Sa ikasiyam na anibersaryo ng Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, ang direktor na si Hideo Kojima ay nagmuni-muni sa paglulunsad ng laro.

Kaninang araw ng Marso 20, kinuha ni Kojima ang kanyang Twitter account na nakaharap sa Ingles upang mag-isip-isip sa paglulunsad ng prologue ng The Phantom Pain. Inihayag ng direktor na orihinal niyang intensyon na magkaroon ng Ground Zeroes bilang bahagi ng The Phantom Pain, na nagsisilbing prologue sa mas malawak na laro mismo.

Ipinaliwanag ni Kojima na ang Ground Zeroes ay isang”eksperimento,”nilalayong subukan ang tubig para sa isang episodic na format ng release. Gayunpaman, nauunawaan ng direktor na nagkaroon ng kaunting pagkalito mula sa mga tagahanga sa paglulunsad, at marami ang nadismaya nang umasa na ang Ground Zeroes ay isang”buong laro.”

Gayunpaman, pagkatapos ng paglulunsad , maraming tao ang tila umasa na magiging”full game”si GZ at hindi nakuha ang intensyon ko. Ito ay nadama na masyadong maaga. https://t.co/adafl2V1taMarso 20, 2023

Tumingin pa

Ito ang unang pagkakataon na natugunan ni Kojima ang alinman sa mga kalituhan at pagkabigo na nakapalibot sa Ground Zeroes. Talagang maraming kalituhan ang nakapaligid sa prequel game noong 2014, dahil marami ang umaasa sa isang”buong laro”kung isasaalang-alang ang tag ng presyo ng Ground Zeroes.

Sa halip, ang Ground Zeroes ay 2-3 oras lang na karanasan , nilalayong ipakilala ang player sa iba’t ibang gameplay mechanics ng The Phantom Pain, at i-set up ang mas malawak na kwento. Gayunpaman, ngayon, kagiliw-giliw na malaman sa lahat ng mga taon na ito na ang mga standalone na katangian ng Ground Zeroes mula sa The Phantom Pain ay hindi palaging sinadya ng Kojima at Konami.

Susundan ng kontrobersya ang Metal Gear Solid 5 sa The Phantom Pain, kasama sina Kojima at Konami sa magkahiwalay na paraan pagkatapos ng paglulunsad ng laro, at ang mga tagahanga ay umalis na nalilito sa kung ano ang naramdaman nilang isang hindi natapos na kuwento sa huling laro. Ang Metal Gear Solid 5 ay hindi naging estranghero sa debate at talakayan, at ang mga bagong komento ni Kojima ay panggatong lamang para sa patuloy na nagniningas na apoy.

Kahit ngayon, ang The Phantom Pain ay mayroon pa ring dedikadong tagasunod, dahil ang isang tagahanga ay gumugol kamakailan ng dalawang taon at $500 sa pag-overhauling ng bawat armas sa The Phantom Pain na may katapat na totoong mundo.

Categories: IT Info