Gaano katagal mo ginugol sa paglalaro ng Diablo 4 beta? Kung iniisip mo kung gaano karaming mga demonyo ang iyong napatay, o kung gaano karaming ginto ang iyong nakolekta sa dalawang beta weekend, kung gayon ang Blizzard ay nasasakop mo. Maaari mo na ngayong suriin ang iyong sariling mga personal na tagumpay at Diablo 4 beta stats, sa kagandahang-loob ng isang madaling gamiting wrap-up na nagdedetalye nang eksakto kung gaano kalaki ang nagawa mo sa beta test para sa paparating na laro ng RPG.
Kung ikaw ang uri ng propesyonal na negosyong may mata agila na regular na nagsusuri ng kanilang email sa katapusan ng linggo (o nagtatrabaho ka tuwing katapusan ng linggo, tulad ng ilan sa amin), maaaring nakakita ka na ng kamakailang email mula sa Blizzard tungkol sa Diablo 4 beta. Kadalasan ay madaling ipasa ang mga mensaheng ito sa pag-aakalang hinihikayat ka lang nitong bilhin ang buong laro, o pasalamatan ka sa paglalaro – ngunit sa pagkakataong ito ay maaaring gusto mong tingnan ito.
“Namangha ang Sanctuary sa iyong mga nagawang beta,” ang sabi ng mensaheng ipinadala sa mga manlalaro, na naglilista ng isang grupo ng mga malalalim na istatistika tungkol sa kung ano ang nagawa mo sa panahon ng iyong panahon sa beta. Kabilang dito kung gaano ka katagal naglaro, ang bilang ng mga story quest na nakumpleto mo, ang iyong kabuuang mga halimaw na napatay, ang iyong kabantugan at gintong nakuha, ang bilang ng mga piitan na natapos mo, at kahit na – kung maglakas-loob kang tingnan – ang iyong kabuuang pagkamatay.
Ito ay nakakatuwang makita na sinusubaybayan ng Blizzard ang bagay na ito nang maaga – hindi masyadong nakakagulat na gusto nilang panatilihin ang mga istatistikang ito, dahil halos pareho ang ginagawa ng mga nakaraang laro sa Diablo, ngunit nakakatuwang pag-isipan ang mga ito. Tinatalakay ng komunidad ang ilan sa kanilang mga personal na mataas sa Diablo Reddit at sa Twitter, kung saan ang ilang manlalaro ay tapat na naghahabol ng kahanga-hangang mga oras ng paglalaro (bagama’t may iilan na umamin na umalis sila ang laro ay idling upang hindi mahuli sa mga queue sa pag-login).
Ilan sa mga nangungunang developer ng laro ay nagsisigawan sa pagsasabing hindi nila nakita ang kanila, bagama’t sinabi ng community manager na si Adam’PezRadar’Fletcher na maaaring dahil ito sa isang panloob na filter sa Blizzard. Sigurado kaming makakahanap sila ng paraan para hanapin sila, gayunpaman. Sinabi rin ni Fletcher na kung wala ka pang email, maaaring ito ay dahil hindi pinagana ang mga komunikasyon sa email sa iyong Battlenet account – kahit na ang mga manlalaro ay napapansin na lumalabas pa rin ang mga ito, kaya maaari ka pa ring mapalad.
Ako naman? Sa kabila ng pagiging literal na nasa labas ng bansa para sa isa sa mga katapusan ng linggo, at ang katotohanan na nagtatrabaho ako sa panahon ng mga ito (kung sakaling hindi mo naabutan ang bahaging iyon nang mas maaga), nakuha ko ang isang kagalang-galang na 14 na oras, tinapos ang lahat ng 27 ng kuwento pakikipagsapalaran at pagpapababa ng 7,217 halimaw habang kumukuha ng 169,454 ginto at dinadala ang aking Rogue sa level cap.
Sinasabi nitong apat na beses din akong namatay, ngunit lahat iyon ay dahil sa pag-eeksperimento… o pagiging AFK… o pagtakbo sa The Butcher, pangako ko. Oo naman, hindi ito ang 114,761 na monster na napatay at 2.5 bilyong ginto na naipon ko sa Diablo 3 season 28 sa ngayon, ngunit ito ay isang tapat na pamumuhay.
Sa ibang lugar, ibinahagi ng Blizzard ang una nitong Diablo 4 patch notes kasunod ng beta, na may maraming mga pag-tweak sa mga system, balanse ng klase, at maging ang mga menu at user interface ng laro kasunod ng feedback sa beta.
Tiyaking tumutugma ka sa mga kinakailangan ng system ng Diablo 4, dahil wala pang dalawang buwan ngayon hanggang sa petsa ng paglabas ng Diablo 4. Nararamdaman mo ba ang tensyon sa hangin? Ihanda ang iyong sarili para sa pagdating ni Lilith sa pamamagitan ng pag-iisip kung alin sa mga klase sa Diablo 4 ang sisimulan mo ang iyong pakikipagsapalaran, kung hindi ka pa nakapagpasya.