Palagay ng Dead Island 2 studio na si Dambuster na ang orihinal na mga developer ay gumawa ng”masyadong masalimuot na diskarte”sa paggawa ng sumunod na pangyayari.

Ang daan patungo sa pagpapalabas ay napakalubak para sa Dead Island 2. Inihayag sa lahat ng paraan pabalik sa Noong 2014, ang paunang developer ng laro na si Yager ay pinalitan ng Sumo Digital noong 2016 bago ang isa pang developer, si Dambuster, ang pumalit sa proyekto noong 2019 at sa wakas ay nakuha ang problemang titulo sa mga istante ng tindahan noong nakaraang buwan.

Sa isang bagong video ng IGN na pinamagatang Paano Naibalik ang Dead Island 2 Mula sa Dead (bubukas sa bagong tab), isiniwalat ng Dambuster kung bakit nagsimula ito sa simula sa sumunod na pangyayari sa halip na buuin ang gawain ng mga nakaraang developer.

Tulad ng paliwanag ng creative director na si James Worrall, ang desisyong ito ay hindi masyadong nakasalalay sa nilalaman o sa tono ng mga nakaraang pag-ulit ngunit higit pa dahil sa pagnanais ng koponan na bumalik sa mga pangunahing kaalaman at tumuon sa kung ano ang ginagawa ng Dead Island pinakamahusay; madugo, kasuklam-suklam na pagkilos ng pagpatay ng zombie.”Marami sa mga ito ay marahil, kumuha sila ng masyadong kumplikadong diskarte,”sabi ni Worrall.

Patuloy niya,”Sa palagay ko ang isang problema na kinakaharap ng mga laro, sa pangkalahatan, ay namumulaklak na pagiging kumplikado, at bumabalik ito upang kumagat sa studio kapag sinusubukan nilang ilabas ang larong iyon. At kaya , sa simula pa lang, nagpasya na lang kami,’Tama, hindi, magiging mga tao lang laban sa mga zombie, at mayroon kaming gore engine na gagawing visceral at tactile at sa mukha mo ang labanan.'”

Kabilang sa mga pinaka-kapansin-pansing pagbabagong dulot ng Dambuster ay ang pag-scale pabalik sa laki ng laro; orihinal, ang Dead Island 2 ay magaganap sa iba’t ibang lokasyon sa California sa halip na sa LA lamang. Dapat din itong itampok ang co-op para sa hanggang walong manlalaro, at binawasan ng huling bersyon ang bilang na ito sa tatlo.

Mukhang nagbunga ang desisyon ng developer na tumuon sa kasiyahan higit sa lahat, dahil ang ang laro ay nakatanggap ng pangkalahatang mainit na pagtanggap mula sa mga tagahanga at kritiko. Sa aming pagsusuri sa Dead Island 2, inilarawan namin ang laro bilang”Zombie hacking at its purest,”idinagdag,”Ang Dead Island 2 ay tumatagal ng ilang simpleng ideya at ginagawa ang mga ito sa pagiging perpekto sa isang mahusay at nakakatuwang laro. Ito ay isang one-note thrill , ngunit mainam na gawing ganap na kanta ang talang iyon.”

Narito kung paano binabagsak ng Dead Island 2 ang genre nito para gawing masaya muli ang horror.

Categories: IT Info