Sisimulan ng Diablo 4 ang pana-panahong nilalaman nito sa Hulyo at ipapakilala ang”mga sariwang konsepto at ideya”apat na beses sa isang taon pasulong, sinabi ni Blizzard sa isang komprehensibong breakdown na inilathala noong Miyerkules.
Sa isang bagong livestream ng developer at kasamang blog post (bubukas sa bagong tab), ang koponan ng Diablo 4 ay nagbigay ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng mga plano pagkatapos ng paglulunsad ng pinakahihintay na sumunod na pangyayari, kabilang ang mga season nito, libre at binabayarang battle pass, ang in-game shop, at higit pa. Isaalang-alang natin ito.
Magkakaroon ng apat na Diablo 4 na season bawat taon, na ang una ay magsisimula sa kalagitnaan hanggang huli ng Hulyo. Ang bawat season ay magkakaroon ng sarili nitong natatanging tema, at habang ang Blizzard ay hindi masyadong nakipag-usap sa mga detalye, kinumpirma nito na ang unang season ay hindi magiging zombie-themed gaya ng inakala ng ilan. Ang tema ng unang season ay tatalakayin nang detalyado sa isang punto pagkatapos ng paglunsad.
Ang bawat season ay magkakaroon ng sarili nitong questline na gagabay sa mga manlalaro sa mga bagong ipinakilalang mekanika at ipakilala sila sa bago at luma magkapareho ang mga character, ngunit magiging available lang ito kapag nakumpleto mo na ang pangunahing kampanya. Magkakaroon din ng mga bagong natatanging item at kapangyarihan na idaragdag sa bawat season, at kapag natapos na ang season na iyon, idaragdag sila sa”Eternal Realm,”na Blizzard lingo lang para sa normal na base game.
Sa loob ng Ang seasonal structure ng Diablo 4 ay tinatawag na Season Journey, na inihalintulad ng Blizzard sa”North Star”sa kalangitan ng gabi. Sa pangkalahatan, sasabihin nito sa iyo kung ano ang kailangan mong gawin upang mabilis na i-level up ang iyong battle pass, na kasangkot sa pagkumpleto ng mga layunin na bumubuo sa mga kabanata.
Ang pagtatapos ng isang kabanata ay magkakaroon ka ng mga pana-panahong gantimpala tulad ng mga materyales sa paggawa at Mga Maalamat na Aspekto para sa iyong Codex of Power. Ang pagkumpleto ng mga layunin ay gagantimpalaan ka rin ng Favor, ang in-game na mapagkukunan-na maaari ding makuha sa pamamagitan ng paggawa ng mga quest at pagpatay ng mga halimaw sa pangunahing campaign-maaari mong gamitin para mag-level-up sa mga tier sa battle pass.
Screen ng Season Journey ng Diablo 4 (Image credit: Blizzard)
Para sa battle pass ng Diablo 4, magkakaroon ng tatlong antas: ang hindi bayad na track, ang $10 na Premium na track, at ang $25 Accelerated na track, na kinabibilangan ng lahat ng nasa Premium track kasama ang 20 tier skip at isang espesyal na kosmetiko.
Ang libreng battle pass ay magkakaroon ng 27 tier na maaari mong laruin para makakuha ng mga pampaganda at Smoldering Ashes, isang currency na mapapalitan mo Season Blessings, na maaaring nasa anyo ng XP, gold, o Obols boosts at idinisenyo para tulungan kang mag-araro sa battle pass.
“Magbayad para manalo,”naririnig ko na ang ilan sa inyo na sumisigaw. , ngunit tinitiyak ng Blizzard na available lang ang Smoldering Ashes at Season Blessings sa libreng tier, at magkakaroon ng ilang partikular na antas na kinakailangan para makakuha ng Smoldering Ashes para hindi lang makabili ang mga tao ng tier skips sa pamamagitan ng bayad na battle pass at makuha ang mga ito sa ganoong paraan.
Kung gusto mong magbayad para sa Premium battle pass, una, ang Blizzard ay naninindigan na hindi ka magkakaroon ng anumang in-game power sa pamamagitan ng paggawa nito. Makakakuha ka ng mga espesyal na pampaganda na natatangi sa bawat season at i-unlock ang Platinum currency, ang premium na pera ng Diablo 4 na mabibili lamang gamit ang real-world na pera at magagamit lamang para bumili ng higit pang mga cosmetics.
Sa wakas, ang tindahan. Oh, ang tindahan. Ang (sana) hindi gaanong problemadong bersyon ng marahil ang pinakakontrobersyal na tampok ng Diablo 3. Ang shop ng Diablo 4, tulad ng matagal nang patay na hinalinhan nito, ay isang lugar kung saan maaari kang gumastos ng real-world na pera sa mga in-game na item. Ang malaking pagkakaiba dito ay ang tindahan ng Diablo 4 ay may kasamang mga kosmetiko lang, kaya hindi ka makakabili ng armor o armas o anumang bagay na makakaapekto sa iyong mga istatistika o kapangyarihan.
“The Shop is intended to be an avenue of pagpapahayag ng sarili para sa aming mga manlalaro, at maaari silang makipag-ugnayan dito hangga’t gusto nila sa panahon ng kanilang oras sa Sanctuary,”sabi ni Blizzard.
Ang mga item na ibinebenta sa shop ng Diablo 4 ay regular na iikot at matalinong ibibigay sa”gagala na gusto mong maging.”Magagawa mo ring masusing suriin ang anumang item na maaaring gusto mong bilhin bago mo hilahin ang gatilyo, sa perpektong pag-iwas sa pagsisisi ng sinumang mamimili.
Sa kabuuan, ang mga post-launch na plano ng Diablo 4 ay medyo darn standard para sa isang live-service na laro. Hindi sa kahulugan na ang mga ito ay hindi nakakahimok o nag-iisip na idinisenyo, sa diwa lang na, kahit sa papel, ang mga ito ay kamukha ng karamihan sa mga online na laro na may mga seasonal na istruktura at battle pass at lahat ng jazz na iyon. Ang nananatiling nakikita ay kung mayroong anumang bagay na palihim na nakatago sa mga magagandang detalye na ipakahulugan ng mga manlalaro, nararapat man o hindi, bilang pagpapahintulot sa mga tao na magbayad para manalo. Ang mobile na Diablo Immortal ay nakakuha ng maraming flack para sa ganoong uri ng mga bagay-bagay, ngunit sana ang mainline installment, kasama ang AAA price tag nito, ay maiwasan ang lahat ng iyon.
Narito ang ilang mga laro tulad ng Diablo na laruin hanggang Diablo 4 ilulunsad noong Hunyo 6.