Tatlong taon sa isang console generation na inilunsad sa kasagsagan ng isang nakapipinsalang pandemya, maraming kahanga-hanga at hindi pa nagagawang mga bagay ang nangyayari. Una ang Sony, ang may hawak ng platform na may pinakamalalang isyu sa supply sa panahon ng COVID-19 at ang kaugnay na kakulangan ng chip, ay nanalo. Hindi ito para sa debate. Nagbebenta ito ng mas maraming makina at, ayon sa pinakamahusay na sukatan na mayroon kami, naglalabas ito ng mas magagandang laro. Ito ay tiyak na may pinakamalaking eksklusibo.
Xbox – sa kabila ng paggawa ng ilang napakahusay na desisyon sa simula ng henerasyong ito, na gumastos ng sampu-sampung bilyon sa pagkuha ng mga studio at talento upang magamit ang mga IP nito, at ang pagkakaroon ng mga makina nito ay madaling magagamit sa mga tindahan kaysa sa alinman. modelo ng PS5 – mukhang nagdadabog. At masakit sa akin na sabihin ito, dahil sa palagay ko ay sinimulan nito ang Generation Nine na may napakatibay na handog at, tila, maraming pangako para sa mga susunod na taon.
Sa palagay ko ay isa pa rin ang Series S sa pinakamagagandang deal sa gaming.
Ngunit ang PlayStation ay, tila hindi malulutas, ang mas iginagalang na tatak. Iyan ay isang mahirap na kraken na patayin mula sa isang neutral na posisyon, ngunit kung isasaalang-alang ang lahat ng bagay na nakasira sa reputasyon ng Xbox-mula sa RROD hanggang sa litanya ng mga hangal na desisyon na iniharap ni Don Mattrick na hindi ko na aabalahin na isalaysay-ito ay hindi nakakagulat na ang USS Redmond ay mayroon. dalawampung taon nang umiikot sa daungan. Ang pinakamalaking kasalanan ng Sony sa parehong tagal ng panahon ay maaaring isama bilang hubris, sa halip na kawalan ng kakayahan. Si Phil Spencer, ang super chill na pinuno ng gaming at jackets ng Microsoft, ay gumawa ng magiting na pagsisikap na patatagin ang barko (isang barko na nakita niyang hindi gaanong karapat-dapat sa dagat, dahil ito ay isang nagbabagang tumpok ng abo sa kalagitnaan ng gilid ng isang bulkan), ngunit isang string. ng mga pag-urong ay nakita ang Xbox, hanggang kamakailan ay napagtanto bilang nakahanda para sa isang malaking pagbabalik, bumalik sa pabagu-bagong nautical metapora.
Ilang flagship na laro ang inilunsad na may mga teknikal na isyu. Ang mga pangunahing prangkisa sa panahon ng 360 ay alinman sa pagpipiga habang nagtutulak ng 7/10s (Halo, Gears) o karaniwang AWOL (Fable). Ang pagkuha ng Bethesda ay hindi pa nagbubunga ng isang mamamatay na app: Ang mga laro sa Arkane ay nananatiling mga angkop na kuryusidad na may posibilidad na gumawa ng mas mahusay na kritikal kaysa sa ginagawa nila sa komersyo, at ang kanilang pinakabagong pagsisikap, ang Redfall, ay pambobomba sa magkabilang larangan. Nauna ang Deathloop sa PS5 dahil sa isang paunang nilagdaan na kasunduan, tulad ng Ghostwire Tokyo, ang supernatural na digital na turismo ng Tango Gameworks na nabigong sunugin ang mundo at kalaunan ay nakarating din sa Xbox sa napakasamang estado na ang PS5 ay nananatiling pinakamagandang lugar. para laruin ito.
Halo Ang Infinite ay dapat na maging malaking pagbabalik ng Hepe, ngunit ito ay hindi gaanong kabayanihan na pagbabalik at higit pang pag-skidding ng warthog sa isang load ng wheelie bins. Mahal.
Ang Bethesda Game Studios mismo ay nababagabag sa pagkuha ng Starfield sa isang magandang lugar bago ilunsad, pagkatapos ng maraming nakakahiyang pagkaantala. Malinaw na napalampas ang mga pangunahing milestone: maaari ka na ngayong bumili ng Starfield tie-in Lucozade, ngunit hindi mo na mabibili ang mismong Starfield para sa isa pang apat na buwan. May mga soft drink na nag-a-advertise ng isang laro na hindi magiging available para sa kung ano ang bumubuo ng isang eon sa Marketing Time. Huwag magkamali, iyon ay isang malaking pagkakamali. At isang magastos.
Walang ganoong bagay bilang isang huling roll ng dice para sa isang trilyong dolyar na megacorp, ngunit ang Starfield ay siguradong parang isa. At, hindi alintana kung gaano ito kahusay o kung anong uri ng estado ang narating nito, ang pang-unawa na ang lahat ng pag-asa ng Xbox ngayon ay nakasalalay sa isang pamagat ay nakakapinsala. Ang katotohanang ito ay isang pamagat mula sa isang kilalang hit & miss studio pagdating sa kontrol sa kalidad? Ang mga nakakalokong tweet ay nagsusulat sa kanilang sarili. Muli, masakit para sa akin na sabihin ito. Gustung-gusto ko ang Bethesda, at sa papel, ang Starfield ay mukhang ang mismong laro na pinapangarap ko mula pagkabata. Hindi lang ako sigurado na kaya nitong dalhin ang kapalaran ng isang buong industriya sa cargo bay nito.
Lubos akong naniniwala na ang Starfield ay, sa kalaunan, ay magiging isa sa mga pinakamahusay na laro kailanman. Ngunit ito lamang ay hindi maaaring itama ang barko.
Ang maligalig na pagtatangka ng Xbox na sumanib sa Activision ay nangingibabaw sa mga headline sa mga espesyalistang press, kaya madaling isipin na ginugugol ni Spencer & Co. ang lahat ng kanilang oras sa pagsisikap na makuha ang Call of Duty para sa Game Pass, habang ang kanilang unang-ang mga handog ng partido ay naiwan upang matisod sa labas ng pinto. Gayunpaman, marahil, sa kasunduan na tila pinatay ng gobyerno ng UK, maaari na silang bumalik sa pangmatagalang proyekto ng pagbabalik ng tatak ng Xbox sa prestihiyo na tinatamasa nito sa 360 na araw ng kaluwalhatian. Ngunit sa pagkakataong ito nang hindi na kailangang gumastos ng bilyun-bilyong dolyar sa pagpapalit ng isang produkto na natutunaw mismo.
Naniniwala pa rin ako, tulad ng ginawa ko noong 2020, na ang Xbox ay may napakatibay na alok. Ang Game Pass ay patuloy na isang hindi kapani-paniwalang panukala, lalo na para sa uri ng tao na gustong tumuklas ng mga bagong titulo na hindi naman nila gugustuhing gumastos ng pera. Ang mababang hadlang sa pagpasok na mayroon sila sa Serye S ay pa rin, sa palagay ko, isang napakagandang deal para sa kaswal na mamimili, sa kabila ng masamang pagpindot na nakukuha ng makina kamakailan. Ang mga katumbas ng PlayStation sa parehong mga bagay na ito ay isang halo-halong bag: Ang mga karagdagang tier ng PS Plus ay nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa isang malaking katalogo sa likod, ngunit ito ay bihirang maglaro ng host sa unang araw na paglabas, at ang Sony ay hindi tumugma sa patakaran ng Microsoft sa paglulunsad ng bawat unang partido laro sa serbisyo, kaya ang mga tapat na subscriber ay kailangan pa ring maglabas ng pitumpung quid para sa God of War, samantalang ang katumbas na gumagamit ng Xbox ay makakakuha ng Starfield bilang bahagi ng serbisyo.
Ang Game Pass ay patuloy na isang pagnanakaw, at ang pagtutok sa unang araw na paglabas ay nagtatakda nito na bukod sa katumbas nito sa PlayStation.
Ang digital na bersyon lamang ng PS5 ay isang magandang ideya: makabuluhang mas mura kaysa sa bersyon ng disc at may eksaktong parehong silicon. Ngunit sila ay tulad ng gintong alikabok sa napakatagal na panahon, at ang Serye S ay mas mura pa rin, madalas na ibinebenta para sa Sod It, Bakit Hindi? pera. Ang mga digital PS5 ay nagho-hover pa rin sa paligid ng £400 na marka, na-kahit na mas mura kaysa sa kanilang mga slotted na kapatid-ay marahil ay medyo mayaman para sa uri ng mamimili na nakikitang ang PS4 ay sapat pa rin at ngayon ay kailangan ding magbadyet para sa kanilang pang-araw-araw na paggamit ng kuryente dahil ang mundo ay dumudulas sa banyo.
Bukod dito, hindi rin tulad ng lahat ng bagay sa Sony Towers. Nabigo ang PSVR2 na ipasok ang format sa mainstream, kaya nananatiling plaything ng mayayaman ang VR na may library ng mga curios at tech na demo, na kabaligtaran ng inaasahang resulta. Ang pagpasok ng PlayStation sa pag-publish sa PC ay hindi lumalangoy. Si Jim Ryan, ang kabaligtaran na numero ni Phil Spencer sa hanay ng Sony, ay binatikos noong nakaraang taon dahil sa pagiging weirdo tungkol sa mga karapatan sa pagpapalaglag, samantalang ang pinakakontrobersyal na bagay tungkol kay Phil Spencer ay ang pagsusuot ng mga pop culture t-shirt na may mga suit jacket.
Hindi ito nangangahulugan na hindi nakuha ang pole position ng Sony, o hindi malinaw kung bakit nahuhuli ang Xbox. Walang alinlangan na ang PlayStation ay ang mas prestihiyo na tatak, mayroong higit at mas mahusay na mga eksklusibo, at kadalasan ay ang mas magandang lugar para sa mga multiplatform na pamagat. Samantala, habang ang Xbox ay may dalawang mahuhusay na makina na inaalok, ang pabrika ng mga laro nito ay tila permanenteng nag-iipon. Sa halos tatlong taon sa gen, iyon ay isang mapangwasak na posisyon na mapasukan. Sa isa pang tatlong taon, magsisimula kaming mag-isip kung kailan ang PS6 at Nextbox ay iaanunsyo, at mayroong isang lubhang hindi-zero na pagkakataon na magkakaroon din kami ng ay nagtataka kung saan ang impiyerno Fable ay.
Hindi lahat ng kapahamakan at kadiliman. Ilang linggo na ang nakalilipas, sumailalim ang PC Game Pass sa malawakang pagpapalawak sa 40 bagong bansa, na posibleng magdala ng milyun-milyon sa Xbox fold sa pamamagitan ng isang subscription na perpektong nakaposisyon upang mahuli ang mga consumer na nasa labas ng tradisyonal na Big Three na mga merkado. Sa panig ng mga laro, pinatunayan ng Beyonce-drop na Hi-Fi Rush na may kakayahan pa rin ang Microsoft na mabigla at sorpresahin kami sa isang kasiya-siyang pagsisiwalat, na nagbabalik sa maalamat na mga flexes ng kumperensya noong panahon ng E3. Ang Starfield ay magiging isang hindi kapani-paniwalang laro na may napakahabang buntot, anuman ang napakaraming paraan. Ang Obsidian ay mayroon pa ring Avowed at Outer Worlds 2 na natitira sa kamara, at iyon lang ang dalawang proyektong alam nating ginagawa nito.
At kahit na ngayon ay huminto na, ang backward compatibility program ay naging malaking pagpapala para sa Series X/S, na may mga performance at fidelity boost na available para sa 360 na mga laro sa panahon na nagpapaiyak sa tumatandang millennial na ito. ng kagalakan sa malinis na rendition ng Fable trilogy, Oblivion, ang orihinal na Assassin’s Creed, at Red Dead Redemption upang pangalanan ngunit kakaunti lamang. Ang Xbox ay may hindi kapani-paniwalang back catalog at sapat na talento sa roster upang magsimulang manalo muli: nasusulyapan namin ito sa lahat ng oras. Baka kailangan lang natin silang bigyan ng isang taon.
Mapapasaya at masorpresa pa rin tayo ng Xbox.
Umaasa ako na ang Xbox ay may maraming karne na itatapon sa amin sa Hunyo 11, at ang Xbox na iyon ay maaaring magpatuloy mula sa serye ng mga pagkabigo sa taong ito at patungo sa isang mas maliwanag na hinaharap. Ang mga tagahanga ng PlayStation ay dapat ding umasa para sa pinakamahusay, dahil sa totoo lang lahat tayo ay nakikinabang kapag mayroong isang malakas na Microsoft upang panatilihin ang Sony sa kanilang mga daliri. Maraming puwang sa industriyang ito para sa higit sa isang ecosystem na umunlad, at maraming pera na kumakalat sa system upang suportahan ang maraming modelo ng negosyo. Ang Microsoft ay lumikha ng isang mahusay na pundasyon para sa isang mababang-barrier, flatly price platform kung saan ang mga makabagong proyekto at artistikong curiosity ay makakahanap ng audience sa tabi ng mga tentpole na nagpapanatili nitong mabubuhay.
Ngunit habang ang lahat ng mga tentpole ay nawala sa post, ang oras ay nauubusan upang gawing mabubuhay ang bagong Xbox ecosystem sa mahabang panahon. Kaya’t umaasa tayo na mas maraming Starfield gameplay ang hindi ang pinakamalaking balita sa Hunyo 11.