Minamimoto, na ang walang katapusang supply ng mga punt ng matematika ay tila tatanda na, ngunit hindi talaga ito nangyayari.
Neo: The World Ends sa Pagsusuri sa iyo: Mga visual at tunog
(Credit ng larawan: Square Enix)
Neo: Ang Mundo ay Nagtatapos sa Iyo positibong nagniningning sa hitsura at tunog nito. Nararamdamang buhay si Shibuya, puno ng maraming tao, mas malalaking tindahan kaysa sa mga buhay na landmark na nagbibigay ng tunay na lasa sa kapitbahayan. Ang neon-and-pastel palette at istilong anime art ng laro ay ginagawang walang katapusang minamahal ang laro, kahit na nakita mo ang magkatulad na mga lugar at mga kaaway ng dose-dosenang beses dati.
sa iba’t ibang antas lamang kaysa sa inaalok ng karamihan sa mga laro. Maririnig mo ang iba’t ibang mga masigasig na hip-hop, J-pop at rock, at ang mga track ay magkakaiba-iba depende sa kung naglalakad ka sa paligid ng kapitbahayan, nakikipaglaban sa Ingay o isinusulong ang kuwento sa pamamagitan ng isa sa maraming, maraming mga cutscenes.Pagsasama-sama, ang mga visual at tunog, kasama ang kwento at dayalogo, ay nagbibigay sa Neo: Ang Daigdig ay Nagtatapos sa Iyo ng isang pakiramdam ng paksang pinag-uugnay na hindi nakamit ng karamihan sa mga laro. h2> Neo: Nagtatapos ang Mundo sa Iyong pagsusuri: Hatol
(Credit ng imahe: Square Enix)
Neo: Nagtatapos ang Mundo sa Iyo ay may halos parehong lakas at kahinaan tulad ng hinalinhan nito-na kakaiba, isinasaalang-alang na marahil ay hindi na kailangan. Hindi na ito kasing makabago tulad ng unang pagkakataon sa paligid, dahil ngayon (marahil) ay naglaro ka ng isang bagay na katulad na katulad dati.
at pangkalahatang vibe. Sa isang dagat ng mga laro na nagpapanggap na cool, Neo: TWEWY talagang nakamit ito. Kunin ito kung pinangarap mo ang tungkol sa isang sumunod na pangyayari mula nang natapos ang unang laro-o huminto, kung kailangan mo ng kaunting oras upang maglaro muna sa orihinal.