Oh, ang mga lugar na pupuntahan mo
Gamit ang Octopath Traveler 2, babalik ang Square Enix sa formula ng una. Walong adventurer, bawat isa ay may kani-kanilang mga small-scale RPG quests, na nag-uugnay para sa isang pangkalahatang paglalakbay. Bawat isa ay magkakaroon ng kani-kanilang mga landas na tatahakin, mga sikretong aalamin, at mga kaaway na dapat talunin sa isang magiting na paraan. At pagkatapos, pagkatapos na ang lahat ay magkaroon ng kanilang pinagmulang kuwento, isang huling kabanata ang magsasama-sama ng lahat, na bubuo ng partidong haharap sa pinakamalaking banta na nakatago sa likod lamang ng kurtina.
Ang daan sa unahan ay inilatag na ng kanyang hinalinhan. Ngunit kung minsan, ito ay tungkol sa paglalakbay bilang patutunguhan. At kung saan ang Octopath Traveler 2 ay hindi lang nagtatagumpay ngunit gumagawa ng marka ay kung paano ka nito dadalhin doon habang ginagawang sulit ang mahabang paglalakbay.
Octopath Traveler 2 (PS5[nasuri], PS4, PC, Lumipat)
Developer: Square Enix, Acquire Corp.
Publisher: Square Enix
Inilabas: Pebrero 24, 2023
MSRP: $59.99
Nang isulat ko ang aming kasalukuyang isinasagawang pagsusuri ilang linggo na ang nakalipas, mas namuhunan na ako sa Octopath Traveler 2 kumpara sa nauna rito. Sa halos kalahating punto ng kuwento, naramdaman kong nakahanap ang Acquire at Square Enix ng spark sa set-up na ito na hindi kailanman nag-apoy para sa akin sa unang laro. Ang mundo nito ay nadama na mas masigla at buhay, na nag-aalok ng mga permutasyon at ebolusyon ng mga lokal nito sa pamamagitan ng day-night cycle. Ang mga misteryosong side-quest ay mas nakakaakit dahil pinahintulutan nila ang mga matalinong solusyon sa Path Action, at ang Path Actions na ito ay nakakaramdam na nakakaengganyo gamitin.
Buweno, nakaupo sa isang triple-digit na halaga ng mga oras na namuhunan at ang mga kredito ay pinagsama, ako humukay pa rin ng Octopath Traveler 2. Ito ay hindi madalas na ang isang RPG ay sumusuyo ng maraming oras sa akin at namamahala upang manatili sa aking magandang biyaya. Ngunit iyon ang magic sa trabaho dito sa pinakabagong HD-2D na pakikipagsapalaran.
Ang landas na hindi gaanong nalalakbay
Gayunpaman, ibalik natin ang lens sa unang oras. Pinapili ka ng Octopath Traveler 2 ng isa sa walong miyembro ng partido mula sa simula. Ang bawat isa sa kanila ay magiging bahagi ng iyong partido, kahit na kung gusto mong makita ang katapusan. Sa ngayon, gayunpaman, tumutok ka sa isa. Ang isang character na ito ay nagiging iyong focal point; hindi mo talaga sila maaalis sa party mo hangga’t hindi mo natapos ang buong storyline nila.
Screenshot ni Destructoid
Sa aking kaso, ito si Throne, ang magnanakaw at mamamatay-tao na nagpasya na sapat na siya sa buhay na ito at gustong lumabas. Aalisin niya ang literal na kwelyo sa kanyang leeg, at papatayin ang sinuman, maging ang patriarch at matriarch ng kanyang lihim na organisasyon, para lang hindi na mapilitan na dumanak muli ng dugo. Ito ay isang magandang kuwento, na may maraming pag-unlad para sa Throne habang tinutuklasan niya kung ano ang kahulugan ng kanyang buhay sa ngayon at kung ano ang kahulugan ng kalayaan sa isang taong sinabihan kung ano ang dapat gawin sa loob ng mahabang panahon.
Puwede akong pumunta sa Ku sa halip at nagsimula sa kuwento ni Hikari tungkol sa isang mang-aagaw na kapatid. O ang pagsisiyasat ni Temenos sa pagpatay sa isang opisyal ng simbahan, o ang paghahanap ni Castti sa kanyang nakalimutang pinagmulan. Ano ba, kahit na si Partitio, ang Merchant ng larong ito na nagpasiya na ang kahirapan ay masama at lahat ay dapat makibahagi sa kasaganaan sa halip na pahintulutan ang ilang piling mag-imbak nito. Mga panuntunan sa partitio.
Ang punto ko ay ang bawat karakter ay mahusay sa kanilang sariling karapatan, at wala sa kanila ang nagsawa sa akin o nagkaroon ng mga segment ng kuwento na na-drag. Matapos piliin ang panimulang karakter, nagsimula akong maglakbay sa buong mundo, kumuha ng iba at maglaro sa kanilang mga kabanata; Kabanata 1 ng lahat, pagkatapos ay bumalik sa Kabanata 2, sunod-sunod na. Bagama’t ako ay tiyak na sabik na makita ang konklusyon ng ilan sa iba, hindi ako kailanman kinasusuklaman na mag-boot up ng isang bagong yugto. Nakakatulong ito na ang iba’t ibang kabanata ng Octopath Traveler 2 ay hindi kapani-paniwala. Ang ilang mga character ay may mga indibidwal na kabanata na pinaghiwa-hiwalay, kumalat sa mga lokasyon at maging sa mga kontinente. Kahit isa ay wala man lang boss na makakalaban, mga pag-uusap lang at Path Actions.
Screenshot ni Destructoid
Alam kong theater-of-the-mind approach iyon, ngunit hinihikayat ng Octopath Traveler 2 ang isang diskarte na parang napakabukas. Gusto nitong mag-explore ka at tumuklas sa RPG sandbox na ito na ginawa. Iyan ang pinakadarama sa mga side story nito, kung saan kahit na ang maliit na pagkakataong makatagpo tulad ng isang kakaibang scholar o ilang kakaibang vibes sa isang tindahan ay maaaring humantong sa malalaking sorpresa.
Isira ito ngayon
Lahat ng Ang mga salita at kwento ay sa huli ay nagiging labanan, bagaman. Katulad ng pagsasalaysay na pag-frame, ang labanan ay halos magkapareho sa Octopath Traveler 2. Ang sunod-sunod na pagkilos ay humaharap sa iyong partido laban sa mga kaaway, na may timeline sa itaas na nagpapaalam sa iyo kung ano ang paparating at kung kailan. Ito ay isang pangunahing ngunit tuluy-tuloy na sistema. Minsan, binibilisan ko ang pakikipaglaban, binabasag ang A para masira ang ilang mababang antas na scrub. Ngunit sa isang laban sa boss, maingat akong magbibilang ng mga liko, gumagawa ng head-math sa kung gaano karaming mga pag-atake at kasanayan ang kailangan kong gamitin, sa anong pagkakasunud-sunod, at kung gaano karaming mga Boost Points at SP ang mga gastos upang maiwasan ang isang napakalaking pag-atake na paparating. sa dulo ng pagliko.
Screenshot ni Destructoid
Ang mga elemento ng Break at Boost ay isang pangunahing bahagi ng pakikipaglaban ng Octopath 2. Pindutin ang mga itinalagang kahinaan ng isang kalaban para matanggal ang mga shield point, bawasan ang mga ito sa 0 para masira ang mga ito, pagkatapos ay humiga sa pananakit. Simple lang, tama? Ngunit ito ay nakakarating doon, at kung paano mo ito gagawin, iyon ay nagiging kumplikado at nakakahimok. Kung si Castti ay walang hawak na Sword, halimbawa, maaaring hindi niya ma-hack ang isang point of shield sa pagliko nito. Ngunit baka maaari kong abutin ang aking bag ng item at ihagis ang isang beses na gamit na Soulstone para sa ilang pinsala sa Sunog. Ang pagpapalakas ay nagpapataas ng intensity ng magic at ilang kakayahan ngunit nagdaragdag ng mga karagdagang strike kung gagamit lang ako ng Attack. Ang paggamit kaagad ng Boost para sa isang Break, kumpara sa pag-save nito ngunit pagbibigay sa kalaban ng dagdag na pagliko, ay isang palaging push-and-pull.
Ang mga kakayahan at kagamitan ay nag-aalok ng maraming paraan upang i-customize at i-optimize, na nagpapahintulot sa mga mandirigma na magpakadalubhasa mas malalim sa kanilang mga tungkulin, at pagkatapos ay kunin ang mga subclass para matuto mula sa iba. Nagbibigay-daan sa iyo ang Support Skills na kunin ang anuman mula sa dagdag na Boost Point hanggang sa libreng muling pagbuhay. Ang Octopath Traveler 2 ay nagpapanatili sa akin na i-customize at pinuhin ang aking koponan sa kabuuan ng kuwento, at sa bawat karakter na may kanya-kanyang mga kabanata, hindi ako gaanong hinikayat na patuloy na makipagpalitan at subukan ang iba’t ibang mga pakikipag-ugnayan at diskarte.
Buhay ang mundo
Siyempre, ang HD-2D art ay mukhang hindi kapani-paniwala. Ang istilo ng Team Asano ay naging medyo sukatan para sa mga pixel RPG, ngunit nagawa pa rin akong sorpresahin ng Octopath Traveler 2 ng mga bagong tanawin o magagandang epekto. Ang Solistia, ang setting ng laro, ay maganda rin ang pagkakalatag, kasama ang lahat mula sa malalim na kakahuyan at mahangin na disyerto hanggang sa napakalamig na bangin. Katulad ng kaningningan ng mga lungsod at nayon na nasa mundo.
Screenshot ng Destructoid
Ang bagong day-night cycle ay nagbibigay-daan sa iyong manu-manong magpalit ng mga oras, at babaguhin ng mga NPC ang mga lokasyon at aktibidad batay sa kung anong oras ng araw. Bukod pa rito, maglalaro lang ang ilang partikular na kaganapan kung hahayaan mong magtagal ang araw upang maabot ang paglubog ng araw, o ang gabi sa madaling araw. Ang mga ito ay nagli-link sa Path Actions, ang mga espesyal na kakayahan na hinahayaan mong makakuha ng mga item o impormasyon, o kahit na humantong sa mga NPC sa ibang mga lugar. O ipaalam lang nila sa iyo ng kaunti pa ang mundo. Nalutas ko ang hindi bababa sa dalawang palaisipan sa pamamagitan lamang ng paghihintay upang makita kung ang isang NPC ay lilipat. Ang oras ng Octopath Traveler 2 ay madaling matunaw, ngunit mayroong isang solidong ilusyon na hindi lamang ito gumagalaw sa iyong kapritso.
Kailangan ko ring banggitin ang soundtrack. Nagustuhan ko ang soundtrack ng Octopath Traveler, at ang gawa sa Octopath Traveler 2 ay napakaganda rin. Habang narito pa rin ang tumataas na tema at iba pang melodies, ang ilang mga bagong karagdagan ay talagang nagpapalakas ng malalaking sandali. Ang “Partitio’s Theme” ay, partikular, isang banger.
Ang walang katapusang kuwento
Ang bawat aspeto ng Octopath Traveler 2 ay nagki-click lang sa lugar sa isa’t isa, palaging nagbibigay sa akin ng dahilan upang paglalakbay sa isang lugar na bago. Sa unang laro, nag-main-line lang ako sa mga story beats. Sa Octopath Traveler 2, makikipag-usap ako sa mga NPC sa mga bagong bayan para lang makita kung mayroong isang bagay na kawili-wiling mahanap, at ang mahalaga, madalas na ginagantimpalaan ang interes na iyon.
Kung mayroong anumang hang-up, ito ay ang napakalawak ng Octopath Traveler 2. Sa totoo lang, marami ng laro dito. Ang pangunahing kuwento lamang ay malamang na magdadala sa iyo ng malapit sa 80 oras upang makita, at ang karagdagang bahagi ng nilalaman ay patuloy na mag-stack up. Hindi ko naramdaman na kailangan pang gumiling, kahit na ilang beses akong nagtakda para lang palakasin ang isang miyembro ng partido na hindi gaanong ginagamit.
Screenshot by Destructoid
Ito ay isang mahabang paglalakbay, at isang sulit, ngunit nakukuha ko rin iyon para sa ilan, ang dami ng oras ay isang malaking hadlang. Mayroong ilang beses sa paligid ng Kabanata 2 hanggang 3 na lugar na naramdaman kong nawawalan din ng singaw ang pasulong na momentum. At marami sa pinakamahuhusay na opsyon ng laro, tulad ng kakayahang magbasa ng travel banter na maaaring napalampas mo sa mga nakaraang Kabanata, ay medyo nakatago.
Uuwi
Gayunpaman, lahat na ang sabi, kinain ng Octopath Traveler 2 ang buhay ko sa mas magandang bahagi ng isang buwan, at mahal ko pa rin ito. Isa itong ganap na pagsasakatuparan ng lahat ng bagay na nagpaganda sa orihinal na Octopath Traveler, ngunit binuo at pinalawak nang labis na para itong isang bagong istraktura.
Sabik pa rin akong bumalik dito, kahit na pagkatapos nakikita ang mga credits roll. May mga nagtatagal na katanungan pa rin ako, at kaunting mga balitang nais kong imbestigahan. Mayroong isang NPC na natuklasan ko lamang sa huli sa laro, isang eskrimador sa pagsasanay, na maaari mong Hamunin gamit ang Path Action ni Hikari. Sa tuwing babalik ako, medyo lumalakas siya dahil sa huling laban namin. Literal na sinasanay ko ang taong ito para sana, matuklasan ko ang ilang sikreto o nakatagong hakbang para ipamalas ni Hikari sa mga natitirang sikretong boss na gusto kong harapin.
Hindi lang isang mahusay ang Octopath Traveler 2. huling destinasyon, ngunit isang kasiya-siyang paglalakbay din. Mayroon itong masiglang mundo, masalimuot at nakakaengganyo na labanan, tuluy-tuloy na pag-unlad at pagbuo ng reward na tinkering, hindi kapani-paniwalang marka, at mahuhusay na arko para sa lahat ng mga bida nito. Sa paanuman ay mayroon itong lahat ng gusto ko mula sa isang RPG na inspirasyon ng mga lumang araw, ngunit sumusulong din sa mga bago. Matagal akong nakarating dito, ngunit ang Octopath Traveler 2 ay isang kalsada na sulit na lakaran.
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]