Sinabi ng creative director sa likod ng Alice Madness Returns American McGee na nararamdaman niya ang parehong”sakit at galit”tulad ng maraming mga tagahanga ng kultong klasikong action-adventure na serye ng laro pagkatapos niyang ihayag na ang EA ay nag-drop ng potensyal na sumunod na pangyayari na Alice Asylum kamakailan. Ito ay kasunod ng parehong mga tagahanga at pag-asa ni McGee na ang pangatlong entry ay maaaring makakita ng liwanag ng araw, na tila hindi na ito ang kaso.
Kinumpirma na ng McGee na ang Alice Asylum ay ibinaba ng EA, na tinawag ng publisher na isang”mahalagang”bahagi ng library sa kabila ng desisyon na hindi pondohan ang ikatlong entry. Ayaw din ng EA na ibenta ang lisensya ayon kay McGee, na sinasabi niyang nakikita pa rin ito bilang isang pangunahing bahagi ng”pangkalahatang catalog ng laro.”
Ngayon, isang follow-up na pahayag mula kay McGee ang kumikilala sa nararamdaman ng mga tagahanga ng serye, ngunit hinihiling na subukan mong magpatuloy, tulad ng ginagawa niya mismo.
“Gusto ko lang ipahayag muli na naiintindihan ko kung gaano ito kahirap para sa marami sa inyo,”sumulat si McGee sa Patreon. “Nararamdaman ko ang parehong sakit at galit gaya ng marami sa inyo. At naiintindihan ko na sa mga sitwasyong tulad nito, madalas nating itanong sa ating sarili ‘ano ang magagawa natin?’ o ‘ano kaya ang ginawa natin sa ibang paraan?’ para mabago ang kinalabasan. Mahirap aminin ngayon ngunit sa huli, kailangan nating tanggapin na ang desisyong ito at ang sitwasyon, sa pangkalahatan, ay wala sa ating kontrol.”
Ang huling laro sa serye ay ang Alice Madness Returns noong 2011 at mula noon ay nagkaroon ng publicly upload na Alice Asylum game bible at narrative outline, na hindi naging ganap na laro.
“Hindi kami’nagbibigay’nang higit pa sa isang taong nabangga ng bus ay’nagbibigay,'”patuloy ni McGee.”Ginawa namin ang lahat ng aming makakaya bilang isang koponan at isang grupo ng mga tagahanga upang kumbinsihin ang EA na hayaan ang susunod na kabanata na mangyari. Nagpasya ang EA na patayin ang proyekto at ang posibilidad ng anumang hinaharap para kay Alice. Nasa kanila ang desisyon na iyon.
“Ngunit maaari tayong gumawa ng sarili nating desisyon-at ito ay isang malakas na desisyon na dapat gawin-upang magpatuloy. Iyan ang mayroon tayo sa ating kapangyarihan. At ito ay madalas na isa sa pinakamahirap na desisyon na gagawin sa mga sitwasyong tulad nito. Ngunit ito ang dapat nating gawin. Kaya, hihilingin ko na samahan mo ako sa pag-move on. Kung magpasya kang manatili at magpatuloy sa pakikipaglaban… ayos lang. Iyan ang iyong desisyon na gagawin. Nirerespeto ko iyon. At hinihiling ko na respetuhin mo rin ang desisyon kong mag-move on. Salamat.”
Ang Alice Madness Returns ay nagkaroon na ng sarili nitong magulong kasaysayan sa paglipas ng mga taon bukod pa sa pagkansela ni Alice Asylum, na inalis at binasa sa Steam sa maraming pagkakataon. Mababasa mo ang buong pahayag ni McGee sa Patreon (sa pamamagitan ng Eurogamer).
Habang online pa ang bibliya ng Alice Asylum at maaari mong laruin ang nakaraang dalawang laro – Alice and Alice Madness Returns ng American McGee – kahit kailan mo gusto, mukhang hindi na mangyayari ang ikatlong laro.. Marahil ang aming listahan ng mga pinakamalaking paparating na mga laro sa PC ay magpapasaya sa iyo sa halip.