Ang larong lumalago
Naliligaw akong pumasok sa Tchia sa pag-aakalang ito ay isang magaan na paglalakbay, isang bagay na kaayon ng Lil’ Gator Game o Alba: A Wildlife Adventure. Upang maging patas, ang lahat ng tungkol sa larong ito ay sumisigaw ng”bakasyon sa tag-init”. Ang setting ng isla ay kahanga-hanga at maliwanag, ang eksaktong uri ng setting na magagamit ko ngayon, na nakulong sa isang walang hanggang taglamig sa huling tatlong buwan. Ang eponymous hero nito ay ang uri ng matahimik na tao na sinisikap kong maging holiday, kumakain ng mukhang masarap na pagkain habang nagpapalamig sa apoy sa kampo habang hawak ang kanyang ukulele. Iyon, para sa akin, parang ang perpektong pag-iwas sa isla…
…ngunit ang paglalakbay na ito ay hindi magiging paglalakbay sa Sandals.
Screenshot ni Destructoid
Tchia (PC, PS4, PS5 [nasuri])
Developer: Awaceb
Publisher: Kepler Interactive
Inilabas: Marso 21, 2023
MSRP: $29.99
Naghahanap si Tchia na maibalik ang kanyang ama. Ang kanyang idyllic island life ay napunit sa pagdating ng isang matandang kakilala. Kasama ng dalawang telang sundalo, dinala nilang tatlo ang tatay ni Tchia sa Meavora, isang masamang hari na namumuno sa maliit na kapuluan na ito. Ang Meavora ay halos kasing sama ng isang kontrabida gaya ng nakita ko sa medyo matagal na panahon. Ang pagpapakilala ng monarch sa player ay napakadilim at demented, na hindi ako makapaghintay na simulan ang pagsipa sa kanilang asno. Ngunit iyon ay kailangang maghintay hanggang sa mapalawak ko ang kapangyarihan ni Tchia. Iyan, at kumpletuhin ang kuwento, dahil ang paghahanap ni Tchia ay higit na nakatali sa salaysay.
Ang aming kanya ay may ilang mga tool na magagamit niya, kabilang ang isang tirador, isang kamera, at isang flashlight, ngunit ang nangungunang sandata sa Ang arsenal ni Tchia ay ang kanyang kakayahang”Soul Jumping”. Sa pamamagitan nito, maaari siyang tumalon sa anumang hayop sa laro at dose-dosenang iba’t ibang mga bagay. Habang ginalugad mo ang mundo, ang Soul Jumping sa isang ibon, aso, o kahit isang bato ay makakatulong kay Tchia na maglakbay nang mas mabilis kaysa sa kanyang makakaya sa paglalakad. Kapag nasa labanan laban kay Maano, ang mga sundalong tela na binanggit kanina, maaari niyang taglayin ang mga lata ng gas at mga lamp ng langis na sumusunog sa mga inang trucker hanggang sa abo.
Oo, may labanan sa Tchia, at sa simula, ito ay mataas. kasiya-siya. Ang unang pagkakataon na napadpad ako sa isang Maano Camp ay noong napagtanto kong may higit pa sa larong ito kaysa sa mga paghahanap na ginagawa ko hanggang sa puntong iyon. Kinailangan ko talagang tumayo dito, at angkinin ang iba’t ibang nasusunog na bagay sa kampo at ihahagis ang mga ito sa aking mga kaaway ay nagbigay ng uri ng pagmamadali na hindi ko inakala na ibibigay ng larong ito. Ito ay isang ganap na hiyawan sa unang ilang beses na tinanggal ko ang mga ito, ngunit tulad ng ilang mga elemento sa Tchia, ito ay malamang na makakuha ng kaunti out.
Siguro ito ay padding ang oras ng laro o marahil ako ay pupunta lang sa pamamagitan ng laro ay medyo masyadong mabilis, ngunit ang ilan sa mga seksyon ng labanan ng Tchia ay tumatagal ng medyo mas matagal kaysa sa gusto ko. Ang isyu ay, kasing saya ko sa labanan, hindi ito nagbabago. Lalapitan mo ang bawat pamayanan ng Maano sa parehong paraan: pag-agaw ng mga pampasabog, kontrolin ang mga ito, at pagkatapos ay i-lobbing ang mga ito sa iyong mga kaaway. Mayroong mga paraan upang baguhin ito, tulad ng pagsunog sa isang mas malaking bagay at paghagis niyan sa iyong mga kaaway, ngunit ito ay halos pareho. Sa kabila ng mga kampo na makikita mo sa iyong paglalakbay, may apat na malalaking industrial zone na parang all-out assault at apat ay malamang na isa na masyadong marami.
Ngayon, ang pinakamahusay na paraan upang maiwasan ang mga pakiramdam ng monotony na nakita ko ay ang aktwal na galugarin ang mga islang ito. Binubuo ang archipelago ng dalawang malalaking isla kung saan gugugulin mo ang karamihan ng iyong oras, ngunit maraming goodies na makikita sa dagat. I adore the sailing mechanics sa Tchia. Hindi ka lang uupo sa isang lugar at gagawin ang lahat. Kailangan mo talagang lumipat sa paligid ng sasakyang-dagat upang makontrol ang layag, patnubapan at i-drop ang anchor. Hindi ako gaanong naglalayag gaya ng inaakala kong gagawin ko sa laro, ngunit sa tuwing tumuntong si Tchia sa bangkang iyon, nararamdaman ko rin ang pagmamadali na ginawa ko sa The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Karamihan sa aking paglalakbay sa mundong ito ay naglalakad at sa pamamagitan ng Soul Jumping sa mga ibon at iba pang nilalang kung saan ko kaya. Napakaraming bato sa mundong ito kung gusto mo lang makaikot nang mabilis, ngunit medyo nadismaya ako sa kalat na maaaring maging ang wildlife sa mga sandaling iyon na kailangan kong maglakbay nang mataas sa ibabaw ng bundok. Maraming beses, hindi ako makahanap ng isang ibon kung ang aking buhay ay nakasalalay dito. Madaling umakyat si Tchia sa bawat ibabaw, bagama’t madalas kang makatagpo ng isang imposibleng matarik na gilid ng burol na maaari mong dahan-dahang lakarin sa halip na umakyat, na tumutukoy sa mundo na hindi maingat na idinisenyo gaya ng dati. Ngunit ito ay bale-wala kung isasaalang-alang ang maraming pag-iisip at pangangalaga na inilagay sa iba pang mga paraan upang makapaglakbay si Tchia, kabilang ang kanyang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan sa pag-slide at ang kanyang kakayahang tirador ang kanyang sarili mula sa mga puno. Iyan ay mahusay na mga diskarte sa pagtawid kapag wala kang ibon o isang bug sa paligid.
Screenshot ng Destructoid
At gugustuhin mong tuklasin ang pinakamaraming islang ito hangga’t maaari dahil napakaraming makikita. Bagama’t ang pangunahing salaysay ay hindi gumagawa ng halos isang sapat na magandang trabaho sa pagdadala sa iyo sa buong mundo-may isang buong lungsod na karaniwang nagawa kong balewalain hanggang sa post-game-ikaw ay lubos na gagantimpalaan para makita ang lahat ng iyong makakaya. Hindi ka lang makakapag-unlock ng mga bagong istilo at accessories para kay Tchia at sa kanyang bangka, ngunit maaari ka ring mag-unlock ng mga bagong kanta para sa kanyang ukulele at tumuklas ng mga challenge temple na magbibigay sa iyo ng mas maraming oras kapag Soul Jump ka.
Sa kasamaang palad, Ang paghahanap ng bawat maliit na punto ng interes sa larong ito ay maaaring maging mahirap. Dahil wala sa mundong ito ang pinalaki sa disenyo, lahat ng bagay ay sumasama sa kapaligiran nang madali. Hindi iyon magiging problema kung ang ilan sa mga aktibidad na kailangan mong hanapin, tulad ng rock-stacking na mini-game na nagbubukas ng mga bagong ukulele na kanta, ay napakaliit na kailangan mo talagang bantayan ang mga ito. Ang mga puntong ito ay kumikinang sa lensflare, ngunit kahit na iyon ay sapat na maliit upang makaligtaan. Pinahahalagahan ko kung gaano ka organiko ang hitsura ng mundo, ngunit nais ko na ang mga developer ay nagpatupad ng isang karagdagang bagay upang makatulong na gabayan ang mga manlalaro patungo sa mga kinakailangang punto ng interes na ito.
Sa palagay ko ay hindi ako dapat magreklamo nang labis tungkol sa pagbibigay ng isang dahilan para manatili sa mundong ito ng mas matagal na panahon dahil ito ay talagang isang espesyal na lugar upang puntahan. Mahusay na ginamit ng mga developer ang Unreal Engine 4, na lumilikha ng napakagandang mundo upang tuklasin kung nasa lupa ka o sa ilalim ng dagat. Kung mayroong isang espasyo kung saan nalampasan ni Tchia ang pangunahing pinagmumulan ng inspirasyon, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kasama ang karagatang puno ng bahura nito na humikayat sa akin na sumisid nang malalim. Ang mga tirahan sa ilalim ng dagat na ito ay isang kagalakan upang galugarin habang ang Soul Jumping bilang isang isda, kaya’t gumugol ako ng mas maraming oras sa ilalim ng tubig kaysa sa hiniling sa akin ng laro.
Screenshot ng Destructoid
Ang mga detalye sa mga reef na ito ang dahilan kung bakit nakakaakit ang mga ito; kaya sulit ang iyong oras. Sa katunayan, napakaraming maliliit na detalye at maliliit na ugnayan sa buong mundo na mahirap para sa akin na sabihin kung aling pagpindot ng”sa itaas at higit pa”ang paborito ko. Kung pipilitin ko ang aking sarili na pumili ng isa para sa pagsusuring ito, kapag umikot ka sa mga chord sa ukulele ni Tchia, makikita mo ang kanyang mga kamay na ginagawa ang tamang pagfinger para sa chord. Siyempre, madaling makaligtaan iyon kapag nasa gitna ka ng ilan sa mga medyo masyadong mahabang jam session na ito, ngunit pinapayagan ng laro ang mga manlalaro na maupo at hayaan si Tchia na gawin ang gawain sa mga seksyong ito para sa kanila. Iyon ang mas mainam na paraan upang dumaan sa kanila dahil pinapayagan akong basahin ang lyrics kasama ang musika. At kung nagtataka ka, ang musika ay kahanga-hanga sa kabuuan. Sapat na para hinihintay ko ang Mondo o Fangamer na mag-announce ng vinyl ng OST. Bibili ako sa araw na iyon kung sakaling magkatotoo ito.
Maaaring si Tchia na ang pinakaambisyoso na indie game na makikita natin sa 2023. Ang open-air at open-sea adventure na ito ay tumatagal ng ilan sa pinakamahusay na gameplay mga elemento mula sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild at Super Mario Odyssey at pinagsasama ang mga ito sa isang pakikipagsapalaran na puno ng puso, katatawanan, at pakikiramay sa isang nakamamanghang kapuluan. Kung nag-e-enjoy ka sa mga larong may kakaibang disenyong mundo na nilalayong tuklasin gamit ang fine-tooth comb, wala akong makitang dahilan kung bakit hindi mo magugustuhan ang inaalok sa Tchia.
[Itong pagsusuri ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]